Board logo

标题: 个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例 [打印本页]

作者: 青衫客    时间: 2006-11-21 17:52     标题: 个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例

看到论坛的曹操传mod人气很高,对战棋系统的表现有了一些想法。个人认为是三国志10的战争部分。理由是较接近真实。
1。特技系统(战斗,计略,单条,称号):使得战略战术丰富多彩,每个武将特点都不一样(即使5围一样),体现多样性。
2。兵种:武将没有固定兵种靠玩家分配,分队的出现,以及兵种的平衡再加上兵器。
3。战场:各种地形,地势高度和天气,风向以及建筑(城门,城墙及水坝等)的加入使得游戏更真实。其对战争的影响使得可玩性增加。
4。模式:采用半回合半即时的节奏(即行动力),机动力元素的加入,单条元素的加入使之模式更接近战争实际。
以上4点个人觉得同时存在并组织的很好,使得游戏接近真实这才是它优秀的所在!
     当然也有不足之处比如电脑AI和兵器的强大,但瑕不掩瑜其大体的要素和模式较之其他的游戏都有强大的优势!如果能再细节,事件等方面改善相信即使把内政部分去掉,加上剧本,做成曹操传式的纯战棋游戏的话绝对优秀!!
     以上纯属个人意见,请广大爱好者一起讨论!
作者: KYOKO    时间: 2006-11-21 18:13

个人感觉,战棋系统就不该搞得太复杂
作者: 东方无翼    时间: 2006-11-21 18:19

简单的系统的话,想起了古大陆物语。
作者: 李程公子    时间: 2006-11-21 19:29

个人感觉曹操传的战斗系统较优秀,主要是AI的智商。不像三国志系列,玩家可以恃强凌弱,特别是san11……
但曹操传加强武将都在我方,敌人的武将实在是……




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0