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标题: 小喝验收 [打印本页]

作者: 那斯    时间: 2006-10-5 20:17     标题: 小喝验收

这里只放简单的提案了
1是剧情 我有个想法就是 除了主线战斗以外 再做一些由对话触发的隐藏战斗
隐藏战斗 可以类似信长那里的灭贼  这样可以给部分等级比较低的队员提升等级
出场人物少 还可以对人员出场做点限制 关卡的回合数给的少点 但是胜负没关系 不过成功的话可以得到一些奖励 失败就什么都没有 这个可以给一些喜欢高难度的人来挑战

2是上面的衍生
如果要做支线战斗 那最好可以有随时可以买卖和装备  那我的建议是把原来 观察武将状态和观察仓库的指令 直接和准备出战时候的装备 和买卖替换掉 这样也可以剩掉每次的战前准备

3就是武将的个人特性
如果都玩过PS2的第2次机器人大战@就很好理解了 就是里面的小队长能力的一个仿照
其实就是在差不多能力和同样职业下 创造每个人物角色的不同
就是把一些非主要的特性放在个人的身上 不过因为曹操传本身的特性太多 这个就觉得可有可无了
有可能突破的话 可以考虑给部分主力武将一点点特性
比如瓦岗里面成功救出罗成的话 罗成就可以变成一个不怕弓箭的骑兵等等

4就是职业特性
*_* 这个其实没什么好说的 曹操传本身的特性就非常强大了 只是有点想法就是 把策略一类的可以分的细一点 比如山贼就可以抗地系策略等等
对了 上次和雪儿说的 抢先攻击 *_* 如果装备无反攻击的武器的话会不会更恐怖

5个就装备
这个有2个提案
第1是装备升级系统 就是让普通武器加上果子可以炼出附带属性的普通武器 因为加属性不是特性的宝物 在普通版里不让人重视 所以就考虑放在这里
其实这个系统主要是为了 体现辅助装备的提升 比如攻防5%的铜牌升级 加MP上限的帽子升级 这个才是这个系统的主题 因为低级的武器不见得有人愿意去升级
第2 就是给每种武器加上武器特性 还有要把防具的种类扩充部分
第2点的想法主要是因为考虑如果和平衡瓦岗里面刀兵和枪兵的防御问题
因为枪兵现在兵种特性比较难看主要是想突出刀兵的防御s
所以我的想法是把原来盔甲 和衣服2种防具 变成4种
重甲 锦甲 皮衣 和布衣
这样就算同样S防的兵种 但是只要限制防具的装备种类 就可以做到防御的差距
而且防具本身也可以因为防御的高低 附加点属性 比如重甲 减爆发
锦甲 不变或者可以加1-2点移动
皮衣  可以加爆发
布衣 可以提高MP上限

武器的特性 也是类似 只是没必要改动太多 只简单的根据装备的职业做点简单的增减

6是关于宝物特性 比如每个武器 防具经验增加 有没有可能并成一个?
每回合恢复状态的 可不可以改成舞姬的恢复周围状态 是不是作用更好点

这些只是一些想法 具体的还没有出现 先参考一下吧
作者: 雪芸    时间: 2006-10-5 20:39

仅说下,个人对于这几个的看法:1、2、4、6好实现,3没试过,5是个大问题
作者: 岱瀛    时间: 2006-10-5 23:55

5,其实只要作出一条剧本指令,功能是指定物品的特殊效果就可以了。这样就没有什么宝物和非宝物之分,而所谓武器锻造也就可以实现了。(配合物品丢弃,这个似乎小笨做好了)

不知道偶这样说话又是不是算泄密了。(因为炼制药品和锻造武器是隋唐当初定下的两个新增的系统)


P.S 偶只说话不碰东西的

[ 本帖最后由 岱瀛 于 2006-10-5 23:58 编辑 ]
作者: 那斯    时间: 2006-10-6 00:09



QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-10-5 23:55 发表
5,其实只要作出一条剧本指令,功能是指定物品的特殊效果就可以了。这样就没有什么宝物和非宝物之分,而所谓武器锻造也就可以实现了。(配合物品丢弃,这个似乎小笨做好了)

不知道偶这样说话又是不是算泄密了 ...

*_* 其实也不算吧 他那个是个完整的锻造系统吧
我们这个就是简单的炼化系统而已 就是把一个练满的武器 和一个有选择的果子进行合成附加上属性 或者干脆只做简单的辅助道具提升
作者: 天涯    时间: 2006-10-6 08:13

5的设计是蛮合理的,只不过YFZ这样一个接近完成的游戏,这么弄是不是不妥?

3还好吧。
作者: drinksun    时间: 2006-10-6 11:54

没说是给说岳的,只不过借个地方而已。
作者: 那斯    时间: 2006-10-6 20:27

*_* 这个给雪儿的新特性试做吧

1 攻击后移动 这个是主要给骑射的
就是攻击后可以再移动

2 妨碍策略防御
就是不吃混乱 定身等技能  

3 地形恢复
就是在特定地形上 可以每个回合恢复少量体力

4 溺死攻击上升
在快要死的时候攻击力大幅度提高 和状态提升不是一样 是可以造成1.5倍伤害

5伤害增加 和伤害减免
就是在最后的伤害上得到一些降低 或者提高

6绝对防御 这个是个状态
就是在这个状态下面 防御大幅度提高 攻击大幅度降低 而且无法回避敌人的攻击

*_* 先来这么多 雪儿慢慢试吧
作者: 那斯    时间: 2006-10-6 21:16

*_* 继续

主角在游戏的过程中再强制转职

就是不允许使用授印转职
而根据路线的不同 强制转职成不同特性的职业




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