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标题: [投票]对小兵的看法。 [打印本页]

作者: 风神    时间: 2004-3-5 10:01

我是很喜欢的,这毕竟是我玩三9pk的主要动力。不过论坛里的人有很多好像不喜欢哪,大概大家比较喜欢三国原版人物吧。
作者: windsx    时间: 2004-3-5 10:16

小兵培养想法不错,但是太容易培养好的武将,还可能培养超级武将,在小兵面前关羽,张飞都是垃圾。破坏了平衡性。
作者: 御剑    时间: 2004-3-5 10:32

如果是光荣自带的剧本,不要培养也行。
但是如果要玩各位达人自制的剧本时,还是培养几个吧。像我玩从风的汉中剧本时,如果不培养新武将的话,前期就严重缺乏突击弓骑人才了。
作者: 贾图    时间: 2004-3-5 15:52

还有关于士兵拔跃的设定~

这个想法很好,但是缺点多多~
1、猛人出现几率太高,经常出现学得20多或者武90智90以上的妖人。
2、拔跃率太高,本来说是武将少的时候容易出现新人,其实即使手上武将100多还是很容易出现新人。
3、培养时间太短,才三个月,这也是拔跃率过高的一个原因。三个月以后又有可能有新人出现了。另外,三个月时间太短了,一点成就感都没有。
4、电脑不会拔跃新人,和电脑不能寻找宝物一样是个不公平的设定。

解决方法是:
1、大幅降低妖人(冠军足球经理术语)出现几率,这一点可以参考暗黑破坏神中暗金装备出现几率。
2、拔跃条件和原先一样:消滅敵勢力;攻陷敵都市;捕獲敵武將;發動兵法。但是要大幅降低新人出现几率,如果一开始君主部下在5人以内,那么出现几率为50%;10人以内33%;25人以内为25%;超过50人一律为10%。
3、培养时间变长为2-3年,每1、2月一次培训,这样才有意思。
4、电脑也会提拔新人,不过根据初始设定,可以有“频繁”、“普通”、“偶尔”的选项,游戏开始前由玩家自己选择。
作者: 贾图    时间: 2004-3-8 10:29



这是我打san9pk时培养的第三个新人,也是迄今为止能力最强的一个,最初谋略熟练度960多~学得18,四围分别是100、70、100、81~
拔于陆逊队,师从陆逊,方针严格,此图是她数月后的状态~

用1024X768分辨率看,不然看不到四围~
作者: 旖旎从风    时间: 2004-3-8 10:32

你这个算妖,不过如果你用躬亲培养那才叫变态哪。。。
武力决不止这个值啦,兵法也会多很多。
四围可能平均到90以上的。
现在培养出来的四围平均90的才可以叫猛。。。
作者: 贾图    时间: 2004-3-8 10:38



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2004-03-08, 10:32:08发表
你这个算妖,不过如果你用躬亲培养那才叫变态哪。。。
武力决不止这个值啦,兵法也会多很多。
四围可能平均到90以上的。
现在培养出来的四围平均90的才可以叫猛。。。

啊?不会吧~四围都90?难道用的四围全99的新登陆武将培养的??

我还培养了一个86、93、96、8X的人,回去找来贴一下~

这个孙红主要是太难得了,统帅智力居然都100,反正我认识的朋友中间还没人培养过有两项素质都100的。而且还是师从陆逊,没有师从四围都99的新登陆武将~
作者: grant121    时间: 2004-3-8 11:02

打HZBT就指着小兵过日子呢!
而且可能我比较差,至今没有养出象你们说的贴的那么NB的新人。
也许是因为玩的少,到今天一共也就培养过7个小兵,名字都能背得下来,其中还有一个跑了的。
作者: 冷冰冰    时间: 2004-3-8 15:37

自己创造一个兵法全会的人物,所有属性100,然后在用他培养小兵,选择最后一项,注重兵法,然后基本上这个小兵就是所有能力100,兵法会一大堆。

不过很喜欢这个创意,而且小兵人物的名字更加地“创意”了。
作者: 贾图    时间: 2004-3-9 16:56



QUOTE:
原帖由冷冰冰于2004-03-08, 15:37:16发表
自己创造一个兵法全会的人物,所有属性100,然后在用他培养小兵,选择最后一项,注重兵法,然后基本上这个小兵就是所有能力100,兵法会一大堆。

不过很喜欢这个创意,而且小兵人物的名字更加地“创意”了。

?真的吗?

我只听朋友说他用四围100的妖人培养出四围平均95以上的小妖人,能达到100吗?可否把截图贴一下~~
作者: liuyu_sums    时间: 2004-3-9 17:11



QUOTE:
原帖由冷冰冰于2004-03-08, 15:37:16发表
自己创造一个兵法全会的人物,所有属性100,然后在用他培养小兵,选择最后一项,注重兵法,然后基本上这个小兵就是所有能力100,兵法会一大堆。

不过很喜欢这个创意,而且小兵人物的名字更加地“创意”了。

这样还不能保证四维都是100,我一般都用四维255的自创武将(也就是我自己了)来培养,那就保险的很,呵呵
作者: 老顽童    时间: 2004-3-9 19:00

提拔士兵是不错的想法,可是不加任何限制就不好了,应该对小兵的四围及兵法总数有个限制,比如至少四围不能超过曹操,兵法数不能超过80什么的.
作者: 三国在飞    时间: 2004-5-11 18:29

这个新功能不太好用,应该想豪杰V8一样加个补丁,可让人选择!
作者: 我是小白    时间: 2004-5-11 22:20

为什么我才3个小兵啊,已经半年多没小兵出来了……
作者: 第五剑    时间: 2004-5-11 22:33

频繁的打仗出现的几率较高,特别在那些bt剧本里面,你就慢慢培养吧
作者: 我是小白    时间: 2004-5-11 22:42

我不玩BT剧本的,而且从来都是200年开始的,连吕布的影子都看不到
作者: 羽火    时间: 2004-5-14 22:04

带着自己的小弟,象古惑在一样,过瘾。
作者: 陆伯言    时间: 2004-5-15 13:47

提拔武将有那么2、3个就好了,太多了严重影响平衡
作者: elz5000    时间: 2004-5-16 14:57

用来守城不错啊
作者: 诸葛孔明    时间: 2004-5-16 22:51

加入小兵的话,我估计BT人物就太多拉~
关羽张飞都是垃圾~
那还杂玩啊~~
作者: hkdee    时间: 2004-9-2 12:25



QUOTE:
原帖由windsx于2004-03-05, 10:16:21发表
小兵培养想法不错,但是太容易培养好的武将,还可能培养超级武将,在小兵面前关羽,张飞都是垃圾。破坏了平衡性。

同意!

应加大小兵培养难度和降低普遍小兵潜能。
作者: 胜仔    时间: 2004-9-2 14:43

可有可无
作者: 用户名    时间: 2004-9-2 15:36

當然喜欢!!!
用烏丸時,武將智力太底,要靠小兵來增加武將!!!
作者: 挑灯看剑    时间: 2004-9-2 16:51

小兵的创意很好,但需要改善,严重影响了游戏的平衡,牛人满天飞,我对待小兵的做法是拿来当关羽张飞等的练习工具,每次必用发展兵法,能发展就发展,不行就算了,这样可以提升名将的能力,然后就把小兵流放,抓到后就斩首,决不容忍这种怪物影响历史感.
作者: 桂阳赵范    时间: 2004-9-2 18:41

小兵的设计很好,可以解决人手不够的局面.只是太容易出来强人.我的方法是让能力不超过80学得一般的武将来培养,出来的小兵能力有七,八十就行了.
作者: i smile 1111    时间: 2004-9-2 22:24

可以用小兵来培养老师嘛
作者: 小月刀锋    时间: 2004-9-3 01:24

个人投的第2个选项:可有可无。
理由:
一,PK版在普通版基础上的创新,可以说增加了游戏中的一点噱头  
二,就是大家说的在一定程度上破坏了游戏的平衡性。我现在培养过程基本随意,培养出来后一般是驻城,不参加野战和攻城。
作者: 吕奉先    时间: 2004-9-3 03:58

我选的和浪心一样,小兵对我作用并不是很大,虽然我现在一有小兵就要培养到最好,但是我还是喜欢原来的武将,就是新武将也比小兵喜欢,因为这是破坏平衡的东东,其中有一点就是电脑没有小兵,只有我们才有,若要我将辛辛苦苦培养的小兵流放掉送给电脑,又舍不得,不用也可惜,只有用在大兵团的作战了。其实小兵给我的作用是培养小兵的老师,小兵培养老师




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