标题: 文明4的达人进来下,请教几个问题 [打印本页]
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-9-30 09:01 标题: 文明4的达人进来下,请教几个问题
1:点选某单位以后,地图上会出现一个蓝色的圈圈,什么意思?比如移民,难道是说这个建立城市比较好么?
2:不是说每个城市只能建造2个世界级奇迹么?但是我的北京都建立了4个世界级奇迹了...现在还是显示为:剩余1个....
3:城市的范围(紫色范围)和城市居民的工作范围不一样吧,如果花岗石不在城市居民的工作范围内,那它有没有效果?
目前是这3个,待补充,谢谢指教
昨天第一次玩,到公元前1000年左右被蛮族攻陷上海,而丧失玩下去的信心
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2006-11-9 07:52 编辑 ]
作者:
东方无翼 时间: 2006-9-30 09:25
1、只有移民、工人、渔船这些会有吧。移民的圈是建议建城地点,工人的圈是建议劳作地点(工人的动作栏上还会有建议操作),渔船是建议捕鱼的地点。
2、每个城市只能造两个国家奇迹(National Wonder),俗称为小奇迹。每种小奇迹每个国家都可以建造一个,而大奇迹(Great Wonder)整个世界只能有一个。大奇迹剩余一个的意思是还没有人建造完毕。
3、外围的是文化圈,也就是领土范围。大理石只要在文化圈内并且建造了采石场,就可以完成其资源作用(加速某些奇迹的建造速度)。但是只有在城市工作范围内才能安排市民去工作,以提供生产力。
城市的工作范围是领土以内,以城市为中心,最大5x5的方格 减去 4个角 减去城市本身,一共20格。
作者:
东方无翼 时间: 2006-9-30 09:28
ps:一开始玩的时候可以可以多造一些兵。我当年就把文明当建设类游戏玩,结果经常被电脑踩过
当然也要避免穷兵黩武,不然经济会被臃肿的军队拖垮。
作者:
深蓝蝴蝶 时间: 2006-9-30 09:35
我玩文明总是被电脑拖着打,当自己辛苦建好一个城市之后,发现电脑逗好几个城市了
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-9-30 09:42
金钱有什么用?能不能用钱买建筑?
科技的发展速度跟什么有关呢?
作者:
东方无翼 时间: 2006-9-30 10:16
在某些政体下,可以使用金钱加速建筑建造和单位生产。
科技的发展速度跟科技投入有关。屏幕左上角有科技投入比例。每回合收到的金钱会以这个比例投入到科研中。
另外科学家、促进科技的建筑(一般都标明烧瓶+xx%)、文明所处时代会影响科研的速度。
关于政体比较重要,参阅下文
政体(Government)
1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。
2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。
3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表制度,反正我挺喜欢用这个制度的。Constitution(宪法)研发后可选。
4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。谁喜欢穷兵黩武的可以用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。
5. 普选制(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。
法律(Legal)
1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。
2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。
3. 官僚(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。
4. 国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。
5. 言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个。Liberalism(自由主义)研发后出现。
劳工(Labor)
1. 部落制(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。
2. 奴隶制(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。
3. 农奴制(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。
4. 社会等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果你城市的粮食是在太多,就转变吧。Code of Laws(法典)研发后可选。
5. 劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。如果卫星城都成长到最高级了换第4种状态也不错。 Democracy(民主主义)研发后可选。
经济(Economy)
1. 分散(Decentralization):低维护费用,无任何加成。
2. 商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。
3. 自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。是选自由市场还是商业主义就看你是缺钱还是缺文化,科研了。Economics(经济学)研发后可选。。
4. 国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。
5. 环境保护(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6还是值得的。森林和丛林能提高1快乐度,不知道那些乱砍伐森林的人还愿意这样做不。Ecology(生态学)研发后可选。
宗教信仰(Religion)
1. 异教徒(Paganism):低维护费用,无任何加成。
2. 有组织的信仰(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。。
3. 宗政合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。对无国教国家不能传教。Theology(神学)研发后可选。
4. 和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,但是如果用这个制度去打仗,你就等着破产吧。Philosophy(哲学)研发后可选。
5. 信仰自由(Free Religion):低维护费用。无国教。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。象早日开发完所有科技项目就用这个吧。Liberalism(自由主义)研发后可选。
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-9-30 11:42
我就说么,每次我的城市发展到7-8个人口就开始不满,导致我就不敢发展了
早上这次玩的不错,玩到3个城市,文明第一,但是因为儒学被别的文明学了,极度郁闷,决定重来
作者:
jssunzhx 时间: 2006-10-16 17:13 标题: 回复 #7 本因坊秀策 的帖子
那是,次次我都是全力抢法典确立儒教为国教后再考虑其它
玩了几次七国(中、美、德、俄、日、印、阿拉伯),发现印度发展特别快,经常排第一,又喜欢神权合一,宗教传不进去,次次和他玩成死对头。德国怎么送他东西也没用,经常在无征兆的情况下向我宣战。日本发展最慢,总是第一个被灭国。此外,只要接壤,很容易和阿拉伯玩成同盟。
作者:
东方无翼 时间: 2006-10-16 17:30
的确日本没有当年文明3的时候那么迅猛了。感觉三代里日本每每出现位置极佳、发展势头很好。
有次跟同学联机打8家sid群岛60%水,两人联手也啃不下日本,真郁闷
德国、希腊、罗马、阿拉伯这些国家,虽然攻击性很强,但是感觉只要从头搞好关系,还是比较讲信义的,算是比较可靠并且能信得过的盟友。
日本无论怎么搞关系都不会好,需要时刻提防,倒也不可怕。
最让人不爽的就是蒙古和阿兹台克这类简单动物,说不定啥时候就给你来个偷袭,关系再好也不管
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-10-16 17:36
我这里每次发展最快就是埃及和俄罗斯的叶卡捷琳娜.....亲王难度,科技的速度基本在1700年左右就能超过我.....
作者:
jssunzhx 时间: 2006-10-17 09:00 标题: 回复 #10 本因坊秀策 的帖子
不知道楼主是如何开局的?
如何使用几类伟人的?
作者:
东方无翼 时间: 2006-10-17 13:01
伟人大部分都用来点科技了。。。特别是大艺、大商这种。
大预言家,有宗教圣城的话可以考虑建圣城,不过貌似大多数还是变成科技了。
大工当然是秒奇迹,不过如果必要还是换成科技
普通的开局都是先造棒棒兵去探路抢工人,等城市到3人口造移民。不过开局方法很多滴,因地制宜吧。
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-10-17 13:06
伟人除了造圣城,肯定都是点科技优先,有的时候大艺也会换4000点文化...貌似觉得这么在初期很有用的说
伟人有换成专业人才的么?
作者:
jssunzhx 时间: 2006-10-17 13:13
大预言家和大艺术家这2种泛滥,初期最好用来变专业人才,后期才拿来发展科技
大科学家最好用来建科学院
迟点我发个详细的帖子上来大家探讨探讨
作者:
东方无翼 时间: 2006-10-17 17:21
说实话,我一直梦想着大艺泛滥,不过从来没实现过
作者:
廖化将军 时间: 2006-10-31 13:55
哈,绣姑娘好苯苯哪。
作者:
廖化将军 时间: 2006-10-31 14:01
原帖由
东方无翼 于 2006-10-17 17:21 发表
说实话,我一直梦想着大艺泛滥,不过从来没实现过
前期放弃不抢那些培育大预言家的古典奇迹,金子塔神逾石头圈之类的都不要,后期大艺就会多很多。
作者:
jssunzhx 时间: 2006-10-31 17:11
有几个国家奇迹比如英雄史诗什么的可以提高大艺术家的产生几率,需要锤子又少,建造很方便。
另外,城市专业人员的种类也比较重要,可以考虑在将要出伟人的时候,把你城市里的专业人员调整为你需要的类型。
作者:
jssunzhx 时间: 2006-10-31 17:18 标题: 回复 #18 jssunzhx 的帖子
种田派最喜欢的是大工程师和大科学家;大艺术家和大商业家基本上没有用武之地,用来发展科技加千来个瓶子价值也有限;大预言家初期比较有用,建圣坛、加城市可以有效缓解资金的紧张,中后期既加速不了科技,加城市的作用也非常有限。
作者:
东方无翼 时间: 2006-10-31 18:11
原帖由 jssunzhx 于 2006-10-31 17:11 发表
有几个国家奇迹比如英雄史诗什么的可以提高大艺术家的产生几率,需要锤子又少,建造很方便。
另外,城市专业人员的种类也比较重要,可以考虑在将要出伟人的时候,把你城市里的专业人员调整为你需要的类型。
就我的理解,伟人类型的概率是根据已经积累的点数的比例吧,所以最后调整专员的效果应该很小。
大预也就攒着开黄金时代了
作者:
jssunzhx 时间: 2006-10-31 21:13
原帖由
东方无翼 于 2006-10-31 18:11 发表
就我的理解,伟人类型的概率是根据已经积累的点数的比例吧,所以最后调整专员的效果应该很小。
大预也就攒着开黄金时代了
是我搞错了,伟人类型的概率应该是决定于已经积累的点数的比例.
黄金时代我一般最多就3次,大预+大艺,大预+大艺+大商/大科,圣索菲亚晕了,应该是泰姬陵
种田派伟人多的用不完,搞搞黄金时代加速加速进程还是不错的
[ 本帖最后由 jssunzhx 于 2006-10-31 21:27 编辑 ]
作者:
东方无翼 时间: 2006-10-31 21:23
界各...启动黄金时代的奇迹只有一个泰姬陵吧。
偶经常打完一局都没进过黄金
作者:
廖化将军 时间: 2006-11-4 01:17
那是没翅膀你太在意胜负了。
所谓玩游戏与被游戏玩的关系,你属于被玩的。
拿到文明4第一版的第一天我就看明白了:
作为玩家一定要努力抢开局优势的,那么,到后来,肯定是全大预。因为你还在使用3代的套路。3代的套路要还能行的通,4代这些新设计就算是白做了。这是CIV4对CIV3培养的旧习惯变态领先文明做的惩罚,可以说游戏制作者这个惩罚性的新设定做的并不高明。
实际上,只有低难度或作弊,才可以从容的去“玩玩”不抢大预不爱战争的另类温和文明。(实战的话这种文明只有AI能搞,玩家不可以,皇帝难度开始,蛮族的斧头兵出来你都应付不了,好象在日本那种没阴影的岛上可以试试)。或者2人联盟搭配,或者热座自己操纵二人。
我想游戏设计的定位就是重在2人联盟搭配发展吧。这也就是我对CIV4要说遗憾的地方了。本意好象是为了扭转3代畸形超先进的文明进程,,,结果新规则下AI作弊加外交与科技体系的作用下,单人玩家对8PP电脑AI的处境好尴尬,简直就不好玩了。
[ 本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-4 01:19 编辑 ]
作者:
左龙右虎 时间: 2006-11-7 13:43
我修改出大堆圣人,神难度
科技遥遥领先
不过进入中期以后,几乎所以的电脑都向我宣战
晕啊
作者:
东方无翼 时间: 2006-11-7 14:36
不会是宗教问题没有站好队吧中世纪的主旋律就是宗教战争。
作者:
jssunzhx 时间: 2006-11-7 14:58 标题: 回复 #24 左龙右虎 的帖子
这么玩还不如开始就改出2个枪骑,直接去RUSH AI好了,估计BC2000就完全胜利了
作者:
劫后重生 时间: 2006-11-7 15:55 标题: 回复 #24 左龙右虎 的帖子
我现在的一种作弊玩法是把长城改为圣人出生率加10000,玩八家分四队,Diety, Raging barbarian, Aggresive AI, 我做后勤看电脑队友跟电脑打。
作者:
jssunzhx 时间: 2006-11-8 16:44
一张好图比什么都重要,最近开出的地图居然有7个资源:牛1+大理石1+米1+鹿1+酒2+鱼1(唯一的水格!),周围遍地是森林!!
作者:
东方无翼 时间: 2006-11-8 17:28
有好图要分享哦
作者:
jssunzhx 时间: 2006-11-8 18:02
战神2.08,prince级,1牛+1鹿+1酒+2丝绸+1螃蟹+1大理石+N森林存档
[ 本帖最后由 jssunzhx 于 2006-11-8 18:24 编辑 ]
附件:
sunzhixiang BC-4000.CivWarlordsSave (2006-11-8 18:02, 74.88 K) / 该附件被下载次数 152
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=24923
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-11-9 07:52
互相邻接的2个国怎么看出谁吃谁?两边都是50%左右的占有率,那应该看什么才知道哪方强一点?
应该在什么时候前往开发新大陆?
环球航海有什么好处?我这里每次都是那个想和我建立更-亲-密关系的俄国MM周游世界
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2006-11-9 07:54 编辑 ]
作者:
劫后重生 时间: 2006-11-9 08:50 标题: 回复 #31 本因坊秀策 的帖子
LS打的是随机地图还是战役?随机地图里环球航海后船移动加一。
作者:
东方无翼 时间: 2006-11-9 09:28
去新大陆当然越早越好了。
有了天文造出Galleon就可以了。
叶捷卡特琳娜MM的政府欲望、拓展性都是很强滴
作者:
jssunzhx 时间: 2006-11-9 10:55
原帖由 本因坊秀策 于 2006-11-9 07:52 发表
互相邻接的2个国怎么看出谁吃谁?两边都是50%左右的占有率,那应该看什么才知道哪方强一点?
应该在什么时候前往开发新大陆?
环球航海有什么好处?我这里每次都是那个想和我建立更-亲-密关系的俄国MM周游世界
皇帝难度下,我一般AD1100-1200完成环球航行,然后开始储备移民和军队,1400-1500进军新大陆,1600左右完成瓜分或占领
正是有了新大陆,种田派才有出路,要不中后期领土和人口都上不去的
作者:
廖化将军 时间: 2006-11-9 15:57
最后算分数,领土面积、人口,都是分哦。要早点抢空间。否则的话,就感觉小日本的歪理有道理了(他们说为了生存空间必须去拿东3省)
呵呵,环球航行的奖励没所谓的,成全妹妹去拿了是个好主意哦。
游戏中好象设定了这些人的性格或者说是民族性格吧。日本蒙古德国是关系再好也会突然跟你宣战的。Catherine妹妹和她的民族比较可爱,经常为了战略矿打了她,抢了矿以后跟她和解,多送点东西,她就不记仇了,下次你约他围殴别个,她还会答应。比较好哄的。
作者:
老实和尚 时间: 2006-11-11 12:32
过来问问更加初级的问题。那个城市的音符指的是什么意思啊?有什么用啊?
还有我发展到瓶颈了,不快乐的太多了。一般有什么好办法啊
作者:
东方无翼 时间: 2006-11-11 12:45
音符就是文化。
增加快乐的途径主要有奢侈品和加笑脸的建筑。
另外战争会给城市带来不高兴。
高兴、不高兴的具体因素可以从城市内界面的笑脸、怒脸处看到详细情况。
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-11-11 16:12
和尚啊,用封建制度,然后每一个驻城的士兵都+1快乐
作者:
廖化将军 时间: 2006-11-11 18:03
你认真看这个界面,右上和左栏都标注了哪些东西带来了快乐的。
如果你的城市缺这些能带来快乐的东西,修COLOSSEUM又来不及,可以让他在6-7及左右的时候狂造工人阻止人口增长。
作者:
廖化将军 时间: 2006-11-11 18:07
例图上这位,有22个快乐,16个不快乐。你自己管理个别城市以及整个文明要随时注意这个总值的变化。
交易也是带来快乐的。
比如你有2个不在城市成长格子里的野外猪(有路有猪圈,但不在城市9宫范围内,上面没有人口成长),没有牛羊。2个猪只有1个猪能带来快乐,第2个是多余的,可以去找有牛羊没猪的交易。这样两家都能多一个快乐了。
[ 本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-11 18:08 编辑 ]
作者:
东方无翼 时间: 2006-11-11 18:22
挑错的来了。图里明明是22个快乐14个不快乐
ps:猪啊羊啊牛啊是加健康。最右面那些加笑脸的才是加快乐。图中我们有两个皮毛、两个黄金,多余了一个皮毛和一个黄金,可以用这两个奢侈品去跟外国交易换来我国没有的“银”、“薰香”等奢侈品。
当然也可以用多余的、无害的战略资源,和多余的健康资源,或者花钱、用科技等等途径来换取外国的奢侈品。
[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-11-11 18:24 编辑 ]
作者:
廖化将军 时间: 2006-11-11 18:29
恩,对。说错。
应该是松鼠加快乐
游戏里是 FUR 皮毛,图样看是松鼠。是CAMP的不是猪圈的。
[ 本帖最后由 廖化将军 于 2006-11-11 18:33 编辑 ]
作者:
老实和尚 时间: 2006-11-12 19:34
我一口气换了代议,一下子把瓶颈度过去了。有点上手了,不过我选得难度太低了。所以现在基本上可以拿着骑兵四处Rush了。我现在最大得两个城锤子都4、50了。
后天开题,等开完题之后再继续研究文明。到时候再讨论一下心得。
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-11-15 08:06
铜,铁,马这些初期物资,我是从来都不给电脑的,虽然他们天天来要
作者:
廖化将军 时间: 2006-11-15 08:29
铜可以给。电脑很重视生产斧头男。斧头男升链锤男很贵的,让他去折腾好了。一般都是你用链子,他还用斧头,没钱升,又不解雇,呵呵。历代文明都这德行。AI喜欢一群坦克跟一群棒子男混编在一起。
作者:
东方无翼 时间: 2006-11-15 08:58
不是吧,电脑会缺钱升级?
我宁可给他马也不给铜。斧头兵太综合了,只被马车克。克骑兵的东西却有一大堆。
作者:
廖化将军 时间: 2006-11-15 10:22
当然会了。你注意测试一下了。选择刚有了INFANTRY的时候,电脑城里站的可能还是LONGBOWMAN。你试下跟他宣战,会看到紧急变成INFANTRY,但变不完的。他如果是一直致力于升级,那本来是不缺钱的。但实际上电脑只在临战才重视升级,这时间仓促,他的钱不够的。
AI作弊只是开局优势和平时每城按比例加多锤子瓶子和金子吧?并不会搞钱粮无限那种手段。
作者:
老实和尚 时间: 2006-11-16 16:28
借宝地继续发问好了。公元前4000的时候,一回合40年,后来逐渐减少。后面玩到鸦片战争的时代一回合5年。这个设置是一定还是跟据玩家推动进入不同时代,比如青铜时代之类的有关啊?
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-11-17 08:16
我没怎么注意,但应该是跟时代有关,时代越先进,时间减少的越慢,其实你在自定义把时间限制取掉就好了,我每次都是只要征服胜利和外交胜利....
作者:
jssunzhx 时间: 2006-11-17 09:44
还有很多不可解的东西
比如昨天:战神2.08,和路易14关系pleased,和他交易,用铁器换他的粮仓,这么便宜的买卖居然不肯,然后问他愿意不愿意送给一个朋友?他立刻同意了...
作者:
劫后重生 时间: 2006-11-17 11:10
朋友?
作者:
东方无翼 时间: 2006-11-17 11:13
每回合的年数随着时间推移而减少。
作者:
老实和尚 时间: 2006-11-17 21:56
教主啊,你怎么回了一句看似没有什么意义的话啊。你的意思是指和什么时代的更替无关吗?
作者:
东方无翼 时间: 2006-11-17 22:06
只跟年数有关。比如从公元1000到公元1500年每10年一回合,1500-1800每5年一回合等等。这里数字是我瞎说的,具体是什么数据不记得了。
并且这个时间还跟游戏速度有关,比如史诗速度下1000AD - 1500AD是10年一回合,在马拉松下可能就是5年一回合。数字同样不准确,大约就是这么概念。
其实这些对游戏进程没有任何影响。
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