Board logo

标题: San11名将补完计划 [打印本页]

作者: airelement    时间: 2006-10-10 18:04     标题: San11名将补完计划

补丁1.1版已发放,请于三楼下载!

感谢慕容玄恭,镜,ethos1001,项羽等人在制作中提出的宝贵意见!


-----------------------------------------
10月29日,第三次更新,补丁更新1.1版
更新内容:

1.修正S+武将战法成功率下降bug;
2.对其他一部分名将做隐藏属性加成;---请参看正文开头详细介绍
3.修正夏侯令女明镜未调整bug,改为内助;
4.吕布降为:戟30%,弩20%,骑40%
5.邓艾追加踏破,许褚追加护卫,马超追加亲羌,司马懿追加血路;

----------------------------
10月13日,第二次更新。补丁放出
更新内容:对追加特技的修正及相关文字说明修正

关羽追加不屈;
张任追加射手;
司马懿追加强行;
夏侯渊追加白马;
张辽不屈更换为铁壁;
郭嘉看破更换为洞察;
蒋钦追加水将;

吕布扫讨更换为威风;
----------------------------
10.11.第一次修改完成:
1.平衡了蜀将能力,使魏蜀吴三国顶级武将间实力相当;
2.减弱强化幅度,避免与普通武将差距过大

3.第一次修正暂不涉及特技的修正
4.因为开始提到只考虑明星级名将,曹纯等史实虽有不错表现却一直未被重视的暂时排除讨论范围,可在游戏中培养.

具体修正与介绍请参见正文,有明显标注.

预计本周末发放强化补丁
-----------------------------

强化名将分布为(括号内算可能得到或纯水战加成,按0.5计算)
群雄割据时期:
     曹操:曹操,曹仁,夏侯渊,夏侯惇,乐进,于禁       共6人
     刘备:关羽,张飞,(赵云)                        共2.5人
     孙策:孙策,周瑜,太史慈(程普,周泰,蒋钦,甘宁)   共5人
     袁绍:张郃,文丑,颜良,(公孙瓒)                 共3.5人
     刘表:黄忠,(甘宁)                             共1.5人
     刘璋:张任,严颜                               共2人
     马腾:马超,庞德                               共2人
     吕布:吕布,张辽,高顺                          共3人
三国鼎立时期:
     魏:曹操,曹仁,曹彰,夏侯渊,夏侯惇,张辽,张郃,徐晃,乐进,于禁,庞德,司马懿     共12人
     蜀:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,诸葛亮,黄月英,严颜                           共8人
     吴:孙尚香,陆逊,甘宁,吕蒙,徐盛,(程普,周泰,蒋钦)                           共6.5人


前期个势力间较为平衡,后期曹魏的人才优势亦得以体现.
-----------------------------

Me隐藏修改:
1.所有S+武将(不包括纯水战加成武将),给予15%战法成功率提升以修正成功率下降问题
2.以下S+武将给予15%战法抵挡:关羽,诸葛亮,曹操,司马懿,张辽,曹仁,周瑜,陆逊
3.其他S+武将(不包括纯水战加成武将),给予10%战法抵挡
4.对前作未涉及的名将给予其他隐藏属性加成

单挑类:
1.所有武力>90的武将单挑应答率提升,防秒率提升----------值从10%到100%都有
2.以下武将秒杀率提升:吕布,张飞,关羽,马超,许褚,典韦,赵云,文丑,颜良------------上限10%
3.以下武将集气速度提升:吕布,黄忠,庞德,甘宁,周泰,孙策,张辽,曹仁,张郃,徐晃,文鸯---------上限1.2倍
4.无人附加武力
5.强制单挑率:吕布,马超,赵云,张辽,夏侯渊,甘宁,孙策----------------上限3%,这个高了就疯了
6.突死率:吕布,马超,夏侯渊,甘宁-----------------上限3%

防御类:
1.已经有S+适性的不享有此类加成;
2.战法抵挡率:郝昭,郭淮,文聘,满宠,曹真,于禁,李典
                   刘备,李严,霍峻,李恢,张嶷,黄权
                   孙桓,韩当,吕岱,黄盖,全综,鲁肃
                   麴义,陈宫,沮授,审配,陈登---------------------------------上限15%
   这个人多些不影响平衡,而且强化名将不少,这也不算特别多.
3.矢盾,大盾概率:郝昭,文聘,满宠,于禁,刘备,李严,张嶷,孙桓,鲁肃,丁奉,陈宫,沮授,审配,麴义----上限10%
4.不屈概率:郝昭,文聘,霍峻-------加成20%,因为可以用战法打
5.金刚概率:许褚-------加成20%
6.部队防御力提升:郝昭,文聘,刘备,霍峻,鲁肃,孙桓,袁绍------上限1.1(S+10%是攻防都加)

攻击类:
1.已经有S+适应的不享有2~6类加成;
2.战法成功率:杜预,于禁,夏侯霸,李通,曹纯,曹休
                   魏延,关兴,张苞,关平,吴懿,王平
                   凌统,贺齐,陈武,鲁肃,丁奉,朱然
                   皇甫嵩,麴义,张绣,高览,--------------------------上限10%
3.一般暴击率:文聘,曹纯,魏延,凌统,麴义-----------------------上限10%,限制人数,因为名将亦无此加成
4.螺旋突混乱率:于禁,刘备,鲁肃----------------------------------加成10%,三人应该翻身了
5.攻击支援率:关平,满宠,程普-------------------------------------加成20%,取辅佐特技,一国一个(程普为追加)
6.部队攻击力提升:于禁,魏延,凌统,皇甫嵩,麴义--------------上限1.1
7.连战概率:魏延--------------15%,最强连战
8.急袭概率:夏侯渊,丁奉--------------30%,几乎普通攻击反击不受,反正是鸡肋特技
9.猛者概率:王双,华雄--------------10%,测试一下这个高了也不行

计略类:
计谋成功率:庞统,贾诩,郭嘉,徐庶,田丰,沮授,李儒-----------上限10%
计谋识破率:法正,贾诩,司马懿,周瑜,陆逊,沮授,陈宫---------------上限20%
这部分比较难搞,成功率高了就变态,识破率高了也不能防虚实那些特技,有点鸡肋.
另一般防暴率,防螺旋混乱率,爆药火船防晕等不设定

共涉及三国表现出色,但未进入S+名将的武将40人左右,重点强化人物包括郝昭,文聘,刘备,魏延,鲁肃,麴义等,旨在缩小与S+武将的差距。
----------------------------------------------


为发扬san11精神,提高san11人气,弘扬人物个性....(省略200字废话)在下决定初探san11名将的补完修改,力争再现历史名将风采....(自己都觉得俗的开场白,臭贫到此为止)

原则:
1. 时下对san11人物特技修改的讨论如火如荼(窃以为慕容精华贴的修改意见最全面和有理有据),这本就是见仁见智的问题,永远讨论不出结果,只要改着自己高兴就好。而且pk版特技培养的引入,更加大了自由度。所以这里尽量避免繁琐的特技修正,仅对一些关键处提出修改建议;
2. 参加此活动的武将都是三国系列的明星级将领,对他们进行加强以显出名将的可贵,并起到提高游戏难度与可玩性的目的;
3. 修改过程中尽可能遵循游戏原设定;
4. 追加修改的参考要素包括:
    a)武将演义,史实表现
    b)武将人气与在玩家心中的形象(如弓神黄忠的深入人心)
    c)游戏中的实用性
    d)武将的平衡性和势力的平衡性(没有最强的武将和势力)
5. 以下一切数据资料为超级难度下测得;

方法:
1. San11Me对极少武将进行特技追加
2. Van修改器对名将做S+x%的适性追加
3. 对一些优秀武将给予隐藏属性强化

对特技的追加,尽量符合原作,仅对一些关键处修改,而且只有极少数人拥有复数特技,其条件是:
1. 明星级人气武将
2. 在演义或史实中有个性,可理所当然的领受隐藏特技
3. 追加特技为一般特技,避免一个人拥有两个超强特技(有个别)

对适性的强化,本人已经进行数十小时的平衡性测试,基本遵循以下情况:
-----适性增加为S+10% 该部队战斗力提升有限,还在普通人范围内;
-----适性增加为S+20% 该部队攻防有明显提升,可与数支部队做物理对抗;
-----适性增加为S+50%左右该部队比一般部队强出数倍,普通武将很难对其打出1000+的伤害,其普通攻击力在1000以上;
-----适性增加为S+100% 该部队就是神一般的存在,二三流武将很难对其做出500+的伤害,其普通攻击力可达2000~3000,与其任何的正面冲突都是不智之举,但被强化为S+10%~S+50%的两三支部队便足以与之对抗;如将其混乱,一群普通将领围殴亦可将之消灭。

通过测试可看出,即使S+100%也并不无敌,但S+50%以上对玩家威胁过大,如我方拥有此将战斗力将极大提高。所以我的设定为:
1. 所有S+的属性都在原武将的S属性上生成,没有跨级跳跃;
2. 取消S+100%属性,设定为50%封顶,50%强化全国仅三人拥有

3. 下一档次直接降至S+30%,其数量也是极为稀少;S+50%S+30%构成了三国中的至强武将;
4. 20%为主流强化幅度,20%也是强化后电脑攻击力足够强与玩家使用不过分的最佳平衡点;

5. 10%为稍差一点的名将和考虑平衡性的强化.
---------此处已更新

目前的名将强化仅对这两点进行修改,对San11Me涉及的其他修改(战法成功率抵挡率之类)暂不涉及,主要是对平衡性冲击太大且很难做到公正公平,目前我正在考虑和测试,也希望大家多提宝贵意见,相信最终也能打造出像san9名将补丁那样比较全面的san11名将补丁~

好现在正式开始内容,以下内容包括正文分析评论更新四部分:

注:1. 人物第一特技为主特技,括号内为San11Me追加特技;
      2. 以下修改的先决条件是超级难度,这样既可保证强化的名将在电脑手中时对玩家有极大压力,又因超级难度25%攻击力的消减使这些名将在我们手里时不致过于无敌,否则可玩性与平衡性将大大降低。


五虎与龙凤在本代叱奼风云,本修正目标在于他们与其他名将间的平衡

蜀国修正理念:顶级武将要做到与其他顶级名将不相伯仲,特技优势是光荣给的,全面修改就伤筋动骨了,但兵科战斗力至少要势均力敌,而且蜀国强化的名将数量与魏国相比占劣势


名将强化:
------强化数据(红字)已更新

  羽:神将(扫讨+不屈)S+30%  S+30%
  飞:斗神(威风+猛者)枪S+20%  S+20%

关羽以武圣之名获得追加特技扫讨,另外鉴于他已成为忠义的化身,追加不屈;张三爷的威风归功于大闹长坂桥之威名,猛者特技的追加也可谓无可非议;二者作为大耳的仰仗与蜀国之中流砥柱,也是光荣倾力打造的三大猛将之二,赋予枪戟30%与20%的加成。

修改后的二人成为当之无愧的万人敌,高武保证了超强的攻击力,云长的高统更使他攻防一体,无愧武圣之名。与此二人敌对,要尽量避免硬碰硬,否则他们的反击就会让你吃不消,必须以计取之,或以绝对优势兵力的多支部队围攻。玩家用此二人,可保初期兵微将寡的玄德在强敌环视中存活下来。

关羽作为超一流武将的代表给予30%加成,张飞在以前统兵一般,但在san11中大幅翻身给予20%加成,毕竟在这代吕布关羽张飞是光荣有意打造的三大极品


  云:洞察(血路)               S+20%  S+20%
  超:骑神(怒发+亲羌)     S+30%

赵云以超高的人气及作为枪神的有力竞争者之一获得枪,骑20%的加成,追加特技血路无可厚非;孟起作为光荣历代打造的骑兵旋风儿,以30%的加成拿到三国骑兵第二把交椅(第一大家心中有数了吧?),怒发特技取自演义为父报仇时的悲愤与全家死于面前的怨愤,并且与骑神相配颇具实用性,另其在羌人中威名远播,给予亲羌。

这样的马超成为恐怖的杀人机器,而88的统率和骑兵中档的防御力又让他会被其他名将克制,在围攻中也有很大损失。笔者曾用马超带马云禄(未强化)两队骑兵22000人轻敌冒进,被3支普通S级骑兵万人队和1支普通S级弩兵万人队包围,损失惨重,云禄被俘,孟起剩2000人逃回。拥有极强的攻击力和一般强的防御力,此效果比较满意。
至于修改后的赵云,与他为敌只能用恐怖形容:攻防奇高,又不中计,只能与之硬拼,损失惨重后将之消灭,又抓不住他强烈建议让其去自己敌对阵营,可给玩家最大压力,即使他单独率队来攻也要如临大敌,使出全身解数。最后送云迷一句话:30%的加成对赵云已是极限,再高真的影响平衡了。


赵云拿到20%赢在超高人气,马超骑兵在三国中数一数二


  忠:弓神             S+30%

一开始我是给黄忠弩100%的,但测试后放弃了,原因在于其乱射威力强大到过分程度,一次攻击我方,每队伤亡3000人,共伤亡15000是个什么概念?故将其降至30%,事实上,弩兵和戟兵这两个面性杀伤兵种我根本不敢轻易调高的。即使如此,黄忠的乱射也是三国至强杀伤的所在,其威胁甚至要大于关张,一定要在第一时间瘫痪之。而且由于弩兵的脆弱,群起消灭之并不困难。

由于大家提出的弩兵乱射bt论,弩兵不设50%,黄忠是唯一最强的30%.经实验,30%黄忠乱射对每队普通队杀伤力大概为1200左右


诸葛亮:神算(能吏+论客)弩S+20% S+20%
黄月英:工神(发明)          S+20%

孔明夫妻的追加特技相信不用多说了,个人认为合理得不能再合理了,而且超级难度下论客的削弱使此改动有了可行性。孔明拿到20%弩兵是因为他开发的连弩之法在当时远胜一般弓弩,至强弩兵部队可当之。而且由于孔明武力不高,实战中的杀伤力与50%黄忠相差仿佛。对于攻城的加成我经过反复测试,得出的结论是绝不能太高,否则城池将被瞬间摧毁,事实上20%的加成已够投石车秒杀城塞之外的一切建筑设施。月英作为光荣赋予的工神以20%排名三国第二(猜猜第一是谁?)

诸葛亮弩兵的问题已进行修正,降至普通名将水平,同时鉴于50%兵器杀伤力过于恐怖和其他兵科下调,亦设为封顶30%,孔明夫妻降至20%


  维:明镜             S+10%  S+10%

孔明嫡传弟子,得传兵法计略,还曾识破孔明之计,给予特技明镜(我认为明镜是很重要,很能体现武将价值的特技,两个名额我都换了);同时鉴于后三国人才凋零,仅给予10%的兵科加成(后三国强化人物也很少,仅姜维,邓艾,羊祜,陆抗四人,这是由后三国武将整体素质决定的)

修改后的姜维更显出为当时时代的佼佼者,而且10%的强化使其基本还在普通人的范围内,在他的时代虽可傲视群雄,不过在各大神级人物眼中还属晚辈。

  任:弓将(射手)  S+20%
  颜:弓将                  S+10%


张任于险要伏弓手射死凤雏,追加射手奖励。

两人加一块算是1个半的刘备将领吧,作为蜀中第一名将,凤雏杀手的张任和威名遍布的老将严颜,分别给与20%10%的弩兵强化,加强蜀地战力,加大玩家入蜀难度。笔者侵蜀时(马超+邓艾+钟会)被这两个家伙把住险要一顿狂射,第一次进攻完败~

名臣强化:

  备:遁走(名声+仁政)
  统:连环(鬼谋)
  庶:精妙(妙计)
  正:机略(待伏)
  琬:规律


刘备在这代中很是找回了一些面子,追加的两个特技一句“刘皇叔仁德布于四海”就可以解释了,这使得刘备在治国和杀场上都有了一席之地,可算对刘备的肯定。可惜的是其兵科没有S否则当可对步兵强化以寻回白耳兵之威名。
庞统一开始给的追加特技是言毒(他的言的确有够毒),但应用中过于bt,改为鬼谋,使凤雏成为最强计略型辅助人物;元直追加妙计,法正改为机略追加待伏,这都与其地位相当(其实徐庶主要赢在人气上),同样他们的兵科并不强,只好踏踏实实做个能臣了。蒋琬因上面所说,被剥夺明镜权利,降为规律(夏侯令女也是,随便给她个内助之类吧,反正没什么人认识她,长的又难看….


以上共强化14人,其中战斗强化10人。

蜀国顶级武将的过于强大使得我们在用大耳时即使超级难度也简单不少,但考虑到很难把这10人集齐,对方也有可抗衡将领,所以这样的设定还是可行的~~(不过笔者玩时向来以蜀为敌,难度大大的)

更新后五虎与蜀国二线将领对比问题:因为五虎龙凤的强化幅度下调,他们与蜀将的差距缩小了,笔者提过20%是最佳平衡点,20%的武将与两支普通名将部队力敌一定会有压力.不会出现4~5个蜀将消灭不了一名五虎的情况了,而且考虑到蜀国地形优势和蜀地两位名将的强化,玄德入蜀依然有困难.








[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-29 12:23 编辑 ]
作者: airelement    时间: 2006-10-10 18:05

魏:

曹操的唯才是举令魏的人才空前壮大,其综合实力远胜于蜀吴。在修改中,我们首先要确立的是曹操对刘备方早期和晚期的优势,避免出现一穷二白的大耳带着修改后的关张rush曹操的情况。而且对魏五子良将予以强化,平衡目标是与五虎一对一固战劣势,但以二敌一一定胜利。以下数据经过测试,基本符合上述条件。

魏修改理念:五子五虎一对一硬碰硬不落下风,就算在特技上吃点亏,以二敌一定可轻松胜之

名将强化:

曹  操:虚实(精妙+诗想)枪S+50%

精妙配曹操并不为过,而且从实用角度讲,这更有助于确立曹魏的科技优势(本应如此);诗想的追加是考虑了其作为建安文学的代表人物所取得的文学成就(个人认为他对中国文学的影响不逊于辛弃疾),毕竟衡量一个人是不能单看军事标准的。而曹操横扫六合,亲身打下大半江山的功绩使他得到唯一的步兵50%加成,作为曹孟德亲自直辖的中央军队,这支部队将充分体现出“魏武之强”的风采,也无愧连续11届获得人物总能力之冠的美名。

修改后的曹操将成为所有人的噩梦,96的统帅带来的超高防御力使其他普通人物很难对其造成500以上的伤害,而且高智带来的魔免性与虚实特技令曹操不论用计还是力敌都是一等一的人物,笔者曾将混乱的100%曹操(15000人)用6队普通武将包围,打了5旬才将之消灭。事实上曹操在三国里的军事成就也的确无人可及,作为独一无二的存在,如有如此bt的属性也可以接受吧。同时曹操作为拥有名马的君主,会与我们战斗至最后一刻,更加大了难度。所幸曹操武力平庸又一定是主将,令他的攻击力没有达到bt程度,但如果其和许褚组队的话,由于很难对他造成500+的伤害,金刚就成了无敌特技,再加上亲近武将间的加成,请自求多福吧……..

曹操步兵降为50%,依然是最强封顶人物.修正后攻防有所下降,但其高统仍保证他可抵抗两位名将攻击.
另:关于曹操刘备给霸王特技的问题我在此说一下:固然两人是当之无愧的乱世霸者,但霸王这一特技的意义更倾向于那种有鬼神之勇的乱世霸王,曹刘在这一点上恐怕都差一些,何况两人的原特技本就是量身定做的.

曹  仁:铁壁(金刚) 戟S+10%
曹  洪:连战(血路)
曹  彰:疾走             骑S+10%


曹子孝的能力在史实中其实很出彩,《三国志》注引里有一句:“曹大司马之勇,孟贲,夏育弗加焉。……品其勇武,仁为首,张辽次之。”大致如是。可惜在历代三国志中并不太看好,忠于原作,赋予其10%戟兵强化,追加特技金刚,让我们习惯思维里“长于防守”的曹仁更坚实,当然遇到关老爷他就牛不起来了---这也是大多数人的思维定式。曹洪追加特技血路,毕竟多次救过曹操性命(个人认为在我们这群玩家的杀人大法前,再多的血路也不嫌多),考虑其军事上的表现和曹操本人的过于强大,不予追加兵科;曹彰的疾走已经深入人心,不必更改,其出色的战绩让他一定得到骑兵的加成,但他的致命伤就在于缺少与三国顶尖人物的对决,故只给予10%强化。

此三人为曹氏主要将领的代表,但一点也不bt。

夏侯渊:强行(白马+急袭)  弩S+20%  骑S+30%
夏侯惇:骑将(屯田)          骑S+10%


两位夏侯是曹操的左膀右臂,妙才作为曹营的飞将,原特技急袭有点废,改为强行追加急袭,就比较符合我们心目中的夏侯渊了,实用性也很强,兵科方面作为光荣打造的神射之一,给予20%弩兵加成,骑兵加成理所当然,考虑他在曹营的地位,给30%;
夏侯惇是很不好定位的一个人,史实记载的元让似乎更注重政治功绩,他的高政治力就是一个证明,夏侯惇的军事能力也为许多人置疑。不过光荣数次将他打造为曹营第一猛将不是没有根据的,他的确是曹操手下一名能征善战的大将,只是作为领军之将,有名的战役战功没有夏侯渊多而已。综合考虑,给予10%骑兵加成承认其军事实力,追加一个鸡肋特技屯田以表彰其历代高强的“种地能力”


修改过后的夏侯渊基本可与赵云抗衡,而夏侯惇虽仅有10%加成,但与骑将的配合令其攻击力绝对不容小视。

夏侯渊作为曹营飞将,在数据下调中依然保持不变,其地位升至与马超并列骑兵第二,与张辽两人一起成为曹营最强将领.

(夏侯惇:你竟然藐视我,看我的灭麒麟牙!!!
   笔   者:别别,先让我把这篇文章写完….)

张  辽:枪神(威风+铁壁)枪S+30%  戟S+30%  骑S+20%
张  郃:驱逐(昂扬)        骑S+20%  弩A
徐  晃:戟将(扫讨)        戟S+20%  弩A
乐  进:攻城                    兵S+20%
于  禁:明镜


张辽一向是被认为曹营第一名将的人气角色,更改特技为枪神实在是与慕容同志英雄所见略同,追加威风是遵循原设和“小儿夜不敢啼”之名,表彰其守卫合肥功绩另追加铁壁。兵科方面,30%的枪戟加成使文远成为曹营唯一敢于和关张单独较量的将领,同时鉴于其征讨乌桓时的出色表现,给予20%骑兵加成。马步全能一向是光荣对张辽的定位。

张郃的原特技是令他在san11中人气直降的主要原因,个人认为改为驱逐比较合适(可参考街亭之战),并追加原特技昂扬,20%骑兵加成,“韩信归汉”的良将诞生了。另外他和徐晃的箭术都是很强的(没看过书的总玩过曹操传吧?),弩兵提升为A;

徐晃的沉着并不是不好,但既要全面强化五子,还是加强攻击性更妙,鉴于其使用大斧,给予戟将(沉着建议给李典比较适合),来替换那个不知所谓的花鬘,并给20%戟兵强化,很符合徐晃勇猛的形象,他的附加特技,最合适的是长驱(参见“长驱直入”的由来),但与原特技不搭,改为扫讨,意义相近;

乐进攻城也是传统了,给予20%加成,不低的武力使他成为全三国攻城第三的人物(有些人猜错了吧?),而且由于他在五子中战功不多,不继续追加;

于禁,一个失节的名将,一个一世英名毁于一旦的良将,给予其另一个明镜来为他正名(青州兵事件就不多说了,于禁的治军可是有记载的“太祖亦敬畏之”),但没有S兵科使他无法有所强化,成为五子良将中最弱的一名,自古降将皆无英名,可叹。


修改后了五子良将战斗力全面提升,张辽第一档次,张郃徐晃相差无几,第二档次;乐进于禁次之。但任何两人配合即可消灭五虎一名,结果基本满意。

五子良将未做任何弱化,使他们现在都可单独与五虎力敌,而张辽更一跃成为三国顶级名将之一.


庞  德:白马(猛者)     骑S+20%

白马将军版上定钉,追加猛者表彰其勇不畏死,20%骑兵加成是曹操对抗五虎的又一筹码。更重要的是,前期作为西凉马家的重要战力,也成为了平衡马家与曹家实力差距的所在。

20%的骑兵加成到了超级难度的玩家手里,会成为令人满意的攻击输出,而在面对其他名将和敌众我寡时,也随时有被歼灭的可能,个人认为是平衡性最好的加成。

司马懿:深谋(强行+血路)    枪S+20%  骑S+20%

诸葛亮的最大敌人,20%枪兵加成是他与孔明斗阵的资本,克日擒孟达等战例也给他带来20%骑兵加成,令其兵战的综合实力毫不逊于诸葛。要注意的是本代司马懿天下第一的统率令其和曹操一样拥有超人的防御力,并由其克日擒孟达之功,追加强行。

诸葛的弱化令仲达现在完全不落下风了,另其数次死里逃生,最后将诸葛耗死,追加血路。避免玩家用诸葛晕司马抓到直接砍~


邓  艾:强行(踏破)  枪S+10%  兵S+10%
羊  祜:精妙(仁政)  枪S+10%  弩S+10%


后三国魏之名将,前面姜维部分提到后三国武将强化有限,以10%为准,因邓艾攻破成都所以给其10%兵器加成,羊祜在襄阳的表现也很符合仁政的标准,两人分处两条战线,各领风骚。

实际应用中,姜维与邓艾一对一较量,由于明镜和属性,伯约略胜一筹;但士载若联合钟会陈泰一起来犯,姜维则独立难支,这样的结果很符合实际。

经实战,后三国中20%攻城所向披靡,降为10%,后三国所有名将强化皆为10%,邓士载偷渡阴平,追加踏破。


名臣强化:

贾  诩:反计(深谋)
程  昱:犄角(待伏)
郭  嘉:鬼谋(洞察)
荀  彧:深谋(眼力)


贾诩这个成精的人给追加深谋很合适;程仲德策划十面埋伏,追加待伏;奉孝曾看破孙策,袁绍,刘表,追加洞察不为过,更重要的是平衡了魏蜀之间的魔免人数;荀彧作为曹操的战略策划者,给深谋追加原特技眼力很恰当。

如此一来,曹操谋士团的威力立刻显现出来了,而且曹魏集团胜在整体实力,以19人强化,15人战斗强化凌驾于蜀汉集团。而且相信喜欢玩曹操都喜欢从曹操起家开始玩(没听说过谁喜欢玩赤壁之战曹操的),上述名将大部分需要东征西讨去收得,不乏挑战性。


在初稿中,魏将与五虎相比有些差距,修改后令他们都处于同一档次,而且魏名将人数较多,对蜀国已占优势

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-29 12:32 编辑 ]
作者: airelement    时间: 2006-10-10 18:05

吴:

吴的武将特点是顶级武将的比拼中稍占劣势,但二线武将实力(刘封关平的档次)非常坚强,几乎人人可领军出战。在东吴名将设定中我颇费了一番功夫,主要集中在是否引入霸王特技与水神的归属问题。最后主要根据魏蜀势力的强化幅度及平衡考虑,升孙策为霸王,甘宁为勇将,水神按原设周泰,具体理由下文有详细描述;

吴国修正理念:首要是对魏蜀的平衡,其次是减弱水战加成,原稿中东吴水军强得几乎可以消灭北洋水师了~~~对其他国来说,与东吴拼水军就算不敌,至少应该有一拼得余地.


  策:霸王(扫讨+猛者)  S+30%  S+10%  S+10%

将小霸王升为霸王主要原因有三:一是三国之间力量的平衡;二是寿命有限,不会产生大影响;三是孙策周瑜的二人组极高的人气。追加技能扫讨+猛者很符合领数千人横扫江东,夹死一将喝死一将的小霸王形象。兵科方面,通过他与神级人物的抗衡给予30%枪兵加成,同时与太史慈作为江东仅有的骑兵将领代表,给予10%奖励,其威力当然不及西凉骑兵猛将,同时作为孙家的招牌,给予10%水战奖励。

修正后的孙策陆战拥有不逊于五虎将的水平,同时拥有水战的优势,尤其是与他有合适搭配的人很多,劲敌也。

小霸王孙策也拿到了一个30%席位,将他升为霸王的原因我再说一下:就是让东吴在面对魏蜀名将时多一个硬瘫痪,原来东吴连一个绝对瘫痪都没有(孙策武力与中原名将不占优势),孙策霸王甘宁勇将,是平衡三国间硬瘫痪人数的重要所在.另外由于其没有有名的水战记载,水军降为10%

ps:也许引经据典,孙策并没有如此强劲的实力,但在很多人心中向往着孙策周瑜闯天下的年代,此二人死后东吴战略完全转为战略防御,不禁令人惋惜,对孙伯符的强化,可能更是光荣乃至玩家的一种寄托。

    坚:驱逐             S+20%  S+20%  S+10%
孙尚香:弓将             S+10%

孙坚虽被誉为“江东猛虎”,但主要的战功是在中原成就的,以一家之力力战董卓,孙文台早已得到大家的肯定。20%枪戟加成,令其实用性极佳,可惜死得太早,不能为江东势力的开创做出更多贡献,这也是不予其追加特技的原因。
给孙尚香弩兵加成主要是为平衡西蜀的两位弓将,另一个原因就是作为本作最高人气MM之一的特惠(年轻时的头像的确漂亮….

孙家三人众足以与魏蜀名将相抗衡。

  瑜:火神(水神+乐奏)弩S+20%  S+50%
  逊:鬼谋(沉着+妙计)戟S+20%  S+10%  S+20%

此二人作为东吴两个时期的中流砥柱,代表着东吴的最强实力。周瑜作为水神的最合适人选,追加特技水神,成为独一无二的拥有两个神级特技的武将,追加乐奏取自“曲有误,周郎顾”之说,也加强了周瑜的作战持久力,而独一无二的水兵50%加成是其三国水战第一人的代表。
陆逊作为周郎的后继者,有着出色的兵战能力和计谋,对东吴国土防御更有突出贡献,考虑其活跃时代给予20%戟兵和10%弩兵加成,比超一流将领略逊但与其他人相比有明显优势。追加特技沉着+妙计是对其冷静把握与计谋的肯定。本来开始给他沉着+机略,但伯言初始智力太高,没几年就能混乱全天下的武将,此特权还是不要随便拥有为好,事实上,其95+的智力与鬼谋配合已经对大部分人形成威胁了。

修改后的周瑜,陆战弩兵威风八面,天下第二的统率让他的弩兵防御力可媲美其他名将的戟兵,而在水上,水神50%与高统让他成为比陆战曹操更可怕的存在,别人尚能火攻,他连火都不怕,能有效克制他的除孔明外真的没什么人了。好在游戏中水战可刻意避免,不至一筹莫展。修改后的周郎与孙策二人不仅席卷江东,一争天下亦未可知。
陆逊与周瑜的特点分明,一个长于进攻,一个精于防守。强化的戟兵,优秀的技防和用计的优势令陆逊守卫的领土稳如泰山。而在玩家使用下,他没有计略绝对成功的权利,也没有过高的杀伤力,中规中距的名将,让人放心。

修正的周瑜弩兵降为20%,水军降为50%,这样公谨从神坛上走下,与其他名将融为一体.当然水上周郎在世间依旧无双无对.


    宁:勇将(威风)     S+20%  S+20%
太史慈:戟神                     S+30%  S+10%  S

此二人代表了东吴的最强力量,甘宁改为勇将不仅是为平衡三国间的力量,更重要的是为东吴加上一个极为缺乏的硬瘫痪利器(朱桓武力不够,孙策寿命太短),而且勇将全兵种触发也与陆水皆长的甘兴霸相符,兵科上加成20%枪和20%水,毕竟其水战更出彩,追加特技威风即忠于原作又符合实际。
太史慈作为东吴的陆战神,给予30%加成,同时与孙策同为珍贵的骑将,10%奖励,另外子义的箭术不是盖的,而且都是在实战中表现出来的,升为S级。

值得一提的是,此二人一位作为张辽的劲敌,一位作为与张辽齐名的猛将,修改后他们的战斗力经实战测试与张辽相差无几。另外虽然二人加成比例很高,但由于统率不是特别高(8682),令他们决不是不可战胜,在普通人众的围攻下会很快灭亡,至少没有周瑜危险。

甘宁水军降为20%,太史戟兵将为30%,与孙策同为江东陆战30%档次的人物.另戟兵面杀伤性,不设50%,30%封顶.


  蒙:心攻             S+10%  S+10%
  盛:铁壁             S+10%  S+20%

这两位也是东吴的核心将领,但人望比上面的略逊一筹,所以加成有限,综合实力在曹仁,姜维的档次也算不错。吕蒙虽是关羽的覆灭者,但大部分时间还是脱胎换骨以前的实力,影响了发挥;徐盛从9代开始就异军突起,令人刮目相看,也将其纳入顶级武将行列。

以上人物构成了东吴名将的核心力量,如果能够同心协力,足以与魏蜀的名将们抗衡。但实际应用中以上人物短命的很多(几位东吴最顶级人物命都不长),使东吴对抗魏蜀名将时落于下风。但考虑到东吴的地理位置,前线城市较少使得名将较为集中,这是东吴的优势。

  抗:精妙             S+10%  S+10%  S+10%

作为东吴最后的名将,与羊祜在伯仲之间。对其兵科作相应加成。关于后三国的设计理念前面已经叙述,不再赘言。

  普:名声(补佐)     S+10%
  泰:水神(护卫)     S+20%
  钦:弓将(水将)     S+10%

三人作为东吴水军重要将领,与上述武将合力构成了牢固的长江防线。此三人入选理由为:程普曾是周瑜任大都督的有力竞争者,蒋周二人曾同为水贼,且战绩不菲。同时程普作为江东三代老臣,追加补佐特技(以他的统率很容易做主将),以证明他对东吴的军事贡献。而周泰加护卫更是不必多言。

三人水战强化幅度应上文所说,有一定消减


名臣强化:

  肃:富豪(深谋)
  昭:名声(指导)
  纮:能吏(筑城)

伏路把关xxx,临江水战xxx,这句话现在已经为三国玩家所熟悉,不过子敬的富豪对超级难度下东吴早期发展的贡献是不可估量的,故忠于原作并追加深谋特技。
张昭取“二张”之名和“内事不决问张昭”的名言;张纮与张昭同为江东内政一把手获能吏并追加原特技筑城。

东吴势力共强化武将16名,其中战斗强化10名另纯水战强化3名。基于上述原因在顶级武将的对抗中东吴可能略显劣势,但水战的强化令长江成为一条坚不可摧的钢铁防线,无人敢撼东吴水军之威,自保不成问题。不过想放眼中原一争天下,仍是玩家需要仔细考虑的问题。

修正后东吴诸将于魏蜀名将已无甚差距.


其他:

这里的武将取那些在三国历史舞台中一闪而逝,却留下璀璨光芒带给我们深刻印象的武将们,他们也是天下三分前平衡各势力的重要力量。

  布:飞将(威风+猛者)戟S+30%  S+20%  S+40%

天下无双飞将军之名岂能虚就,飞将与威风猛者的追加勾勒出一个完美的无双猛将形象。方天画戟的恐怖和辕门射戟的神奇带给他30%戟兵弩兵加成,而天下独一无二的骑兵40%更让他成为了三国最强的所在,无人可撼其峰。

(至此,三大顶级人物全部出笼,他们是步兵曹操,骑兵吕布,水兵周郎。
  30%人物为:关羽,马超,黄忠,夏侯渊,张辽,孙策,太史慈,高顺.三国平衡)

我在文章开头说的“神一般的存在”指的就是他,强化后的奉先可轻松消灭3~4支围攻他的普通敌军,任何人对他都要仰而视之。但是,吕布所处之地往往强敌环绕,既要面对天下第一步兵曹操带领众名将的进攻,又要抵御刘关张三人的侵袭,强如吕奉先也无法在强化后的桃园三兄弟中走几个来回,更不要说曹家数不尽的计谋了。而且同时被曹刘两家嫌恶,更是压力重重,也只有如此力量才能在已经脱胎换骨的曹刘名将围攻中(往往还有袁绍)存活下来。

吕布骑兵降为40%,但由于关张下调吕布依然是最强的所在


一直对吕布情有独钟,说他没有道义,曹操刘备都干过,只不过做的比他聪明,还有好的借口掩饰。而吕布不扮猪吃虎,不屑外交周旋,只相信自己的力量,在当时的乱世固然没有生存空间,但今天看来,不失为一个坦坦荡荡的男人。
突然想起奉先临死之言:“公将步,布将骑,天下不难定也。”
诚如斯言。

  顺:攻城             S+20%  S+30%

高顺属于新近崛起的人气名将,记得8代以前高顺的头像完全属于大众脸。而现在高顺凭借出色的能力,出色的史实表现和出色的人品渐渐为玩家所青睐。骑兵加20%,攻城加30%,打造三国攻城第一人,无愧大败关张夏侯的陷阵营之名。

50%的高顺带领万人队投石车,一次可杀伤守兵3000左右(如果AI打咱们那就是4000),可秒杀全部地图建筑,强得可怕。鉴于它势力武将出场机会都不多,就让高顺在短暂的生命中尽显光芒吧。
另外,20%骑兵强化让高顺在野战中亦有强横实力,笔者最后的测试中,用飞将乱舞剧本,吕布,张辽,高顺三名强化后的武将(也是吕布势力所有的强力武将)与拥有名将曹操,刘备,袁绍同时开战,可谓畅快淋漓,充满挑战,非常精彩。

有前面提到,攻城封顶30%,高顺当之.


公孙瓒:白马             S+20%
    雄:猛者             S+20%
    良:威风             S+10%
    丑:骑将             S+10%

此四人虽亦为当世猛将,但更多是为了势力间平衡性存在。颜文二人的强化避免袁绍面对曹操时的过度皮软,而鉴于他们的表现强化亦有限。(也许有人会说这样的加成不足以对抗曹魏名将,但袁家的武将素质本就无法与曹操抗衡)华雄作为西凉第一猛将,可平衡董卓势力;公孙瓒作为白马将军,名震天下,是汉末名将,这里的强化不仅为平衡河北态势,也有感情因素---还记得san8中那个天下第一极品车悬的公孙瓒吗?

----在我们征战天下时,不要忘记这些曾在华夏土地上尽情一搏的将领们。

(它势力名将可以继续加强,文聘等人在考虑范围之内)

修正后经过测试,五虎没有了鹤立鸡群的优势,而且不管在群雄割据时期还是三国鼎立时期,名将间数量质量都基本平衡.


结语:

三国名将补完计划至此初步结束,可以肯定在理论上及局部战斗的测试上达到一定程度的平衡。但宏观说来,由于我们的用人能力大大超出AI,一定会用强化后的力量瞬间摧毁敌人最薄弱的环节,所以总体来说应该是难度略微降低。这里笔者推荐用新武将或历史武将打一次,与上述所有名将为敌,那样的感觉保证是前所未有的---当然你手下必须是一流将领,否则没有任何胜算。笔者曾用新武将15人集中宛城打八王之乱剧本,真是心力憔悴啊…..

以上欢迎大家提出宝贵改进意见~~~

(夏侯惇:终于完了吧,哈哈看我的灭麒麟牙!!!
    者:我靠你还记得那~~~~~~

-------------------
强化补丁已放出,请在此下载,使用请查阅说明文件

补丁内容:SceCharData.s11用于Van修改器;
          武将额外参数设置.s11用于SanMe;
          SCEN014.S11,测试用bt剧本“八王之乱”(非本人所作)
          说明文件

补丁使用方法:
1.新游戏开局先存档,用Van修改器打开该存档,选择“其他”--〉“武将数据”--〉“导入”,导入SceCharData.s11,可修改源特技与兵科。(pk版中剧本武将设定与武将编集冲突,无法体现,请用此方法)

此为一次性修改,之后永久生效,其他任何存档都适用

2.游戏中打开SanMe,切换至“武将额外参数设置”一栏,然后选择“功能”--〉“从磁盘文件载入设置文件”,载入武将额外参数设置.s11,之后选择“功能”--〉“启动修改引擎”,可实现追加特技修改。

此修改需在每次游戏时执行。

3.对于普通版用户,步骤1可行,也可打开剧本文件直接导入


[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-29 12:29 编辑 ]

附件: [名将补丁] San11名将补丁1.1-by-airelement.rar (2006-10-29 12:27, 88.07 K) / 该附件被下载次数 3516
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=23487
作者: wwq911    时间: 2006-10-10 18:37

感觉徐庶还是看破好~他看破过八门金琐阵和庞统的连环记
作者: 铁血吕布    时间: 2006-10-10 18:54


经典啊,要是能做成补丁下载就OK了
作者: 青山    时间: 2006-10-10 19:16

等待东吴和其它武将。
不会攻城第一是高顺吧?
作者: airelement    时间: 2006-10-10 19:23

回四楼,徐庶看破也是我一开始考虑的,但考虑到他没有看破程昱利用徐母使其降曹的大硬伤和后期无表现,最终落选。将看破给予郭嘉。
作者: foya    时间: 2006-10-10 19:50

说实话, 此计划的确要比慕容大的中肯许多
个人意见, 徐晃的"长驱"有史有据, 太硬了, 还是还给他吧...
还有程昱, 本来犄角的实用率就不如其他几位的特技来得好, 而追加的待伏...实用性也并不高....要不索性换个乱战????(偶知道这个太牛了点...表拍偶...)
或者给秘计如何, 看到楼上说起徐庶的郁闷事, 刚想到的, 徐庶智力93,程昱90


严重期待更新

[ 本帖最后由 foya 于 2006-10-10 19:54 编辑 ]
作者: 慕容玄恭    时间: 2006-10-10 21:56

在特技篇我提过,看破是个不入流特技.仅与四亲算一档次,名将没有追加必要.
我自己只是为了排列整齐,给了杨修,司马望这几位演义中曾有[看破]表现的三流人物.

"蜀将的整体素质较魏吴差,但毫无疑问,在顶级武将的比拼中五虎与龙凤占据明显的优势,这在三国历代设定与玩家心目中以成为定式。"

全不赞同,蜀将的整体素质并不比吴魏差,张嶷马忠王平李恢都不会比魏吴的2流差.差矩是数量.
"在顶级武将的比拼中五虎与龙凤占据明显的优势"并非是三国历代设定与玩家心目中的定式,无论35,38,39,310,魏蜀吴和其它四方的名将都大体平衡.

以在轩辕最受欢迎的9代为例,吕布一骑当先外,夏侯渊,张辽,张合,曹彰,徐晃,张任,徐盛,太史,甘宁,孙坚,孙策甚至是颜良,文丑,都不会比五虎差出一个档次.这些人加五虎也是比较公认的一个前20名榜.
军师方面,孔明100智也并不能对其他任何人都形成随心所欲的压倒优势.

三国5的赵云是强若天神,与吕布并列甚至略胜,但整体的平衡性做得不错.黄忠和马超还算是1流,也不过与两夏侯甘宁姜维张辽相当,而关张只能算准一流.典韦许楮周泰都有这个水准.

三国7不用说了,曹操周瑜陆逊全是妖怪.蜀方谈不上任何优势.
三国8大体排名:武将关羽张辽赵云甘宁姜维邓艾孙策马超黄忠夏侯渊吕布张任徐盛公孙郝昭孙坚徐晃
智将周瑜陆逊司马懿诸葛亮曹操吕蒙徐庶张角等,仍旧是三国四方大体平衡.

311正是把蜀设得太强,强得失衡,才导致自游戏发布起至今层出不穷的修改意见.
所以39的汉中剧本选刘备是热门.311的汉中剧本选刘备有什么意思么?

故,我的主张是魏,蜀,吴,其他这四方的实力大体达成平衡。以群雄剧本为准,像庞德是划在其他这一块来考虑的。而陈登徐庶这样的,也很难算魏人还是蜀人。
作者: coolfib    时间: 2006-10-10 22:28

攻城第一的不会适董卓吧?

.............烧洛阳................
作者: 慕容玄恭    时间: 2006-10-10 22:39

方法:
1. San11Me对极少武将进行特技追加
2. Van修改器对名将做S+x%的适性追加

都是极好的尝试,值得赞赏,但强者愈强的人设,这就太个人英雄主义,感觉有点把弊端发扬了.
个人意见,幸勿怪责.
作者: airelement    时间: 2006-10-11 01:10

和慕容大交流一下:

我的意思并不是五虎与龙凤对其他名将占绝对优势,只是在历代中都会占有一些优势,或者说优待。

从历代的关张102,103的武力凌驾许褚典韦5点以上,慕容提出的5代赵云无敌和历代的黄忠弓最强,马超骑最强,诸葛智力最强和庞统长时间的智力第二都是光荣历来的优待;8代仅仅龙凤拥有鬼谋(落雷)更可见一斑。而且我此文的首要目的就是平衡本代五虎与曹魏名将之间的力量差。

对于其他蜀将的问题,个人的经验和见解是这样的:在4,5代的时候,蜀将的确与魏将有不小的差距,到了8代开始光荣对蜀将开始重视,蜀将质量上升,张嶷李严也成为了独当一面的大将。不过看看san11,张嶷他们属性虽不差,但只是踏破这样无关紧要的特技,可以看出本代光荣的设定是五虎强于五子,而曹魏二线将领强于蜀国二线将领。(刘封他们是刘备直属,非蜀中将领)

至于个人英雄主义严重,本文在此文动笔之际就有所考虑。无奈光荣三国游戏本就是一个注重个人英雄主义的游戏,我们所能做的就是让这些英雄更为鲜活吧。

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-11 01:48 编辑 ]
作者: airelement    时间: 2006-10-11 01:42

顺便说一下,本人是魏饭,并非蜀饭~~~~
作者: 镜    时间: 2006-10-11 01:50

关  羽:神将(扫讨)        枪S+50%  戟S+50%
张  飞:斗神(威风+猛者)枪S+50%  戟S+50%

还是觉得张飞比较适合...怒发...
关羽再给个...强行...千里走单骑...哈哈...纯属搞笑...
作者: 镜    时间: 2006-10-11 02:07

孙策的"勇将"在江东本身就是"霸王"了...再该成"霸王"有点夸张...
太史慈用"飞将"怎么样...北海突围...无视阻碍...并且"飞将"不会水战和兵器...应该蛮像样了...
作者: ctxbssj    时间: 2006-10-11 08:13

真要这样一改的话二流武将都得去后方扫地了,上面列出的一流武将差距都这么大,适性最多在+10%-30%之间浮动,动不动就+50%+100%的,最后就剩几个人的天下了....
作者: 慕容玄恭    时间: 2006-10-11 08:38

"历代的关张102,103的武力凌驾许褚典韦5点以上---"单挑而已,而且关张靠的是宝物加成,魏将吴将也可以通过加武器来提升,甘宁张辽都是5代拿双剑的热门人选.关羽历代阵法,兵法,兵科总会有缺陷,经常还不及黄忠马超甘宁好用.8代和10代才算第一.张飞不用提,加强版许典.常落于颜丑之后.


"5代赵云无敌和历代的黄忠弓最强,马超骑最强,诸葛智力最强和庞统长时间的智力第二都是光荣历来的优待"

又不然,马超黄忠因为智力问题,在历代的实战作用都受限制,比张辽孙策要差不少,张辽长时期85+的智力是他傲视诸将的资本.诸葛智力最强是传统,可有哪一代能靠多1点2点智力就随便混乱别人的?"庞统长时间的智力第二"8代而已.5代周瑜司马都有99智,7代周瑜荀文若最高,9代10代就变贾诩了.庞统的实战能力别说和周陆司马比,连徐庶也及不上.
而且书是可以加智力的,根本不成优势.

换句话说,五虎龙凤的数值历来的所谓优待,实则都是花架子.整体评价实战力并不如何强大.

"8代仅仅龙凤拥有鬼谋(落雷)更可见一斑。"
8代的后天成长是惊人的,像[天文],只要有1个会的,5年内就满天飞了.8代的幻术比落雷实用多了.神算也比鬼谋实用多了.郭,贾,周,司马,陆做为军师就算不及孔明的全面,也绝不比
庞统差,做为智将更远胜之.庞统成长是可怜的智力型.加之武力太低,周瑜一个大喝就吓晕了.


"而且我此文的首要目的就是平衡本代五虎与曹魏名将之间的力量差。"
真的么,只感到强者愈强,弱者愈弱.以你对魏将的强化看,五虎根本没有强化特技必要,兵种强化10~20%足矣.30%~50%太离谱.诸葛亮不用说了.KOEI游戏的传统,此人或者根本不上战场,上了也仅当魔法师用.
兵法再多都是好看的.强化成弩100%过头了.结拜1个武力男后那是支什么部队呢?乱射可是面杀伤啊.


"对于其他蜀将的问题,个人的经验和见解是这样的:在4,5代的时候,蜀将的确与魏将有不小的差距,到了8代开始光荣对蜀将开始重视,蜀将质量上升,张嶷李严也成为了独当一面的大将。不过看看san11,张嶷他们属性虽不差,但只是踏破这样无关紧要的特技,可以看出本代光荣的设定是五虎强于五子,而曹魏二线将领强于蜀国二线将领。(刘封他们是刘备直属,非蜀中将领)"
你是怎么定义"曹魏二线将领"的?曹仁李典能算二线将领么?他们当然是一线.其实就算准一流的文聘郭淮满宠也不及他们.踏破很差么?减半火系伤害比只能防普攻的金钢不屈强多了.还不说金钢不屈的限制那么多.
李恢不用说,双S的小虚实,顶2个夏侯渊之流


"无奈光荣三国游戏本就是一个注重个人英雄主义的游戏。"
三11的精髓就是特技的排列组合搭配呢.

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2006-10-11 08:45 编辑 ]
作者: 本因坊秀策    时间: 2006-10-11 09:15

我也是修改流的支持者,支持楼主的用心,所有好的作品都是在反复讨论之后成型,相信楼主最后能做出完美的作品~

我个人也认为诸葛的100%弩系有点过,作为一个压根不会弯弓射大雕的人来说,这个修改实在有点滑稽....

至于渊哥的修改,遁走(强行)+白马+奇袭实在是不二的修改目标,无视其他一切改法

PS:提议楼主用SAN11ME做成武将档放在论坛来,这样让大家下载,一起测试
作者: 舟自横    时间: 2006-10-11 09:43

超级难度下,一流名将在自己手中只能发挥廖化周仓之流的战斗力,这实在让人郁闷的紧. 而强化S+X%则可以局部的解决这个问题.

但问题是,若是加强的少于25%, 名将在自己麾下仍是庸将, 若大于25%, 名将在电脑手中又过于恐怖,这个数值实在很难平衡的说.


个人建议:

强化最高为40%, 只给奉先一人(不服的找温侯单条去).

其次30%,三国各3人,其他势力多人,建议分别为: 夏侯渊、曹仁、张辽; 关羽、张飞、魏延(或赵云或刘备);孙坚、孙策、甘宁;公孙瓒、高顺、颜良、文丑等;

再次20%,就看大家喜好了。



另外,尽量减少一武将多特技的情况,除非是一些实在难以取舍如诸葛的能吏 曹操的虚实等,但战场特技除曹操外每武将只能有1个,我想给曹操的是霸王和虚实,作为三国第一人,也可稍稍享受下优待吧

[ 本帖最后由 舟自横 于 2006-10-11 11:56 编辑 ]
作者: airelement    时间: 2006-10-11 11:33

恩恩,首先我要澄清一点如果只用上述名将打天下的话---实际很难收到上述一半的名将---是没有太大可能的,实战中必须依靠普通武将的辅助,否则双拳难敌四手,会很快被消灭。

以上是经过实战测试得出的结论。

事实上,派三名强化名将攻打敌人重兵把守的城市也是有些难度的~~(武将兵科间配合好的话可能有一些胜算)
作者: airelement    时间: 2006-10-11 12:14

慕容大和其他同志的意见给了我很大启发,决定重新调整测试一番。更新应该在今明两天内完成,谢谢大家支持。

ps:致慕容:在下对曹营二线将领的定义:代表人物李通,牛金,藏霸。再强一些却比曹营名将略差一点的档次:文聘,李典,满宠。这些人在游戏中的曹营主要起战斗辅助作用,不算战斗的核心

参考统率特技:李通(73)枪将;牛金(72)连战;藏霸(74)威压;文聘(86)不屈;李典(78)射程;满宠(84)补佐

对比主要蜀将:吴懿(83)补佐,黄权(75)规律,张嶷(79)踏破,张翼(75)亲蛮,李恢(79)威压,马忠(78)踏破

可以看出,在属性上,蜀将和这些曹将不相伯仲(我也提过8代蜀将的抬头),但特技的设定上蜀将总体还是占一定劣势:

曹营占据不少攻击,防御性特技名额,二线武将拥有连战,不屈这样实用性特技。
蜀将踏破补佐这样的特技以算最强档次了,而踏破的专业性较强,实用型肯定没有不屈好(至少我这么觉得),而且没有一个攻击型特技

而且我上述列举的蜀将在蜀中地位远超于上述曹将在魏营的地位吧(历史中的官爵就可看出),在游戏中的地位,他们是蜀国超一流将领,刘备手下的准一流将领或二线将领---在游戏中他们中多数毕竟比刘封关平关兴张苞弱一些。

所以在下认为说本代设定五虎优于五子,曹二线将优于蜀将是有根据的。

对于五虎的平衡问题,在下将重新进行修正测试。

和慕容大的讨论让我想到了一些原来没想过的东西, 赞~~


另:对于强化幅度问题,经过实战,30%以下的强化不足以对玩家造成强大压力,故考虑将有限的人提至50%甚至100%,诸葛100%弩在下已决定进行修正。

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-11 12:19 编辑 ]
作者: gfw    时间: 2006-10-11 12:45

高顺:攻城 ...........
这个不知道是光荣从哪儿翻出来的............
跟乐进互换还差不多..............


作为最强骑兵(之一, 也许吧)的统领者,不给纯哥加点儿东西实在说不过去吧..........
作者: 本因坊秀策    时间: 2006-10-11 13:10

对于纯哥,我一般就是给个骑将或者长驱,从他的能力看,长驱比骑将要实用一些
作者: 慕容玄恭    时间: 2006-10-11 14:12



QUOTE:
原帖由 airelement 于 2006-10-11 12:14 发表
慕容大和其他同志的意见给了我很大启发,决定重新调整测试一番。更新应该在今明两天内完成,谢谢大家支持。

ps:致慕容:在下对曹营二线将领的定义:代表人物李通,牛金,藏霸。再强一些却比曹营名将略差一点 ...

李恢可是机略啊~蜀2线将领之首.威压特技在战场上是没用的,踏破在PK版追加了火系伤害减半的属性,比不屈有价值多了.
不屈有3000兵,普通攻击.50%发挥三大限制,价值很小的.
"上述列举的蜀将在蜀中地位远超于上述曹将在魏营的地位"也不然,这批很多是五虎之后才做得高官,而李通李典可与曹操同时代的.自然没得高官做,
如满宠这样命长的,官位亦过之.

我的修改建议就是,仍按5,8,9,诸代设定[这几代的特技,兵法,阵型体现的武将特色较鲜明].在保持蜀将原有能力的前提下加强魏吴和其它三方实力.
当然蜀国内部.那些史实良将的差矩也不宜与五虎再拉开,如王平这样的,
后期名将的全方位落后一直是个问题,就算能力照旧,特技兵科也应强化得多些,9代那样的设定就很好.

3个王平打不过1个关羽已经不妥了.如果再改成4,5个王平打不过一个关羽,只能使游戏的可玩性变得更差.

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2006-10-11 14:18 编辑 ]
作者: 慕容玄恭    时间: 2006-10-11 14:21

因为311系统,武力决定普攻攻击力这一不甚合理的设定,很多智将作用大减.

不如把兵科S加的属性优先给那些90+统的智将,和按正史理应有90+统的名将.
作者: 舟自横    时间: 2006-10-11 14:26

慕容殿在否?

能否提供下你的EditPrsn.s11文件?

毕竟按照你的那个特技版本一个个人改过来工作量太大...
作者: arrowblue    时间: 2006-10-11 14:33

不错,这个设定让人非常恼火

武力一跃成为三维之首

而在10代,武力几乎没什么大用

本代由于改成了回合制,战争节奏极慢,再加上一些强的离谱的特技

一点武力或智力就是天堂地狱

QUOTE:
原帖由 慕容玄恭 于 2006-10-11 14:21 发表
因为311系统,武力决定普攻攻击力这一不甚合理的设定,很多智将作用大减.

不如把兵科S加的属性优先给那些90+统的智将,和按正史理应有90+统的名将.


作者: lsbz    时间: 2006-10-11 15:57

啊?现在有适合PK版的san11me了?还有,普通版自势力武将有没有像pk版那样攻击力销减25%?
作者: airelement    时间: 2006-10-11 21:39

10月11日21:40,第一次修正更新完成,欢迎大家提出宝贵意见.
作者: hanxing0617    时间: 2006-10-11 21:59

增加100%还是有点变态啊,以前把楚霸王改成100%,一个骑射爆击4000-5000多人,+上喜欢给电脑+兵+钱+粮,偶的防线根本挡不住,感觉还是+30%比较好
作者: airelement    时间: 2006-10-11 22:14



QUOTE:
原帖由 慕容玄恭 于 2006-10-11 14:21 发表
因为311系统,武力决定普攻攻击力这一不甚合理的设定,很多智将作用大减.

不如把兵科S加的属性优先给那些90+统的智将,和按正史理应有90+统的名将.

90+统的智将胜在防御力,如果加成优先和超级难度25%的杀伤消减会造成对电脑打不动的情况

还是认为高统智将与高武武将配合来组成攻防均佳的部队是san11主流,而且我们可以自行选择部队是偏攻击还是偏防御(让谁作主将).这也体现出统武都高的名将可贵.

所以第一次修正中,还是主要考虑名将的功绩与人气,一视同仁,没有对高统智将做特别照顾.
作者: 镜    时间: 2006-10-11 23:15

个人所有意见如下,请多指教...

蜀--
应该给关羽个"威风"...好歹人家怎么也打出个"威震华夏"...三国只此一人...魅力降到90...毕竟有后人吹起来的嫌疑...
张飞...最好把"威风"换掉...不换的话,一般都用来跟他组队的儿子张苞(扫讨)要失业了...统率加到88...原来的太不像话了...居然是T5最低...
马超最好加个"长驱"...从西凉跑到长安也够辛苦了...
赵云也加个"护卫"吧...理由就不用讲了...统率改为80...已经很给面子了...
张任感觉上用"射手"比较好...毕竟是在小山谷里偷袭的...统率改为80...
还有...陈到...建议用..."铁壁"...几百个白耳在永安,白帝那里堵了几万的吴军...
魏延..."驱逐"...连十万人都不放在眼里的NB...加"强行"...算是子午谷计划的奖励...

魏--
张辽..."枪神"不好说...还是用"待伏"合适...毕竟是伏击的...
徐晃...应该给"威风"+"沉着"...他也的确很威风...连风头正劲的关羽都能赶回去...
于禁...历史上...五子排第三...曹军外姓唯一统领过七军的NB..."明镜"之外再加个"射手吧...好歹也是...弓马娴熟...并且...把弓改到S...统率改为88...
庞德..."猛者"并不合适...最后宁死不屈...还是用"不屈"为好...
郭嘉..."看破"对98的智力来说...鸡肋了...还是用"深谋"或是"虚实"好...

吴--
孙策..."霸王"太夸张了...还是原来的小霸王"勇将"合适...其他没意见...
太史慈...应该改成"飞将"...北海突围...无视阻碍...并且不擅水战与兵器...
周泰...去掉"水神'...加"金刚"和"水将"...理由很明显...不讲了...
蒋钦..."弓将"之外再加个"水将"...利用同上...

其他--
高顺...真正的"枪神"来了...虽然不知道是不是用枪...但历史上评价"被其所击无不破者"...加上"攻城"...超级NB来了...统率改为93...
公孙瓒...再加个"威风"最好...东北第一人...统率改为88...
颜良...再加个"骑将"...统率改为85...
文丑...再加个"白马"...回射张辽...统率改为84...
鞠义..."驱逐"+"白马"...统率改为89...袁绍军第一NB...高高耸立...

[ 本帖最后由 镜 于 2006-10-11 23:35 编辑 ]
作者: 镜    时间: 2006-10-11 23:28

还有魏的...许储和典韦...都追加个..."猛者"吧...
还有司马...再加个"强行"...灭孟达等等...都可以看出其行军迅速...

想想...乐进+许储(枪)...徐晃+典韦(戟)...(都结义)...NB组合啊...
作者: 镜    时间: 2006-10-11 23:32

还有...
陈登,袁绍,董卓,马腾等人也应该加强...但不一一举例了...
作者: 慕容玄恭    时间: 2006-10-12 01:35



QUOTE:
原帖由 airelement 于 2006-10-11 22:14 发表

90+统的智将胜在防御力,如果加成优先和超级难度25%的杀伤消减会造成对电脑打不动的情况

还是认为高统智将与高武武将配合来组成攻防均佳的部队是san11主流,而且我们可以自行选择部队是偏攻击还是偏防御 ...

高统智将与高武武将配合来组成攻防均佳的部队,在311必须要结义,结亲,好友等.不像39的直接加成方便.
不过"如果加成优先和超级难度25%的杀伤消减会造成对电脑打不动的情况"确实有道理.

诸葛亮对司马的优势就是智力差绝对凌虐,当然对无魔免特性的其他人都是,我的意思是说再追求战法比拼也要胜之过了.毕竟三国志一直以来的传统,孔明单队不靠用计略都很难拿得下司曹周陆.他的优势就是计略.好端端一个黑魔法师,非要用剑技砍人没必要啊.311单拿孔明队放战法的朋友应该极少吧^^

若您真的想还原正史那个统御大军征伐的孔明,非先大胆地把那个BUG技能废了不可.那样就是弩100%,兵100%也能找得出正史根据.不过估计反对意见会大得多呢.

修改稿说五子=五虎还是过了点,整体上略差一些还是有的,不过这个已基本符合我的想法了,您也真是从善如流^_^,加精了,期待补丁放出.
游戏传统是要遵重的,我也不算什么魏派吴派,并不主张五子胜于,等于五虎的游戏设定.这个差矩就刚好.

我是绝对不用曹操的,原版AI的曹操也可以发展起来,但都是靠人海兵海钱粮海,打起来没劲,不说连打几十遍就无聊透了.加强魏将就是这个初衷.

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2006-10-12 10:04 编辑 ]
作者: 项羽    时间: 2006-10-12 10:17

为什么SAN11ME没法保存设置?
楼主有设置好的存档么
作者: airelement    时间: 2006-10-12 11:56

谢谢大家支持~

感觉上现在五虎五子的比拼中,战斗力还算势均力敌,但五虎占有特技优势~~在下亦认为目前状况比原稿要好

在文中提到的名将间优劣,名将与普通武将的差距,只是以纯战斗能力而言。但实际战场上瞬息万变,计谋火攻甚至rp因素都可能左右战果。

下一步的计划是考虑一下名将追加特技的优化及平衡(如郭嘉看破等问题);以及是否适当追加一些他国史实出彩的名将(如鞠义,文聘,皇甫嵩),这一点将在实际游戏中实验一下。

在这一步完成后,周末将放出补丁与测试用剧本。(现在人在学校,影响制作
并将此贴与补丁一并发至游侠(我在游侠光潜不说话,人多嘴杂,哈哈)

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-12 12:29 编辑 ]
作者: flyingcrane    时间: 2006-10-12 13:20

好帖,期待楼主的补丁
作者: 飞将奉先    时间: 2006-10-12 14:25

更新后的设定和感觉很贴切,而且也有很好的愉快性,严重期待楼主的补丁!!

PS:楼主能不能顺便做个非PK版的补丁,偶懒,到现在还没下PK版,但很想尝试楼主的创意。相信我这种情况的坛友还是很多的,拜谢。
作者: Linkham    时间: 2006-10-12 17:39

说了那么多,补丁呢?
作者: 飞将奉先    时间: 2006-10-12 18:00

个人认为吕布应该是飞将+长驱或强行+猛将。

这样更有飞将军之感。
作者: 梅子黄时a    时间: 2006-10-12 19:17

期待补丁ing
作者: 花飞一族    时间: 2006-10-12 21:01

个人感觉呢
超名将凌驾一般将领理所应当
以一敌多 不落下风  
领百余精卒可当平凡之人数万之众 如此才可体现个人的能力差距
如若用普通将领 人海赴之 便可摧压一众名将 总觉得不妥 
当如孔融之流 一方贤名之主是真 
恐若带兵与布抗衡 几乎不可为

但 这在游戏里 却时常发生 
吕布身先士卒 划空冲阵破啼之势 携精锐万余众之数 
好似摧枯拉朽一般 奔北海而去
然结果是胜 可这必胜之战 却打的不精彩不漂亮
拖沓十分 无法韵现优越感十足 灭敌无法还击之力的感觉
飞将之名与三国最强之名 或许是假
可游戏是随人虚构而出 假象于现实之理 倾慕的人物 幻境中是如何英勇非常 所向四方皆无法抗之
既在游戏之中 布被称最强 行军作战 怎能打的如此模样?

事实所言 按LZ所设 布亦非往日之貌 今非夕比
诛杀平庸之辈 反手之力可成而
然 统军在精不在多 战之道 亦如此
倘若群狼来攻 布安能不中匹夫之计否?
此番假设 乃与AI之流所做 某绝不如此对之
若布来攻 必当 尽全数之力 堂堂战之 不枉三国最强之名

反观 小人之计 儿戏之谋
往往颠覆战局 好生悲叹 古往之大英雄项羽 亦败于此 致某百思难耐

大智者 尊之 大德者 敬之
此二者之计谋 有扭转乾坤之理 破天开地之能
败之亦可
然 凡愚之众 卑劣之计 蛇蝎之心 欲致人死地而快
此种人之计 当削弱之

超名将与超名将之争 此为某期待之战
名将与名将之争 亦也
如此才为精彩之战 相衡之战
能力所视之平衡
还望再三思量 酌情所定
作者: 青山    时间: 2006-10-12 21:12

攻城第一果然是高顺,
作者: airelement    时间: 2006-10-12 21:52



QUOTE:
原帖由 花飞一族 于 2006-10-12 21:01 发表
倘若群狼来攻 布安能不中匹夫之计否?

布虽无双飞将,岂真无敌乎?

对名将的强化令其超越其他将领的初衷我们是一样的,否则亦不会有此计划出笼了。

然则作为一个战略游戏,平衡性与可玩性是首要考虑因素。经测试与大家讨论,现在基本能在体现名将风采的条件下保持游戏平衡,加大游戏难度。

然真做到单骑突进,斩将数十而自身无损者,相信这样的游戏就没人玩了。名将虽威震天下,亦仗属下诸将辅之,否则就算项王再世,亦难动摇大汉之根基。

设定进度如期进行中,明后两天内必放补丁,敬请期待。
作者: 本因坊秀策    时间: 2006-10-13 08:00

再看了一遍,无责任谴责渊哥米有白马特技....
作者: lsbz    时间: 2006-10-13 15:42

我也建议夏侯渊应该追加特技白马,蒋钦应该追加水将,毕竟他和周泰一起的;还有,取消张辽的枪神,虽然我也是辽哥的fans,建议辽哥为枪将、骑将+威风;作为人气MM,建议给孙尚香追加射手!蜀国可以改严颜为射手,毕竟演义中他是和黄忠混的,这样二老组队,何其壮观!这样也能平衡三国,每方都有射手!
作者: airelement    时间: 2006-10-13 21:48

10.13.第二次更新完成,补丁已发放,请至三楼下载。

欢迎大家共同测试并提出意见,合力打造精品名将补丁!

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-13 21:50 编辑 ]
作者: jost    时间: 2006-10-14 10:41

我先用慕容斑竹的个人特技修改,再用van大的修改器载入,结果特技还是慕容斑竹的私人设定版,怎么回事
作者: airelement    时间: 2006-10-14 13:34

回楼上,因为pk版中武将编集的优先级最高,所以在剧本中修改无效,必须修改存档,这样应该就是慕容的编集补丁被这个补丁刷新了,我试验过~~~

修改导入后别忘存档呦~~~
作者: 实干司马    时间: 2006-10-14 14:34

不明白的一点是为什么徐盛这么被拔高。
作者: ethos1001    时间: 2006-10-14 15:49

恭喜楼主,终于完成了。
在下这两天刚做好三九的补丁,没想到311的补丁就已经出炉了。本想311出了中文pk自己也做个311补丁的,没想到阁下已经先行一步了。

阁下这个补丁在修改方式、能力设定、特技调整等方面都非常严谨,这种工作态度值得我们学习。名将补丁可以进一步体现名将之间的差别,也让名将真正具有名将的价值,从这个角度来说,名将补丁使得名将们更具有个性。

自己从前也有一些关于311名将补丁的想法,在这里和阁下分享一下:
1. 可以考虑把名将们分成大将(统帅85+)、猛将(武力85+)、智将(智力85+)几大类,给予相应的能力加成。如大将的战法成功率和暴击率提高,猛将的单条发起率和讨死率上升,智将单条应答率和被混乱率下降等。
2. 对于猛者、连战、金刚等原特技持有者加成15%-30%,使其对予追加特技持有者拥有相对优势。
3. 对于统兵大将(吕布、马超),给与部队攻击力加成,对于近战勇士(如许、典、张)给予单条武力加成,对于防守能人(如郝昭、孙桓、满宠)给予防御力加成。
4. 通过游戏规则设置,提高长驱、扫讨、昂扬、怒发、乐奏、急袭、强袭、补佐、犄角等技能的实用程度。
几点浅见,希望能帮助阁下进一步完善名将补丁,让大家拥有一个更完美的三国世界。
作者: airelement    时间: 2006-10-14 16:43

楼上的意见相当有指导性,在考虑更细微的修改上很有启发,以后可能会尝试隐藏属性的修改,但不太容易平衡,估计周期会比较长。

谢谢支持~~
作者: 项羽    时间: 2006-10-25 16:43

用楼主的补丁很爽,哈
不过吕布的骑S+50%太BT了,改为40%

在楼主补丁的基础上,本着演义为主,史志为辅的精神略作一些改动如下,请指正

威风为限制级特技,只给三人,吕布、张飞、张辽,吕布威名天下无双,张飞长坂桥喝退百万兵,张辽威震逍遥津。


蜀:

赵云 洞察(血路,昂扬),越战越勇,当阳直透重围。
马超 骑神 骑S+40%(怒发,亲羌,扫讨),羌人尊为神威天将军,骑兵野战莫敢争锋,潼关大战杀得曹操精兵四散。
       唯一一个三个特技。
       弩A,渭河追曹,箭不虚发,当者立倒。
黄忠 弩S+20%,弓神+乱射,20%已经够BT了。
诸葛亮 神算(能吏,论客,发明,洞察),演义中神一般人物,唯一一个五个特技。
姜维 明镜(不屈,诡计)蜀忘后仍图复兴,说得钟会谋反,败亡时大呼:吾计不成,乃天命也!
张任 弩S+10%,因为乱射为面杀伤,限制加成。

魏:

郭嘉 虚实(洞察),堪比诸葛,魏之最高谋士。
曹操 鬼谋(精妙,思想) 和郭嘉互换特技,此为个人意见
典韦 血路(不屈) 血路更符合舍身救曹得脱之事。
许褚 护卫(金刚)渭河凭一人之力救得曹操,有他在马超只能望河兴叹。

这样曹操+典韦+许褚,戟兵,是所有人的噩梦,简直就是又*又硬的一坨大石头

夏侯渊 强行(急袭,连战) 曹营之飞将,纵野千里,成就无人能比。
夏侯惇 骑S+20% 骑将(屯田,筑城) 游戏中曹营之猛将,传统不可丢。亲自担土填石,也是搞后勤的好手。

张辽 威风枪将,铁壁)枪S+20%  戟S+20% 骑S+20%,威风还是张辽的主特技,枪神,枪S+30%  戟S+30%
       将张辽略向下调,拉开和关张赵的差距,毕竟演义中三人为神级人物。

张郃 驱逐(昂扬,沉着
       张郃作为独当一面的大将,为诸葛所忌,原想给以明镜或规律,为了平衡还是给了沉着。
乐进 攻城(急袭兵S+10%,列战阵每次都为登先,给与急袭不为过。
       兵加成予以限制,和诸葛夫妻,高顺等拉开距离(个人倾向高顺强于乐进)。

于禁 明镜(扫讨,威压)枪S+10%,五围+20,89,83,70,57,63
       为于禁正名,五子良将之一,弹压青州兵,解朱灵兵权,如此大将怎能被忽略。

庞德 白马(怒发,不屈
       领先锋印免冠叩首,血流满面;被围长堤,无衣甲奋力死战,宁死不降,让人慨叹。

司马懿 深谋(强行)觉得很适合,但是游戏中在诸葛面前走不了一合,原想给与明镜,又不符合多次败给诸葛,为了不致于被一合抓住就杀,建议加血路
          毕竟上方谷司马懿死里逃生,一败再败,但最终耗死了诸葛

邓艾 强行(踏破,屯田)阴平岭毛毯裹身而下;引水成堤,灌溉良田。


吴:

孙策:勇将 (扫讨+仁政) 枪S+20%,小霸王之名威震江东;士民见者,莫不尽心,乐为致死。
         孙策回归凡人,和关张赵拉开距离。

甘宁:水神(扫讨,枪将)
太史慈:戟神 弩S+10%,演义中箭术如神屈指可数的人物。

周泰:护卫(水将) 护卫还是他的老本行




其他:

公孙瓒:骑S+30% ,白马义从,生不逢时

颜良:猛者 骑S+20%,文丑:骑S+20% 河北名将,也是生不逢时,但不能掩其光芒

吕布:飞将(威风,猛者)戟S+30%  弩S+20%  骑S+40%,略有下调,不然太BT了。




另外把麹义改了,作为公孙瓒命里的克星,被弱化太多

扫讨(弓将)五围+40 ,89 84 59 18 56 ,戟S,弩S+30%
以大盾挡骑兵,八百弓弩手大败白马义从。
比公孙瓒刚多出1点的84武力,保证弓将的暴击,无愧公孙克星。
作者: 飞将奉先    时间: 2006-10-25 17:25

另外把麹义改了,作为公孙瓒命里的克星,被弱化太多

扫讨(弓将)五围+40 ,89 84 59 18 56 ,戟S,弩S+30%

这太BT了,30%弩的乱射是虾米概念
作者: airelement    时间: 2006-10-25 20:12

多谢,很有可取之处,在下一定考虑。

最近比较忙,以后几个月会更忙,没什么时间玩了,下一次更新,很可能就是最后一次更新了~

主要是修正S+适性战法成功率下降的bug,还有就是根据52楼的启发,对其他一些人物进行单挑,攻击,防御,计略几项的隐藏追加。

像一些牛人如麹义,文聘,霍骏,等人的强化一开始就准备放在这些修改里。

不过这样有一个缺点就是离不开ME了,现在这个样子不用Me也可以玩,少几个追加特技而已,差不多。所以调来调去没出结果。

一周内将更新。
作者: airelement    时间: 2006-10-25 22:22

先说一下修改思路,大家提提意见,看看哪不合适:

修改目的:减少一般强的武将与强化名将的差距

最大修正:所有以强化为S+的名将,有15%战法成功率提升和10%战法抵挡。修正了成功率下降的问题,而且还有名将间互欧时没有那么高。

然后分类:

单挑类:
1.所有武力>90的武将单挑应答率提升,防秒率提升--------------------值从10%到100%都有
2.以下武将秒杀率提升:吕布,张飞,关羽,马超,许褚,典韦,赵云,文丑,颜良------------上限10%
3.一下武将集气速度提升:庞德,甘宁,周泰,孙策,张辽,曹仁,张郃,徐晃,文鸯---------上限1.2倍
4.无人附加武力
5.强制单挑率:吕布,马超,赵云,张辽,夏侯渊,甘宁,孙策----------------上限3%,这个高了就疯了
6.突死率:吕布,马超,夏侯渊,甘宁-----------------上限3%

防御类:
1.已经有S+适性的不享有此类加成;
2.战法抵挡率:郝昭,郭淮,文聘,满宠,曹真,于禁,李典
                   刘备,李严,霍峻,李恢,张嶷,黄权
                   孙桓,韩当,吕岱,黄盖,全综,鲁肃
                   麴义,陈宫,沮授,审配,陈登---------------------------------上限15%
   这个人多些不影响平衡,而且强化名将不少,这也不算特别多.
3.矢盾,大盾概率:郝昭,文聘,满宠,于禁,刘备,李严,张嶷,孙桓,鲁肃,丁奉,陈宫,沮授,审配----上限10%
4.不屈概率:郝昭,文聘,霍峻-------上限20%,因为可以用战法打
5.金刚概率:许褚-------20%
6.部队防御力提升:郝昭,文聘,刘备,霍峻,鲁肃,孙桓,袁绍------上限1.1(S+10%是攻防都加)

攻击类:
1.已经有S+适应的不享有2~6类加成;
2.战法成功率:杜预,于禁,夏侯霸,李通,曹纯,曹休
                   魏延,关兴,张苞,关平,吴懿,王平
                   凌统,贺齐,陈武,鲁肃,丁奉,朱然
                   皇甫嵩,麴义,张绣,高览,--------------------------上限10%
3.一般暴击率:文聘,曹纯,魏延,凌统,麴义-----------------------上限10%,限制人数,因为名将亦无此加成
4.螺旋突混乱率:于禁,刘备,鲁肃----------------------------------加成10%,三人应该翻身了
5.攻击支援率:关平,满宠,程普-------------------------------------加成20%,取辅佐特技,一国一个(程普为追加)
6.部队攻击力提升:于禁,魏延,凌统,皇甫嵩,麴义--------------上限1.1
7.连战概率:魏延--------------15%,最强连战
8.急袭概率:夏侯渊,丁奉--------------30%,几乎普通攻击反击不受,反正是鸡肋特技
9.猛者概率:王双,华雄--------------10%,测试一下这个高了也不行

计略类:
计谋成功率:庞统,贾诩,郭嘉,徐庶,田丰,沮授,李儒-----------上限10%
计谋识破率:法正,贾诩,司马懿,周瑜,沮授,陈宫---------------上限20%

这部分比较难搞,成功率高了就变态,识破率高了也不能防虚实那些特技,有点鸡肋.

另一般防暴率,防螺旋混乱率,爆药火船防晕等不设定

请大家提提意见,完善一下就放更新补丁~~~

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-25 23:07 编辑 ]
作者: czy86328    时间: 2006-10-25 23:43

可以问一下楼主的san11me是在哪里下的吗?网上找了几个基本上都是木马,郁闷。
作者: airelement    时间: 2006-10-25 23:53

http://free5.ys168.com/?rangzh

作者的网盘....区里有这个贴的......
作者: czy86328    时间: 2006-10-26 00:07

多谢楼主啦
作者: 项羽    时间: 2006-10-26 09:07

最大修正:所有以强化为S+的名将,有15%战法成功率提升和10%战法抵挡。修正了成功率下降的问题,而且还有名将间互欧时没有那么高。



这一点是否拉开距离,比如吕布马超张飞的战法成功率高些,战法抵挡率低些,体现攻强于守,像曹仁类的防守型趋向于守或攻守平衡

强制单条率上升加太史慈,二骑追孙策,不战不罢休
作者: kime    时间: 2006-10-26 14:45

这个怎么用的啊。我照上面方法做了,但是,不知道怎么看效果啊。
作者: 项羽    时间: 2006-10-26 15:09



QUOTE:
原帖由 飞将奉先 于 2006-10-25 17:25 发表
另外把麹义改了,作为公孙瓒命里的克星,被弱化太多

扫讨(弓将)五围+40 ,89 84 59 18 56 ,戟S,弩S+30%

这太BT了,30%弩的乱射是虾米概念

麹义武力鼎盛时期才84,而且一般AI都用其作主将,不会太BT
作者: pxyzwqii    时间: 2006-10-26 23:36

修改得好啊,有水平,我是当作三国演义来看帖的,下载来用,感谢。
作者: 闻琴解佩    时间: 2006-10-27 11:13



QUOTE:
原帖由 airelement 于 2006-10-10 19:23 发表
回四楼,徐庶看破也是我一开始考虑的,但考虑到他没有看破程昱利用徐母使其降曹的大硬伤和后期无表现,最终落选。将看破给予郭嘉。

他不是没有看破,而是因为被曹操挟持的是他老妈。他不去的话,那是大大不孝了。老妈在敌人手里,换了谁也会去的,哪怕刀山火海!
后期他更是因为遵守诺言,所以没表现啊~~
作者: tinyppm    时间: 2006-10-28 02:36

我就想问一句,夏侯渊的骑兵凭什么能到30%?
从演义还是从志?
搞笑么?
作者: rui520qiao    时间: 2006-10-29 00:12

这补丁满不错,对各个武将的特技做得还是比较准确的~
作者: airelement    时间: 2006-10-29 12:36

10月29日更新,修正一些错误,加入准名将隐藏强化。
作者: 颜丑    时间: 2006-10-29 13:41

我也自己修改过这些名奖的特级,除了兵科方面我最多提升10%之外,其他修改和追加的特级几乎和楼住一样~不过我还给袁绍手下谋士加上了特技。
作者: czy86328    时间: 2006-11-1 20:41

不知楼主为何没有对典韦和许褚修改,就算典韦死得早,许褚可是跟到曹操很晚啊,而且他们两个的原始特技也太废了。
作者: hangyu311    时间: 2006-11-5 00:05

许褚应该改的嘛,那方面都没有显示出“金刚“的作用来啊,给个威风好了;个人建议把张辽加强成勇将,枪神浪费那么多S了;另外建议把张合加上枪S,兵器S,特级嘛遁走比较适合他,嘿嘿;甘宁的技能就不改了,研究出霸王都给他,感觉把兵器S改成弩S更合适,毕竟是个射死大将最多的猛男(我最喜欢的武将),其他的基本同意楼主的改法,不过郭嘉那个洞察有点无聊,给个妙计都好很多
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-11-16 00:05

袁绍的谋臣多几个特技吧.

另外对于后期的几大巨头照顾多点也好。20%就可以了。

姜,邓,钟,陆,文 都需要很好刻画
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-11-16 00:09

徐晃加成低一点,改成弓S,其他可以不S.呵呵.

太史加白马.
甘宁特技强了加成可以略少一点.
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-11-16 00:24

马  超:骑神(怒发+亲羌)     骑S+30%

改成繁殖+骑神+亲羌.不错的效果.

祝融改一改效果:火计+

孟获:乱战+亲蛮

公孙瓒:白马+疾走,武力太低攻击力有限作用不大,需要配合人使用.单打是个菜.

公孙家族去掉白马,突出他一个人的个人优势.改几个人到骑兵A.

董卓:+白马
兀突骨+猛将

马超=骑神+扫讨+骑兵加速.

张任和刘备有仇视关系,不应该收到刘系统.
作者: 冰冷小手    时间: 2006-12-12 23:11

我回去试了下成功率,S+的显示的成功率不是总比S的低15%,有时候低10%的
作者: 李小嘴    时间: 2006-12-14 12:16

我导入补丁后怎么没显示任何字了.
作者: baopoman    时间: 2006-12-19 14:30

阿许和阿韦呢?
作者: sthom    时间: 2006-12-20 20:30

LZ的设置很好,已经在用了,谢谢分享!
作者: 镜    时间: 2006-12-21 09:46     标题: 漫谈于禁、乐进(转)

感觉上于禁还要加强一些...特地转了一文给LZ参考一下...

这次来聊聊于、乐二位将军。雨纹以为曹魏名将之中,于禁、乐进二位将军当是佼佼者。

  陈寿的《三国志》将于禁、乐进、张辽、张颌、徐晃五人共为一传,且有“禁与张辽、乐进、张郃、徐晃俱为名将”之语,但以雨纹观之,张颌、徐晃地位略逊于禁、乐进、张辽。《乐进传》中记载:“建安十一年,太祖表汉帝,称进及于禁、张辽曰:”武力既弘,计略周备……论功纪用,宜各显宠。‘於是禁为虎威;进,折冲;辽,荡寇将军。“曹操在汉献帝前着重夸赞三人,并特别加官,可见三人在曹操心目中的地位是超出其余将领的(当然要除去夏侯氏、曹氏的几员大将)。有人将此归结为张颌、徐晃归顺曹操时间短。但雨纹以为并不正确,于、乐二将的确是五人中最早辅佐曹操(初平四年、公元193年曹操攻徐州前),徐晃是第三个归附曹操(建安元年、公元196年曹操迎汉献帝),张辽是第四个(建安三年、公元198年曹操破吕布),张颌最后(建安五年、公元200年官渡之战)。以此观之,投靠的时间早晚不是主要原因。

  再者,不少人喜欢以官职看人的地位,雨纹就以官职为例。在经典的合肥守卫战(建安20年、公元215年)之后不久,于禁、乐进分别被封为左将军、右将军,于禁更是“假节钺”。封官的具体时间不能肯定,雨纹个人推测应当是建安21年、公元216年曹操建立魏国称魏王,分封诸将魏国官衔时,根据《魏书》记载:“时诸将皆受魏官号,惇独汉官……惇固请,乃拜为前将军。”因此当时魏王曹操手下武将的魏国官职最高的当是前将军夏侯惇、左将军于禁、右将军乐进(后将军是谁,雨纹还没找到),而张辽等要到曹丕继承魏王王位时才被封为四将军:前将军张辽、左将军张颌、右将军徐晃、后将军朱灵。此时于禁已经战败被俘,乐进早已身故。如果仅以此观之,于禁、乐进的地位又要比其余诸将都略高一筹。

  《于禁传》还记载:“是时,禁与张辽、乐进、张郃、徐晃俱为名将,……而禁持军严整,得贼财物,无所私入,由是赏赐特重。”同为名将,而于禁经常是赏赐特重的,以此看来于禁的地位又是略高其余将领的(当然还是要除去夏侯氏、曹氏)。

  于禁在曹军中的声望显然是极高的,《于禁传》中记载:“太祖常恨朱灵,欲夺其营。以禁有威重,遣禁将数十骑,赍令书,径诣灵营夺其军,灵及其部众莫敢动;乃以灵为禁部下督,众皆震服,其见惮如此。”朱灵是名亚徐晃等的曹魏大将,更是在曹丕继王位时的前后左右四将军之一。曹操不派别人,单派于禁;而于禁仅凭一纸令书、数十护卫就轻松接管了朱灵的军队,其威信声望在曹操军中可想而知。或说是朱灵惧怕曹操,但之后朱灵服服帖帖在于禁手下任职,亦可见于禁的威信声望。

  于禁的能力也是勿庸置疑的,王朗向曹操荐于禁时说“禁才任大将军”,而曹操和于禁谈过话后,就“拜军司马,使将兵诣徐州,攻广威,拔之,拜陷陈都尉。”初期曹操由于兵力不多,很少派将领另统率军队,这点就可见于禁的能力。历来对于禁的评价不高,主要是因为于禁最后的屈膝,《三国演义》更将他说成是嫉妒别人,怕人抢功,懦弱投降之辈,但看过史书的人都应该知道于禁不是懦弱的人。于禁在五名将中“最号毅重”,因此他是五将中最坚强果决(毅)、严整(重)的将军(宛之战时,其他士兵大乱,而于禁统率的士兵“且战且引,虽有死伤不相离”,并且讨伐趁乱打劫的青州兵以整顿军纪,最后在见曹操前,先建立防御工事以防追兵;官渡之战时,“太祖与绍连营,起土山相对。绍射营中,士卒多死伤,军中惧。禁督守土山,力战,气益奋”,极大的鼓舞了士气。一个坚强果决、治军严整、勇猛善战的于禁跃然面前)。

  说到官渡之战,别人都只注意败杀颜良的张辽、关羽,败文丑的徐晃(从《武帝纪》看,击败文丑是曹操亲为主将,但从《徐晃传》的语气看,徐晃似乎是有主要功劳的,或许如张、关击颜良一样是先锋吧),杀淳于琼的乐进,却没有注意到于禁。官渡之战,最威风的曹将名单中绝对应该有于禁的大名。张辽、徐晃等都是跟随在曹操身边,随主力精锐部队出战。而于禁不同,官渡之战正式开始前,曹操先去征讨徐州的刘备,只留于禁带兵两千镇守官渡前线——黄河渡口延津以防备袁绍,于禁凭借这两千人守卫延津使袁绍军攻之不下,直到曹操击败刘备回到官渡。之后于禁又和乐进一起带兵五千,向西南顺黄河而上,渡河攻击袁绍的别营。于禁攻取汲县、乐进攻取获嘉县,“焚烧保聚三十余屯,斩首获生各数千,降绍将何茂、王摩等二十馀人”。而于禁不久又“击绍别营於杜氏津,破之。”在官渡之战时,也只有于禁多次带兵攻击袁绍别营,这或许也可以说明曹操对于禁能力的肯定。有很多人都批评袁绍在官渡之战时拥有优势兵力却不包抄曹军两翼,形成对曹军的包围之势。雨纹以为于禁、乐进的这两次胜利是起了不小的作用,再加上曹仁在鸡洛山大破袁绍将领韩荀,这样袁绍由于在侧翼战场的屡屡失利,使得他不敢再轻易分兵包抄曹军两翼。反观曹军则信心大增,又屡屡从侧翼袭击袁军后方的粮草补给线,并因此取得最终的胜利。

  即便是于禁的耻辱——樊城之战,也一定程度上体现了于禁的价值。曹操派援军,首先就是派于禁;而于禁战败后,曹仁还在坚守樊城,曹操竟然急着想迁都;关羽还未攻下樊城,只是击败了援军的于禁,就“威震华夏”等等……这些都可算是在曹操心目中、在曹军中甚或是当时的全中国的舆论界中,于禁的能力、地位、声望都极高的一个侧面证明吧。

  乐进容易被人忽视,原因可能是乐进死的太早。

  与于禁一来就带兵出征不同,乐进起初在曹操手下“为帐下吏”,相当于副官或是护卫统领之类,之后在跟随曹操东征西讨中,显露了大将的才能,逐渐成为与于禁等齐名的大将。有人说乐进才能要次于张辽等,因为他总是“从征”,很少单独率军出征。雨纹其实是很反对这种意见,乐进活跃于曹操初期的中原争霸战争时期,曹操地狭兵少,此时不但乐进,其他将领也很少能单独率军出征的机会,直到曹操破袁绍后,地盘兵力逐步增加,手下大将才开始有越来越多单独率军出征的机会(张辽等都是此时开始有带兵出征的记载)。

  前面雨纹曾说于禁、乐进的地位要略高于其余诸将,或许有人要说,合肥守卫战乐进不是在张辽手下吗?雨纹以前也是认为合肥之战的主将是张辽,但是现在雨纹的观点有所转变。半年前曾和同事菠萝来也谈论此战,得出的结论是合肥守卫战是没有主帅的,主要的凭证就是曹操留下的“函”。曹操基本上是不干预部下统军作战的,任命某人是主帅就由某人说了算(除了曹洪、曹休之外,所以说是基本上),如:夏侯渊督张颌、徐晃守汉中,张辽督张颌、牛盖讨伐陈兰、梅成等等,都是由主将说了算的,并不加干预。而合肥守卫战,曹操偏偏留下了命令(所谓将在外、君命有所不受);而张辽曾担心李典不愿意和他一起出击,曹操军队的军纪是极严明的,李典即使和主将关系再差,也是要听从主将命令的,如果张辽为主将的话,何必担心李典不听从命令呢?从此二点来看,乐、张、李三人就是互不统属,合肥之战是没有主将的。

  既然说到合肥之战,雨纹就来说说曹操的人事分配。

  首先是关于护军薛悌。有人说因为薛悌是文官,所以曹操不让他出战,这点雨纹不以为然。如果薛悌是文官,乐、张、李难道会要他出战?除非是乐进等与薛悌有深仇大恨,想害死他。为什么曹操要注明不让薛悌出战,雨纹不了解薛悌事迹,不敢妄言。只能推测或许是薛悌武力不佳,或许是薛悌年老体弱。

  其次是乐进的留守。有人说曹操让乐进留守,是因为怕乐进与张辽抢功,而李典“贵儒雅,不与诸将争功”。这样的论点雨纹以为是侮辱了乐进将军,乐进虽然以胆烈、骁果著称,但他并非是鲁莽武夫,曹操曾称赞于、乐、张“武力既弘,计略周备”,绝非不顾大局争功之辈。雨纹以为曹操让乐进留守后方,其实是让乐进主持大局。张辽等出击,其实非常凶险,雨纹一直认为若是换了武力稍差点的武将,定然是全军覆没。而曹操临走前留下了五名将中的两人,就是知道孙权会大举进犯,而出击定然有不小的危险,因此一定要有一个能力、声望都极高的人坐镇后方,才可以根据战况的变化作出及时有效的判断、指挥,而万一出击之人战败、甚或是身亡,更需要留守后方的人有足够的能力、声望来稳定军心,继续坚守合肥。李典虽然冷静睿智,但声望、能力还是不及乐进、张辽,因此不宜留守后方主持大局。雨纹个人以为乐进才是首选留守之人,因为此时张辽的声望还是略微不及乐进(雨纹个人意见,喜爱文远的朋友们先不要气急)(张辽此前的个人统兵最佳战绩是平定陈兰、梅成的叛军,而乐进在镇守襄阳时,击败关羽,震服南郡诸郡山谷蛮夷,大破刘备的临沮长杜普、旌阳长梁大,显然声望要略高于张辽),加之张辽武勇过于乐进(《傅子》:曹大司马之勇,贲、育弗加也。张辽其次焉),更适合出击。如此就定下了每个人的作战位置。

  乐进战后增邑五百户(这样的赏赐是非常高的了,曹操时期很少有比增邑五百更重的赏赐了),也说明了乐进此战的作用及重要性。至于为何后说起合肥之战来,众人基本上不提乐进呢?雨纹个人以为,其一、乐进早故;其二、锋线总是比后场显眼,得分总比助攻醒目;其三、张辽的表现实在精彩绝伦;其四、曹丕屡次着重宣扬张辽等此战的威风,以达到鼓舞士气、震服东吴的效果。

  雨纹个人以为于禁、乐进两位将军被现在不少的人忽视了,他们的能力、声望、地位在曹魏的将领中绝对是佼佼者,完全可以争夺第一名将的称号。

  由于《三国演义》以及于禁最终投降的影响,雨纹到现在还是不喜欢于禁,然而随着年龄的增长,体会到人生的艰辛,自己遇到困难也常感到迷茫、懦弱,因此雨纹隐隐约约似乎能够理解于禁当年的一时软弱(由于这是侧重史实的文章,雨纹不想妄自垂测于禁的心理,在另一篇文艺性小说中,雨纹想探究一下于禁的内心,只是实在是写不好)。因此细细品味文则将军,还是令人敬服的。乐进将军虽是雨纹最喜爱的三曹将之一(还有就是曹仁、张辽),但雨纹还是承认于禁将军在曹军中的地位、声望要比乐进、张辽高。
作者: 镜    时间: 2006-12-21 09:49

按这样讲的话...于禁可以拿好几个S了...

还有...文章最后讲到乐进击败关羽...我认为是...关羽作为刘备长板撤退的偏师...应该是不会去跟乐进硬抗的...(傻子才那么干...)
所以关羽是且战且走...到了江夏...按三国志记载...还有万人...还是诸葛亮拿去跟东吴夸口时作为刘军主力的...

[ 本帖最后由 镜 于 2006-12-20 20:53 编辑 ]
作者: golden    时间: 2006-12-27 17:24

急问~~~我用的是中文普通版~~~根据楼主的说法倒入武将数据后所有人名全成了乱码~~~是什么原因??如何解决???多谢各位用过的大人指点~~
作者: elz5000    时间: 2006-12-29 22:32



QUOTE:
原帖由 于 2006-12-21 09:49 发表
按这样讲的话...于禁可以拿好几个S了...

还有...文章最后讲到乐进击败关羽...我认为是...关羽作为刘备长板撤退的偏师...应该是不会去跟乐进硬抗的...(傻子才那么干...)
所以关羽是且战且走...到了江夏...按 ...

这个说的应该是孙刘联军围南郡时,关羽绝北道时的事。不过要是乐进独掌襄阳大权,要是还对付不了只有一千人的关羽,也太辜负他的名声了,所以最后关某就“走之”了
作者: golden    时间: 2006-12-30 12:48

我问的问题怎么没人回应呢???赶快说一下啊~~~
作者: sunnyby    时间: 2006-12-30 15:40

楼主的补丁好像是给pk版用的。
作者: airelement    时间: 2007-1-4 23:21

谢谢大家的支持~~我最近比较忙,没什么时间上

我这个补丁的使用是基于van修改器和sanMe所制作的数据文件,需要这两个修改器的支持以便导入。

理论上说,是任何版本都可以的,只要你所用的修改器对应你的游戏版本。

对于导入后乱码问题,初步认为可能是van修改器的新版本中有“默认游戏语言”一项,请确定已经对应你的游戏是中文还是日文,否则有可能出现乱码现象~~~

如有其他问题,欢迎来讨论~~~

ps:我都好几个月没碰311了,沉迷大航海ol中。。。
作者: 56312624    时间: 2007-1-20 10:05

LZ我是新来的,感觉你的编辑很NB,花很久终于搞好了,在玩,希望你继续努力啊,
作者: zfl1229    时间: 2007-10-7 01:49     标题: 本作适合所有版本吗

我用的是本论坛新出的版本,怎么不能用?MS中文PK版
作者: 耒戈氏    时间: 2007-10-10 19:04

求救!我的是繁体系统,不能把你的「武将额外参数设置.s11」解压出来!!

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2007-10-10 19:08 编辑 ]
作者: 元让奋武    时间: 2007-10-11 16:50

这麽一改,除了楼主改的势力,其他势力都一点胜利的希望都没有了

另外,楼主你说袁绍手下武将素质比不上曹操,何以知道?
成王败寇,要不是袁绍自己太昏了,不可能赢不了曹操
要是袁绍赢了,那袁绍手下就都神将了,曹操手下就都垃圾了

[ 本帖最后由 元让奋武 于 2007-10-11 16:52 编辑 ]
作者: grady0812    时间: 2007-10-11 18:14

姜维其实可以洞察+枪神,毕竟他能看破猪哥的计谋,还被赵云夸过他的枪法精湛,独具一格~~~

赵云  洞察+枪神+血路  其他四虎都是神级武将,打人有暴击,唯独赵云没有~所以追加个枪神...或者枪神+威风+血路  洞察给赵云有点破坏平衡~~~
作者: 元让奋武    时间: 2007-10-11 19:26

另外,楼主你给郭嘉洞察
你这是在究竟是鸡肋郭嘉还是提升郭?
游戏里我真的找不出会对98智力的人用计的人
作者: katui    时间: 2007-10-11 19:56

不错不错支持一下拉
作者: yss1987yss    时间: 2007-10-11 22:32


作者: lightlybaby    时间: 2007-10-12 16:35

鍏跺?鏈夌郸SAN11PKME灏堢敤鐨勫悕灏囪?瀹岃▓鐣
作者: 無賴嵐    时间: 2007-10-13 02:21

我在導入資料的時候出現了錯誤 有大大能告訴我原因嗎?
作者: gobaobao    时间: 2007-11-11 15:48

追加的物技在游戏里能显示出来吗?如果看不到,不知道那些人有追加物技,那用起来岂不是很不方便。。
作者: 乌伤月弦    时间: 2007-11-13 14:59

1。2版的能用吗,楼主!`
作者: gsyzj    时间: 2007-11-13 16:11

用VAN的修改器导入时,提示错误.是不是我什么地方搞错了?
作者: licw125    时间: 2007-11-13 16:56

我们可爱的魏大将军呢
作者: caojinke    时间: 2008-5-19 18:48

怎么pkme找不到那个武将参数额外设置阿
作者: sgc123    时间: 2008-5-24 00:16     标题: 回复 #1 airelement 的帖子

虽然都有隐藏的属性加成
但是却不能正常的显示
实属一大遗憾
完全感觉不到数据所代来的视觉震撼
PS,要是能正常显示那些S+的数据就好了
视觉是才是王道
作者: danceretry    时间: 2008-5-24 21:23

诸葛亮论客太BT了
作者: ethos1001    时间: 2008-5-26 11:45



QUOTE:
原帖由 sgc123 于 2008-5-24 00:16 发表
虽然都有隐藏的属性加成
但是却不能正常的显示
实属一大遗憾
完全感觉不到数据所代来的视觉震撼
PS,要是能正常显示那些S+的数据就好了
视觉是才是王道

可以做到,修改列传就好了。
作者: 打打    时间: 2008-5-30 21:43

无法导入武将SceCharData.s11,导入报错,八王之乱的剧本打开也是乱码,无法用,我用的繁体中文 pk版
作者: 会员甲    时间: 2008-6-1 14:22

既然公孙的白马义从可以加成为什么刘备的白耳兵不能。。。。。。。
作者: linjiayuan    时间: 2008-6-1 18:45

没附加特技啊,就显示那特技..我用VAN导入的
作者: DJRWM    时间: 2008-6-1 19:21

不错,
作者: 三国之锋行天下    时间: 2008-6-10 20:12

请教搂住,我下的本论坛三国志11PK1。1版本,按你的步骤,用VAN大的San11Editor1.06Build1211,打开存档,其他-武将数据倒入 然后就出错,不解?望赐教,很像试下搂主的补丁
作者: 286103480    时间: 2008-6-11 03:14

游戏中打开SanMe,切换至“武将额外参数设置”一栏,然后选择“功能”--〉“从磁盘文件载入设置文件”,载入武将额外参数设置.s11,之后选择“功能”--〉“启动修改引擎”,可实现追加特技修改。
SanMe是什么,在哪下啊
作者: 三国之锋行天下    时间: 2008-6-11 11:30     标题: 回复 #109 286103480 的帖子

san11pkme 在网上搜,游侠网就有,你的第一项存档修改武将数据能行吗?
作者: 286103480    时间: 2008-6-13 03:40

第一项武将数据可以修改,也没出现乱码
但是我下了一个sanpkme,但是没有武将额外参数设置一栏,切换不了
等着玩游戏呢,急啊 !
作者: luojian98221    时间: 2008-7-14 19:07

导入出错啊。。。你们可以用吗?我是繁体版1.1的。
作者: fr33domboa    时间: 2008-7-20 13:38

导入出错,八王剧本出现乱码
召唤达人帮忙.....
作者: ivan81    时间: 2008-7-21 20:25

第二项SanMe启动修改引擎不行啊?怎么办?
我是下的论坛上那超高压2合1硬盘版,谁能给我个合适的SanMe下载吗?
先谢谢了
作者: ab55099    时间: 2008-7-24 20:15

问一下
2.游戏中打开SanMe,切换至“武将额外参数设置”一栏
这一步具体怎么完成啊?
我下的这个修改器怎么找不到这个功能啊
作者: everlone    时间: 2008-7-25 13:23     标题: 这个……光看就看了半天

还是支持,非常不错的创意,自己看了一下似乎也很符合自己脑子里对那群强人的印象
作者: congwanshui    时间: 2008-7-28 13:49

平衡性差原版不是一点两点!!
作者: 小马828    时间: 2012-11-16 00:06

曹 仁太弱,张辽太强

反了




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0