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标题: 曹操传修改之个人喜好篇 [打印本页]

作者: 岱瀛    时间: 2006-10-17 23:29     标题: 曹操传修改之个人喜好篇

说实话,我真的不是一个曹操传迷,通关只有一次,一直以来,最喜欢的还是当初的英杰传。记得是十年前开始玩的,最疯狂则是到了初二的时候,几个同学晚上玩,白天就讨论,上课没心听讲,拿着纸一关一关的算啊算啊。
      一直打到15个99后就没有继续了,不过电脑虽然换了几次,英杰却永存我机。
     这些都是上个世纪的事了,去年末来到轩辕,一方面见识了曹操传的MOD,另一方面又见识到了周大和将军打22个99级的贴子,果然都是高人,想再重打一下,不过现在真难忍受那个画面,而且空余时间也不够,不过对英杰,我钟爱如故。
     归纳下,英杰想比较曹操传几大特色:
    1.99级。---------------这个对于曹操传MOD相信已经不是任何难题了吧
    2.自由模式的R剧本-------这个我在隋唐和瓦岗里都做过实验,一样没有什么问题。
    3.敌人等级固定-------这个隋唐里周大已经实现了。
    4.人物离开后加入,能力能够继承,这个隋唐,轩辕说岳,瓦岗都有实现,不算什么难题。
   5.攻击可以计算,没有命中率,爆击,连击这些概率性事件
  6.攻击无反击(绝大部分兵种),这对排兵部署调动很重要。


对于5,6两项,至今没有见到佳作,最近剖析了曹操传的攻击代码,于是顺便就做了这两项。

没有格档,没有连击,没有暴击,没有反击。

这样的曹操传会是怎样的呢?
拿这样的exe再做MOD会怎么样呢?
有没有人有兴趣做个英杰出来呢?

exe修改好了,就放在附件里,大家随意拿去试试看,当作测试吧。
不过这个修改,倒置大量宝物属性成为废物,练兵的计谋也无用了,敏捷也无用了。

不过这些都无所谓吧,真的需要,重新做些新功能替换了就是,没什么大不了的,关键是经典战棋能够重现江湖。

P.S:不喜欢英杰,喜欢曹操传的人,就无视本贴吧

哪天心情好就把分析的代码全放上来,不过MOD区也估计没多少人看懂,先这样用附件玩玩开心吧。如果有人来去做MOD也应该不错
作者: drinksun    时间: 2006-10-17 23:31


dell失踪了两天就是整这个去了?
作者: 瑶瑶    时间: 2006-10-18 00:12

黛儿,你失踪了两天就是做这件事……汗哦

5、6项的修改,其实也不算难,只是……真拿去做英杰的还只有黛儿了……

物理伤害公式也改成英杰了吧
作者: 村里我最帅    时间: 2006-10-18 00:17

武将五围那就只剩攻防了,浪费啊。这样兵种不合理了
作者: 游客II号    时间: 2006-10-18 08:07

还是更习惯ccz模式,虽然一度对英杰传着迷
作者: 朱红泪    时间: 2006-10-18 08:53



QUOTE:
原帖由 村里我最帅 于 2006-10-18 00:17 发表
武将五围那就只剩攻防了,浪费啊。这样兵种不合理了

还有一个智力...
作者: 岱瀛    时间: 2006-10-18 09:44

除了智力有用,运气也还是有用的.

在异常状态(中毒,混乱,麻痹等等时),决定是否恢复的概率事件是和运气相关的.

运气好的话,状态恢复的几率就高.

所以五围里面,真正没有用的是敏捷了.不过改成其他没有的东西也可以,改什么?不知道,想到再说。
作者: 司徒苍月    时间: 2006-10-18 10:37


华丽di路过

啥时候我们商量商量添加指挥官修正范围的事。。。。
作者: ft1114619    时间: 2006-10-18 11:15

个人觉得~那些兵种所谓的A\B\C\D\S斗意义不大了
作者: 游客II号    时间: 2006-10-18 11:15



QUOTE:
原帖由 ft1114619 于 2006-10-18 11:15 发表
个人觉得~那些兵种所谓的A\B\C\D\S斗意义不大了

有关能力成长值,应该还是有意义的
作者: ftpmaster    时间: 2006-10-18 12:58



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-10-18 10:37 发表

华丽di路过

啥时候我们商量商量添加指挥官修正范围的事。。。。

是不是这样的一个兵种,站在他周围的其他部队(或者某些部队)攻击范围变成他的攻击范围了


如果有这样的部队,本身没有攻击范围,然后必须站在指挥官旁边,攻击范围就变成指挥官的那个,于是有了攻击范围,于是会攻击了



P.S : 又忘记脱掉马甲了
作者: f3333    时间: 2006-10-18 13:36

我也喜欢  英杰传
要是有人用曹操传做个英杰传该多好
作者: 我要上网    时间: 2006-10-18 13:39     标题: 回复 #11 ftpmaster 的帖子

这马甲租一天要多少TB我也穿一下
作者: 瑶瑶    时间: 2006-10-18 13:52     标题: 回复 #11 ftpmaster 的帖子

黛儿下次再穿着马甲灌水,偶就人拉出去砍了,发现这阵子,这个马甲的帖子涨得飞


[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-10-18 13:55 编辑 ]
作者: 岱瀛    时间: 2006-10-18 15:31

姑姑,偶不敢了

QUOTE:
我也喜欢  英杰传
要是有人用曹操传做个英杰传该多好

这就是偶把这样一个exe丢这里的目的.
作者: 死神    时间: 2006-10-18 19:15

按照英杰传的剧情做一个曹操传的MOD就好了,想要很久了,但是,自己不会做,论坛也没有人做这个!希望可以看到,不过,一些太虚构的人物和事情就最好不要了~
作者: 游戏    时间: 2006-10-18 20:58

真是说出了心里的话啊,楼上的大哥。不过以前听说已经在研究制作了,可是等了这么久还是没消息。
作者: 村里我最帅    时间: 2006-10-18 21:12



QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-10-18 15:31 发表
姑姑,偶不敢了


这就是偶把这样一个exe丢这里的目的.

不如把武术家改成固定连击,平衡一点
作者: 盗帅夜留香    时间: 2006-10-18 22:42

其实说真的,怀旧不如创新。
作者: 岱瀛    时间: 2006-10-19 09:48

想过把武术家弄成固定双击.贼兵变成必定反击.

可是,在这种模式下,固定双击与大幅度提升攻击力有区别吗

想想有什么别的好玩的吧.
作者: wwt1118    时间: 2006-10-19 10:24

"人物离开后加入,能力能够继承"

请问岱兄这个如何实现的,能指点一下吗?

[ 本帖最后由 wwt1118 于 2006-10-19 10:26 编辑 ]
作者: 白云苍狗    时间: 2006-10-19 10:25

光荣的中期作品里有很多操作感极佳,值得怀念的系统。
但指望光荣去重蹈覆辙是不可能的了,但如果喜欢的话,可以靠我们自己的双手去复兴。
支持一直在模板修改方面不懈进取的VAN太守和岱岱。
作者: 司徒苍月    时间: 2006-10-19 10:37



QUOTE:
原帖由 wwt1118 于 2006-10-19 10:24 发表
"人物离开后加入,能力能够继承"

请问岱兄这个如何实现的,能指点一下吗?

也就是读取存档中五围而不是data中五围
作者: 子夜晨光    时间: 2006-10-19 18:11

再具体一点呢?
作者: cqin027    时间: 2006-10-20 02:27     标题: 不懂

你这个附件怎么用啊?我覆盖到曹操传里屁反应也没有
单独又打不开 ,望楼主明示
作者: 游客II号    时间: 2006-10-20 07:38



QUOTE:
原帖由 cqin027 于 2006-10-20 02:27 发表
你这个附件怎么用啊?我覆盖到曹操传里屁反应也没有
单独又打不开 ,望楼主明示

覆盖之
反应:
5.攻击可以计算,没有命中率,爆击,连击这些概率性事件
  6.攻击无反击(绝大部分兵种),这对排兵部署调动很重要。


对于5,6两项,至今没有见到佳作,最近剖析了曹操传的攻击代码,于是顺便就做了这两项。

没有格档,没有连击,没有暴击,没有反击。
作者: 不劳而获    时间: 2006-10-20 11:46

怎么不做刘备传?
作者: 天空战车    时间: 2006-10-21 09:24

楼主做了件大好事,支持一下。物理攻击终于可以没有MISS了

一个合理的战棋游戏就当如此。
作者: 阿德里亚诺    时间: 2006-10-21 10:05

我們組一個群,研究英杰撰,我可以寫劇本
作者: jessehuang    时间: 2006-10-21 14:17



QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-10-18 03:31 PM 发表
姑姑,偶不敢了

这就是偶把这样一个exe丢这里的目的.

汗..........
可是照這樣說
兵種抄過去的時候
短兵-------長兵-------戰車
行走聲    行走聲    騎馬聲

不就無法達到這個效果了嗎?

而且許多兵種都廢了
除非改成隋唐的四,五轉原理

累死了
剛改了個英傑傳DATA
給打算做的人用
另外問一下用UE改的時候名稱後面跑出來的..要怎麼去掉

[ 本帖最后由 jessehuang 于 2006-10-21 16:28 编辑 ]
作者: david_a01    时间: 2006-10-22 11:51

英杰传是偶玩的第一个pc游戏,其实偶一直是个蜀饭,可是之后就再也没见到以刘备为主角的战棋游戏了,到了轩辕发现这里mod成风,一直认为受演义影响三国迷中蜀饭最多,所以我想应该用不了多久又可以玩到以刘备为主线的游戏了,可等来等去,只等到一个不知道太监了没有的三国后传...
看到这里exe和data都有了,期待...............
作者: cmj2062    时间: 2007-3-30 15:54

不带这些的话,武力高的牛了。(伤害大嘛~)
作者: cwnraul    时间: 2007-4-4 19:18



QUOTE:
原帖由 阿德里亚诺 于 2006-10-21 10:05 发表
我們組一個群,研究英杰撰,我可以寫劇本

现在有人在做这个么??
我也很怀念英杰传哦~~~~

剧本不用改太多吧
如果有人做的话,我也愿意帮忙,可惜现在还不太懂mod
作者: fulibin    时间: 2007-5-29 14:54

英杰有非dos版吗?
作者: mackyz001    时间: 2007-5-29 15:16

改的没有撒子意思的了哦
作者: agbar    时间: 2007-5-30 09:33

我也很喜欢英杰传,期待MOD
作者: 太尉李    时间: 2007-5-31 09:29


作者: WHITESHIP    时间: 2012-9-24 20:47

翻到这篇帖,百感交集。
终于醒悟岱大原来也是英杰传迷,难逢知音,实在想写点东西,原谅我,我以后保证不挖坟了><!

QUOTE:
对于5,6两项,至今没有见到佳作,最近剖析了曹操传的攻击代码,于是顺便就做了这两项。

没有格档,没有连击,没有暴击,没有反击。

这样的曹操传会是怎样的呢?
拿这样的exe再做MOD会怎么样呢?
有没有人有兴趣做个英杰出来呢?

时隔六年了,我的效仿英杰传的MOD才姗姗来迟,而且还在实现中。
不过总算是能对岱大的这个疑问作出回答了。

岱大说的前四点,其实是当年战棋的共性。
英杰传的实质在于5、6点。没有实现这两点,算不上英杰传向的MOD。我解释下这么说的理由:

英杰传和曹操传的最大不同可以概括为:没有个人英雄主义,个体非常弱小,团队合作尤为重要。
曹操传里,曹操可以带上倚天剑风神盾在敌人堆里屹立不倒,夏侯惇穿上镜铠横冲直撞。在英杰传里,不少人试过长坂坡I派99级刘备直取曹操首级,结果常是被挑拨至死,甚至被42级曹操砍死(曹操可以砍刘备605)。
感觉到了么?玩曹操传你会觉得人很伟大,无所不能;玩英杰传你会变得更加现实,认识到个体的渺小。
其实有不少曹操传MOD玩家注重一骑当千的爽快感。不过这和战棋的策略性是相冲突的,二者不可得兼。必须放弃一个。

二者的不同具体表现为:
1、人数,英杰传的最大敌人是30人,曹操传是80人,人数较多的时候,走位受到限制,战术就不起作用了。而且曹操传80人让人觉得不比英杰传的30人多,这是因为我方太强。
2、敌我的阵型。细心点可以注意到,曹操传(MOD更明显)的敌人往往是方阵。而英杰传的敌人是鱼鳞阵,呈对角线状、折角状、或菱形状。
这样有什么好处呢?答案是增大攻击范围的重要性。因此,血量多,攻击力高,但攻击范围小的骑兵在英杰传后期逐渐变弱,而稳重型的战车成为主力。减少了玩家对高攻击兵种的依赖,增强了平衡性。
(当然,我不觉得光荣是故意为之,只是从结果引导原因)。
3、攻击伤害公式,兵种相克公式:曹操传中防御力一高敌人很容易变成挠痒,80个乌合之众还不如30个人有威胁。
然后就是岱大说的两点:
不能反击:这是双拳难敌四手的最重要原因。就是它地限制了单体单回合的输出。曹操传系统里,张宪可以拿上混元珠湛卢剑到敌人堆里放无双,在英杰传里只会被打成狗。
非随机性。曹操传里一个双暴击可以造成262.5%的伤害,充满着都合主义。英杰传里的人物数值冷冰冰地摆在这里,输了就是输了,没法靠运气扭转乾坤。

所以要做类英杰传向的MOD,平衡性非常非常重要。削弱随机性,其实也是为了平衡,而不是盲目的模仿英杰传。


===========================
鉴于水平问题,我的MOD还没法完全去除随机性。不过窝还在努力中。所以考虑把游戏做成三部,每一部系统不同,给自己一个缓冲和进步的空间,也让每一部保持特色。不必重做让玩家重打。

双击,我的MOD里已经正式去掉了。
我电脑里的引擎也已经去掉了反击,但是没有公布。

正在努力攻关的功能:
根据以前毅大设计的防御时选择“格挡/闪避/反击”的想法,对敏捷和士气进行改造。
暴击和格挡和几率无关,而是积累次数。
根据士气/等级决定暴击次数回复率,如弓兵约为每三回合积累一个暴击次数。
攻击敌人时,可选择是否暴击。(当然这个操作我会尽量简便,或加一个自动使用暴击次数的按钮)
士气也和暴击伤害有关,公式是二次递减函数,最大值200%。
士气还有个作用,决定策略值的回复率。
策略值将消耗得极快,回复能力则靠士气决定,策略总量仍和兵种有关。(这样可以增强策略值的重要性,策略值会频繁用完,决定法师能否稳定输出。而不是在一个点用完后彻底丧失输出能力。)

敏捷则是同理,被攻击时决定是否格挡。
另外还有个作用。玩过WOW的应该知道一个属性“韧性”,它可以降低暴击伤害。敏捷将和士气交锋,决定造成暴击的伤害力。敏捷的最大减免值是75%。

敌方单位全体自动使用暴击和格挡,敌方使用策略不消耗策略值。

虽然这样废掉了一部分特效,但也可以催生新特效。
如反击本身就可以作为特效。
格挡无效,暴击无效也可以作为特效。
辅助攻击防御可以改为“使用格挡以后的同一回合内能额外格挡一次”。

暴击伤害增加XX%;
破甲攻击:敌人格挡时仍受到XX%伤害;
暴击/格挡时获得一次格挡/暴击次数;

当然要突破特效系统也行,但是我的能力就做不到了。


===============================

此外,英杰传也有不少缺点,比如经验公式。会练级的话,后期完全感觉不到难度,事实上对普通玩家,邺III真的很难。
所以经验公式必须改,一来平衡新人和老手的差距避免两极分化;二来避免等级膨胀,老隋唐在这点上就失误了。

还有就是策略,这点曹操传更加正确。灼热的攻击范围大于烈火,而英杰传中学会猛火以后焦热就没有实战用途了。后期妖术师威力有限。大火龙的耗蓝太多,不能稳定输出。
所以英杰传的主要输出手段还是物理伤害。

好像啰嗦完了,以上。


[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-9-24 21:13 编辑 ]
作者: 513633522    时间: 2012-9-25 23:04

挖出来的东西 不支持下 对不起挖坟的人了







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