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标题: 10.1版本相关情况 [打印本页]

作者: 密林繁星    时间: 2006-9-28 14:22     标题: 10.1版本相关情况

1.YYP培养补丁      现成
2.吉青救出战,放轰天雷
3.风波亭,放软猬甲
4.草原大会战添加高宠剧情
5.如果可能,把所有关卡评分统一为100分左右
6.茶陵关评分降低10,现最高分110
作者: 密林繁星    时间: 2006-9-28 15:40

整改部分,希望大家说说看法   蓝色为确定
一.兵种调整:
加强背嵬
1.背嵬精锐,现在沦落到什么地步
2.高宠曹宁现在的平衡太糟糕了,除了有高宠情节的,其他人都选曹.
调整方案:取消远程加成或者取消法术加成
背嵬是SBSBB 不被任何兵种克对铁滑车有加成
伍为骑兵,加强精神和士气
地雷为武术家,属性为严的
拐子马SCSCA
陆文龙SBASA草原平原110% 进山树林90%, 下水、民居80%,小陆合格
锤骑兵属性为铁锤骑兵山120%水110%地90%草原树林110%雪地90%沼泽80%
关玲,青龙刀增加范围攻击,初始HP200
元戎取消混乱,取消白虎MISS

文官策略
毒龙范围太大;减少会混乱的兵种,统制就不必了吧!


二.自由度的问题
这个,希望大家各抒己见

三.关卡调整
我有相关的整理帖
http://dx.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D3

四.宝物调整
湛卢:1级40,每级+20,9MAX的时候是200
梨花袍:9级才75HP,增加到150吧,毕竟文官穿了也不会跑上去的
4锤留两个的话就保留铁锤和金锤吧。
加斧子和八宝陀龙枪
八卦仙衣增加精神太少,增加数量待议。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-28 22:08 编辑 ]
作者: djgan    时间: 2006-9-28 16:33     标题: 岳飞传若干建议

1.兵种之间能力不平衡

由于新兵种的引入,曹操传传统兵种作用大大削弱(即使他们能力合格甚至突出,在战场上还是灭有多大地位。)此方面意见可以参看这篇文章,写得不错
http://dx.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D1

具体整改意见大家讨论一下。

2.难度问题

岳飞传难度较大,限制了游戏的推广和打法的多样性。
建议调整难度。简单难度可以降低到和CCZ一个档次。一般难度可以降低到介于现在简单和一般之间。困难难度难度可以按照现在的。
另外,建议每章给玩家一个选择难度的机会。(这样可以让玩家根据自己的水平及时调整难度,不至于因为以前的选择不当使得游戏无法进行)


3.评分问题

以前的评分由于没有标准,而且每关总分浮动很大,这个评分一直为玩家诟病。张生已经调整了前31关。把总分调整到100分上下。建议这个工作继续下去。

4.宝物获得方法问题

有些宝物获取方法太繁琐了。比如
柳叶甲:没必要两次绕过山贼(这也造成这关难度大了很多)。
紫金锤:不主张满足这个条件:非单挑消灭金弹子。以前yoyo可能想让紫金锤获得方法困难些,减少它对游戏平衡的影响。以后四把锤子要调整。紫金锤的获得条件也没必要这么苛刻了。

5.文官宝物衣服

由于文官抗打击能力弱(牛皋除外)。出现比较早的文官衣服太难炼级。建议把八卦仙衣放到中后期出现。(一种调整就是把苗刘二的紫绶仙衣和救宗泽关的八卦仙衣对调。)

另外,碧玉梨花袍补充的HP弥补不了衣服防御力的降低。建议把补充的HP改为:低等级补充80HP,高等级补充120HP。

6.岳银瓶培养

由于培养出来岳银瓶的可能的各种兵种基本都有合格的兵种(或者近似合格的),培养岳银瓶竞争力不大。在后期出场人物数量限制的条件下,yyp出场机会不大。张生已经花了不少时间调整了。我没有玩过调整后的。但是主张岳银瓶的五围基数增加,使得容易培养出合格甚至超常的yyp。

7.背嵬军

以前为了考虑平衡,把它改为怕弓兵。强烈建议去掉这个。否则背嵬军能力和骑兵差别不大(而且还不克步兵)


8.山泉水
价格贵了,但是补充的MP太少了(吃了作用不大)。建议恢复为以前的增加40MP。


9.宝物调整
关于四把锤子:
小笨和yoyo那个调整方案太大了,效果不是很显著

建议如下:
银锤:为了确保岳云的地位,在现在的基础上增加一项:提升防御(分两个档次低等级30高等级50)(或者岳云恢复克步兵)
铁锤:防止狄雷和岳云挪用,改为贼寇攻击增加:低等级增加30%高等级50%
(这样,岳云和何元庆没必要换武器)
金锤:同样主要防止狄雷挪用,改为:麻痹攻击+中毒攻击(严成方增加气合这项策略,防止地位比武术家低。另外把他的初始敏捷提升为合格)

其他宝物调整:

配合上面的改动,同时为了提升弓兵地位,两把弓箭改为
震天弓:穿透攻击+混乱攻击。弓兵大部分时候不能反击,不至于破坏平衡。(混乱攻击就取100%的概率,没必要强迫玩家SL)
落雕弓:引导攻击并且增加一圈攻击范围。引导攻击有利于加快弓兵升级速度。增加范围取落雕之意。

同时调整虎头枪:改为遇反击再反击。这样和六沉也作用差不多了.

另外:轰天雷增加的命中率好像低了,前期还不如手套。也改为低等级18% ,高等级24%吧
        湛泸剑破甲攻击强度改为:初始值40,每提升一级增加20

(上述调整没有涉及较繁杂的EXE设置,只是重新配置现有的属性)


暂时写这些,慢慢补充

总之。10.1如果要发布,必须是整改的比较好的。岳飞传版本太多,由此引发了一系列问题妨碍yfz的推广。

[ 本帖最后由 djgan 于 2006-9-28 20:12 编辑 ]
作者: 密林繁星    时间: 2006-9-28 16:41



QUOTE:
以前的评分由于没有标准,而且每关总分浮动很大,这个评分一直为玩家诟病。张生已经调整了前24关。把总分调整到100分上下。建议这个工作继续下去。

调整到31关了……
作者: 密林繁星    时间: 2006-9-28 22:09

晚上决议结果

背嵬是SBSBB 不被任何兵种克对铁滑车有加成,高宠属性100、92、54、86、78
伍为骑兵,加强精神和士气
地雷为武术家,属性为严的
拐子马SCSCA
陆文龙SBASA草原平原110% 进山树林90%, 下水、民居80%,小陆合格,统帅和敏捷的数值对调,96 86 70 90 92
锤骑兵属性为铁锤骑兵山120%水110%平地90%草原树林110%雪地90%沼泽80%
关玲,青龙刀增加范围攻击,初始HP200
元戎、统制取消混乱,取消白虎MISS
沙暴MP改70
单体高级法术MP改为15,例如烈焰焚空
湛卢40+20,9MAX为200
银锤每级+10防御
金雀斧,辅助防御,金山获得
乱柳士气+100
鳄皮甲40%和60%
八宝枪,远距离攻击
倚天改干将莫邪,反击+反击


简单的级别的取消评分和防作弊功能

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-30 10:32 编辑 ]
作者: drinksun    时间: 2006-9-28 22:14

锤骑兵和并为一个兵种,空出3个,其中一个给小陆, 作为他的独有兵种双枪将。
作者: 司徒苍月    时间: 2006-9-28 22:16

背嵬应该SCSAA - -||||
作者: drinksun    时间: 2006-9-28 22:17



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-9-28 22:16 发表
背嵬应该SCSAA - -||||

以上为会议结果,不再改动了。
作者: drinksun    时间: 2006-9-29 00:46

刚才整理了一份详细的修改方案。大家再看看。 由于讨论的时候我的错误,小密的版本中一些兵种能力顺序混乱了,会给大家造成歧异,不好意思。

一、关于难度选择:
简单级别的游戏取消评分和防作弊修改功能。

二、关于兵种和人物的改变
1、将四大锤骑兵和并为锤骑兵,兵种属性为原有铁锤骑兵属性,即:攻防精爆士—SBCBS。
此兵种我军拥有三个:何远庆、岳云、严成方,其中:
岳云的能力调整为:96、92、78、76、94;
严成方的能力调整为:92 、88、58、78、86;
何元庆不变;
锤骑兵的地理属性为:山120%水110%地90%草原树林110%雪地90%沼泽80%。

2、狄雷改为武术家,能力调整为:92、84、48、92、76

3、背嵬兵种属性调整为:攻防精爆士—SSBBB,不被任何兵种克,对铁滑车有加成。
此兵种我军拥有一个:高宠,能力不变 仍为:100、86、54、88、78,需要2个统率果和1个敏捷果,很好培养。

4、拐子马 兵种属性调整为:攻防精爆士—SSCCA,除对背嵬有加成取消之外,原有兵种向克属性不变。
此兵种我军拥有一个:曹宁,能力不变 仍为:92、76、56 、92、82。

5、设立一个新兵种:双枪将,为陆文龙所独有,其兵种属性为:攻防精爆士—SABSA。
陆文龙能力调整为:96、86、70、90、86,其地理属性为:草原、平原110%、山地、树林90%、水、沼泽、民居80%。

6、关铃初始HP调整为:200,能力不变仍为:90、88、70、88、66,需要2个好运果和1个敏捷果,玩家可以在岳府保卫战的时

候培养,后期可以作为主力。

7、伍尚志改为轻骑兵,加强精神和士气、降低敏捷和杨再兴的能力岔开,能力调整为:90、82、90、72、92,出来的比较晚

,不需要培养也能合格。即使小商河救不回杨再兴也给玩家多了一种选择。


三、关于策略的改变
1、取消元戎、统制的混乱策略。

2、取消白虎的几率miss,改回100%命中。

3、沙暴MP消耗改为70。

4、单体高级法术MP消耗改为15,例如烈焰焚空等。

四、关于宝物的改变
1、湛卢剑,破甲攻击属性不变,1级变为+40,每升1级能力增加20,9MAX为200。

2、银锤属性变为增加防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。

3、取消倚天剑,变为金雀斧,属性:枪;能力:辅助攻击防御16%;持有者:金兀术;金山之战之后得到,具体条件再议。

4、取消铁锤,变为干将莫邪,属性:剑;能力:反击后反击。取得条件及时间再议。

5、取消铜锤,变为八宝托龙枪,属性:枪;能力:远距离攻击。岳雷线获得。

6、乱柳谈兵,能力调整为士气+100

7、鳄皮甲,能力调整为减轻策略损伤:1-6级40%、7-9级60%。

8、青龙刀, 能力调整为:距1+无反击攻击+防御致命一击+防御二次攻击 ,配给关铃使用,增加关铃的战斗力。

[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-9-29 00:51 编辑 ]
作者: drinksun    时间: 2006-9-29 01:15

忘了还有一个没有决定的议题:
兵种增加无S属性的提升策略
如:背嵬的爆发和士气都是B,可以考虑增加单体提升爆发或者士气的策略。锤骑兵的防御是B,可以考虑增加单体提升防御的策略。两个兵种的攻击都是S,不能配备增加攻击的策略。
说岳的文官少,这样可以增加兵种独当一面的战斗性。
作者: 密林繁星    时间: 2006-9-29 08:25

今天开始需要谈论的议题:
一.关卡整改
所有关卡的分散意见
http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=102709&extra=
擂鼓战金山
http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=103854&extra=
小商河
http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=104407&extra=

其余玩家意见比较大的有:
金龙摆尾阵:个人意见是拐子马分列于阵两旁,阵内加大数量的骑兵法师等,这样玩家进入二阵而未灭阵眼之前,不断有拐子马骚扰背后。

二.宝物获得方式
CCZ很多情况下S剧情选择二选一的时候都能获得宝物,这样给玩家的空间很大,但是说岳只能让玩家选其中一个……
还有就是金锤、六沉等。

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-29 08:31 编辑 ]
作者: drinksun    时间: 2006-9-29 15:27

刚才和大家干、云儿商量了一下,产生了关于yyp设立新兵种的想法,具体为:
yyp单独设立一个兵种攻防精爆士—ABSSB,攻击范围,轻步兵,移动5,兵种特性无反(为了不和宪哥抢干将莫邪)
地理属性同女将,可以装备扇子或者剑, 这样玩家就只要培养能力就可以了 ,如果攻击力高就作为武力攻击的将领,精神高就作为文官 ,即使牛皋死了, 还可以代替牛皋 。
策略除补hp类的策略以外,其他和梁mm岔开。
大家干建议:
攻击以火类为主
能够补充HP和MP
能够恢复我方状态

回眸一笑
着手成春
起死回生
洞烛先机
三花聚顶
星火燎原
火烧连营
火龙行地
当头棒喝
醍醐灌顶
身轻如燕

[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-9-29 15:28 编辑 ]
作者: 密林繁星    时间: 2006-9-29 16:00

这个问题我以前提过一个构思:
诸葛改为谋士,加强火系,最后获得朱雀
统制削弱火系,最后获得青龙
YYP可以培养成咒术士
作者: drinksun    时间: 2006-9-29 16:04



QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2006-9-29 16:00 发表
这个问题我以前提过一个构思:
诸葛改为谋士,加强火系,最后获得朱雀
统制削弱火系,最后获得青龙
YYP可以培养成咒术士

这么调也可以,不过工作量ms大了些,另外和ccz过于类似了。作为备选方案之一吧。
作者: 密林繁星    时间: 2006-9-29 20:48

9.29会议决议
第一项决议
yyp单独设立一个兵种游奕攻防精爆士—ABSSB,范围攻击,轻步兵,移动5,兵种特性无反(为了不和宪哥抢干将莫邪)
这样玩家就只要培养能力就可以了 ,如果攻击力高就作为武力攻击的将领,精神高就作为文官 ,所有火系策略,所有单体策略,无混乱和不战自溃,武器为两种剑,防具两种衣服
地理属性平原、草原110,山、林90 ,其他100

二.弓兵增加气合
三.金雀斧,金山之战全灭敌人获得
金锤100%混乱,非单条灭金弹子,金弹子10级改9级连环甲
八卦和苗刘的紫绶对换
诸葛统率提升到86
浴血救钦差关,增加两回合
宗泽救援战,王善拿一把5级的1档剑

四金龙摆尾阵
建议:
1、金龙阵兵很多
2、可以无限复活
3、所有兵都带强化装备
4、有破阵窍门,最好有两个以上
5、关铃、樊成、狄雷三个人要发挥关键作用 然后开打几个回合之后,地雷娃娃和樊成出现,母猪从阵里跑出来  , 单条失败,逃回去,结果2个回合内留一条路  ,就从那里打进去
6.增加将领


[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-30 00:00 编辑 ]
作者: djgan    时间: 2006-9-29 21:24     标题: 回复 #15 密林繁星 的帖子

YYP会的策略列表:不是所有的单体

檑木炮石
石破天惊
浊浪排空
怒云崩涛
风卷尘生
狂风大作
星火燎原
烈火焚空
火烧连营
火龙行地
着手成春
起死回生
回眸一笑
三花聚顶
洞烛先机
当头棒喝
身轻如燕

道士会的妨碍类策略就算了
作者: 密林繁星    时间: 2006-9-30 09:53

9.30议题
1.大家对下一阶段说岳的想法和补充
2.对于一些玩家遇到比较多的BUG,如何解决
3.明确任务,距离完整的岳飞线还有多少工作

怎么感觉有点假大空……
作者: liuyz    时间: 2006-9-30 20:04

看到了详细修改,发现一个问题,那就是岳云与何元庆差距不明显。岳云的敏捷似乎可以考虑加强些。另外高宠又何必让他先天两项残疾呢?先出场不是罪过。起码防御合格,让他做个不完整的男人也行呀。
作者: 密林繁星    时间: 2006-9-30 20:19     标题: 回复 #18 liuyz 的帖子

他统率92了吧……
作者: liuyz    时间: 2006-9-30 20:47

最后给出的说法是86
作者: 雪芸    时间: 2006-9-30 21:02     标题: 回复 #20 liuyz 的帖子

讨论后,改的是90或92……小喝忘记改了吧
作者: drinksun    时间: 2006-9-30 23:33



QUOTE:
原帖由 蒂娜 于 2006-9-30 21:02 发表
讨论后,改的是90或92……小喝忘记改了吧

详细的改版方案里是92,因为是昨天晚上才定的,今天还没来得及更新。
作者: drinksun    时间: 2006-10-1 01:04

重新综合整理了一下,请大家注意红色部分,需要讨论,蓝色是再次修正过或曾经引起歧义的部分。
一、关于难度选择:
简单级别的游戏取消评分和防作弊修改功能。

二、关于兵种和人物的改变
1、将四大锤骑兵和并为锤骑兵,兵种属性为原有铁锤骑兵属性,即:攻防精爆士—SBCBS。
此兵种我军拥有三个:何远庆、岳云、严成方,其中:
岳云的能力调整为:96、92、78、76、94;
严成方的能力调整为:92 、88、58、78、86;
何远庆不变;
锤骑兵的地理属性为:山、荒地120%\水110%\平地90%\草原、树林110%\雪地90%\沼泽80%。

2、狄雷改为武术家,能力调整为:92、84、48、92、76

3、背嵬兵种属性调整为:攻防精爆士—SSBBB,不被任何兵种克,对铁滑车有加成。
此兵种我军拥有一个:高宠,能力调整为为:100、92、54、86、78,只需要2个敏捷果,很好培养。

4、拐子马 兵种属性调整为:攻防精爆士—SSCCA,除对背嵬有加成取消之外,原有兵种向克属性不变。此兵种我军拥有一个:曹宁,能力不变 仍为:92、76、56 、92、82。

5、设立新兵种:双枪将,为陆文龙所独有,其兵种属性为:攻防精爆士—SABSA。
陆文龙能力调整为:96、86、70、90、86,其地理属性为:草原、平原110%、山地、树林90%、水、沼泽、民居80%。

6、关铃初始HP调整为:200,能力不变仍为:90、88、70、88、66,需要2个好运果和1个敏捷果,玩家可以在岳府保卫战的时候培养,后期可以作为主力。

7、伍尚志改为轻骑兵,加强精神和士气、降低敏捷和杨再兴的能力差开,能力调整为:90、82、90、72、92,出来的比较晚,不需要培养也能合格。即使小商河救不回杨再兴业多了一种选择。

8、设立新的兵种:游奕军,为yyp所独有,其兵种属性为:攻防精爆士—ABSSB,范围攻击,轻步兵,移动5,兵种特性无反(为了不和宪哥抢干将莫邪)。
地理属性:地理属性平原、草原110,山、林90 ,其他100。
目的:玩家就只要培养能力就可以了 ,如果攻击力高就作为物理攻击的将领,精神高就作为文官 ,所有火系策略,所有单体策略,无混乱和不战自溃,武器为剑与宝剑,防具为衣服和铠甲。

9、为了方便练敏捷果,将诸葛英的统率提升为86。


三、关于策略的改变
1、取消元戎、统制的混乱策略。

2、取消白虎的几率miss,改回100%命中。

3、沙暴MP消耗改为70。

4、单体高级法术MP消耗改为15,例如烈焰焚空等。

5、弓兵增加气合策略。

6、游奕军可以掌握的策略如下:檑木炮石、石破天惊、浊浪排空、怒云崩涛、风卷尘生、狂风大作、星火燎原、烈火焚空、火烧连营、火龙行地、着手成春、起死回生、回眸一笑、三花聚顶、洞烛先机、当头棒喝、身轻如燕(掌握的等级需要讨论)。



四、关于宝物的改变
1、湛卢剑,破甲攻击属性不变,1级变为+40,每升1级能力增加20,9MAX为200。

2、银锤属性变为增加防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。

3、取消倚天剑,变为金雀斧,属性:枪;能力:辅助攻击防御16%;持有者:金兀术;金山之战全灭敌军之后得到,我方得到之后,金兀术依然装备该物品。

4、取消铁锤,变为干将莫邪,属性:剑;能力:反击后反击。取得条件同倚天剑,取得前为粘罕装备。

5、取消铜锤,变为八宝托龙枪,属性:枪;能力:远距离攻击。岳雷线获得。

6、乱柳谈兵,能力调整为士气+100

7、鳄皮甲,能力调整为减轻策略损伤:1-6级40%、7-9级60%。

8、虎头枪:能力调整为无限引导。

9、金锤属性恢复100%混乱,取得条件取消非单条灭金弹子。

10、八卦仙衣与苗刘战所得的紫绶仙衣对换。

11、(讨论)关于虎头枪与六沉枪的取得
大多数玩家都希望同时得到两样宝贝,所以我设想了一个新的方案,和yyp结合在一起。具体方案如下:
1)yyp能力培养总和高于400,梁红玉在金山或临安之战后离开,这样就有机会同时收高曹陆和两把神兵。
2)yyp能力培养总和低于400,梁红玉按现有方案留下,高宠死,得六沉和曹宁,高宠不死,得虎头,曹宁死。
上述方案的好处是,解决了梁红玉一直跟着岳飞的不合理性;众望所归的得到高曹和两把神兵;再加上如果要的得到一个很出色的yyp,必须把前面的剧情玩到位。应该是一个不错的结果。 总的来说, 这个方案的实质就是用梁红玉换高曹和两把神兵。由于梁红玉的离开,可以解决朱仙镇23人限制的问题。(本方案已经得到云儿的支持*^O^*)

12、如果采取方案11,是不是考虑一下将金山鼓和乱柳的属性更换一下,因为yyp的敏捷是S,好运是B,需要补充的是士气, 而金山鼓作为补充士气更符合原著, 可以由梁红玉离开时赠与yyp,如果梁红玉不离开就无法得到金山鼓。

13、考虑将两把弓的作用合并,取消一把增加一件补充攻击力的衣服或者铠甲,或者能够想出一个更适合弓的宝物特性,现在大家一致认为贼兵攻击比较垃圾。 个人建议设置一把火弦弓:属性附加星火燎原(1-6级)、烈火焚空(7-9级), 即:在物理损伤的同时附加策略损伤。10级可以考虑扩大攻击影响范围。雨天、雪天考虑该弓无法使用或者不加成策略损伤



五、关于剧本的改变
1、宗泽救援战,王善拿一把5级的1档剑,击退后可得。玩家可以用来变卖换两个果子。

2、金弹子装备的连环甲10级改9级

3、金山关,设置敌军登陆后就逃跑,击退金兀术过关, 全灭敌军可得金雀斧。如果全灭难度过大,可以酌情减少几个北岸的敌军。

4、浴血救钦差关,增加两回合。

5、关于金龙需要比较大的调整,小密暂时的想法如下:
1)金龙阵兵很多
2)可以无限复活
3)所有兵都带强化装备
4)有破阵窍门,最好有两个以上
5)关铃、樊成、狄雷三个人要发挥关键作用 然后开打几个回合之后,地雷娃娃和樊成出现,母猪从阵里跑出来, 单条失败,逃回去,结果2个回合内留一条路  ,就从那里打进去。
6)增加将领


[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-10-1 02:45 编辑 ]
作者: jhgfd    时间: 2006-10-1 02:05

完全同意的说,希望赶快通过的说,这样做说岳才能完美的说,大家要忙起来的说,加油的说
作者: 那斯    时间: 2006-10-1 03:01

看了小喝的总结 我只是比较感觉 轻骑兵可能越来越没地位了

白虎可以把效果降低
统制的混乱最好不要取消 只给单体混乱就可以了 可以把学习的等级提高点也可以
沙暴我建议干脆删掉 给其他兵种 做个新技能 可能更不错

关于弓的话 我到是有个想法就是设计一把忽视攻击 防御的弓
对射程范围内所有目标进行一次 恒定伤害的打击
作者: 密林繁星    时间: 2006-10-1 06:32     标题: 回复 #23 drinksun 的帖子



QUOTE:
12、如果采取方案11,是不是考虑一下将金山鼓和乱柳的属性更换一下,因为yyp的敏捷是S,好运是B,需要补充的是士气, 而金山鼓作为补充士气更符合原著, 可以由梁红玉离开时赠与yyp,如果梁红玉不离开就无法得到金山鼓。

不必换了吧,梁MM敏捷也是S,这玩意本来就是为了强上更强。
如果她离开时再送,那金山没有金山鼓,似乎不妥当,而且她没了倚天,她只能靠团牌格档去了。
作者: djgan    时间: 2006-10-1 08:35     标题: 回复 #26 密林繁星 的帖子

同意
金山鼓维持现状,对mm来说,敏捷比士气更重要

另外,昨天liuyz提到一个比较严重的问题:张宪装备干将莫邪+混元珠
这个还得合计一下
作者: 密林繁星    时间: 2006-10-1 09:35     标题: 回复 #27 djgan 的帖子

张宪装备混元珠的价值体现在反击上,可以用来对一片兵持续伤害。攻击+反击似乎问题不大。
作者: cherry    时间: 2006-10-1 10:28

忽然想到,如果拐子马防御S,曹宁的统率是不是应该上80?毕竟他加入的晚……
另外火弦弓的创意虽好,但是会不会有点太强?如果有了这个,弓兵的地位倒是提高不少
作者: 密林繁星    时间: 2006-10-1 10:31     标题: 回复 #29 cherry 的帖子

1.我刚也提出来了
2.就弓兵那精神,能造成多少伤害?
作者: cherry    时间: 2006-10-1 10:42



QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2006-10-1 10:31 发表
1.我刚也提出来了
2.就弓兵那精神,能造成多少伤害?

或者干脆给弓加毒或者混乱?不过如果100%的话,混乱好像强了点,不到100%又要开始SL……
作者: drinksun    时间: 2006-10-1 11:08

又想了一下, 如果火铉弓可以实现的话,可以相应的修改游奕,专门陪给yyp使用。
攻击范围连弩骑兵,我军后期远距离攻击的人似乎少了点。
而yyp的精神和敏捷是双S,配合火铉弓的话,很爽。
作者: 密林繁星    时间: 2006-10-1 16:21     标题: 回复 #32 drinksun 的帖子

喝喝,我突然想到一个问题,敌人上山下水了之后,火焰弓怎么起作用?
作者: cherry    时间: 2006-10-1 16:36

上山影响么?下水的话,估计附加效果可能没有了……
作者: 密林繁星    时间: 2006-10-1 16:48     标题: 回复 #34 cherry 的帖子

山上可以用火计么?
即使是MM,用修改器也是应该被谴责的
作者: cherry    时间: 2006-10-1 17:12

暴寒……米注意火计的范围……不太用这个……更喜欢用风、毒、混乱之类的计策
PS:修改法术的适用范围偶还不会的说……
作者: 雪芸    时间: 2006-10-1 19:11

关于这把弓,偶只能说吐血……
作者: drinksun    时间: 2006-10-1 19:21

弓就算了,雪儿的新头像是谁?好性感。
作者: 雪芸    时间: 2006-10-1 23:41



QUOTE:
原帖由 那斯 于 2006-10-1 03:01 发表
看了小喝的总结 我只是比较感觉 轻骑兵可能越来越没地位了

白虎可以把效果降低
统制的混乱最好不要取消 只给单体混乱就可以了 可以把学习的等级提高点也可以
沙暴我建议干脆删掉 给其他兵种 做个新技能 可能更不错

关于弓的话 我到是有个想法就是设计一把忽视攻击 防御的弓
对射程范围内所有目标进行一次 恒定伤害的打击

支持娜娜子,统制滴混乱是可以留
至于忽视攻击防御的弓,不就是现在的湛芦剑,给弓兵用也蛮好的

另,背嵬这种加强其实米意义,不如保持SSCBB,改为不怕弓箭。

而背嵬克铁华车这种事,感觉起来……,铁华车是三个兵种一起一组的,它只是选兵器一个进化阶段。

同时,如果不怕弓箭的话,也米必要改不怕拐子马了,因为不怕弓箭=不怕拐子马。

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-1 23:51 编辑 ]
作者: drinksun    时间: 2006-10-1 23:52



QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2006-10-1 16:21 发表
喝喝,我突然想到一个问题,敌人上山下水了之后,火焰弓怎么起作用?

关于火铉弓我想解释一下,并不完全等同于火箭,火箭作为计策受到天气和地形的限制

而火弦弓作为宝贝,是不受天气和地形限制的,任何地方都可以使用。伤害来自弓本身。
由于弓骑兵基本被废,所以我军缺少远距离攻击的兵种, 而游奕如果改为远距离攻击兵种的话,配合自身的兵种特点(可以取消无反)和火弦弓,应该是一个非常实用的兵种。

关于娜娜子对轻骑兵的看法,我觉得完全不用担心,背嵬、锤骑兵、游弋、拐子马等虽然强,但是轻骑兵依然有实力进入最后的15人名单。而且金雀斧的属性也变为枪了,完全可以通过它提高轻骑兵的地位。而且还要考虑轻骑兵的地理特性,各个兵种还是个有特点的。

[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-10-2 02:42 编辑 ]
作者: 密林繁星    时间: 2006-10-2 06:45

下个版本还有一个重要任务是消除BUG,目前版本BUG更多,而且很多是由于版本混乱带来的,所以下个版本出现以前最好能大家测试充分些!
作者: 雪芸    时间: 2006-10-2 10:06     标题: 回复 #39 蒂娜 的帖子

补充一句,偶说的不怕弓箭指的是骑兵不怕步兵那种

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-2 18:58 编辑 ]
作者: cherry    时间: 2006-10-2 19:04     标题: 关于头像的问题……

1、武穆的头像是不是考虑换?前两个头像看起来都有够呆呆的……
2、熙宗的头像我实在比较晕……虽然他出场很少,但是用一个老人的头像,太夸张了吧……随便找一个少年的头像都比现在这个合适……哪怕用献帝的……
3、宗弼的头像是不是要考虑按年龄有变化呢?不让后面看着会有点奇怪……

呃,目前就想到这几个……
作者: 那斯    时间: 2006-10-2 20:32



QUOTE:
原帖由 drinksun 于 2006-10-1 23:52 发表


关于火铉弓我想解释一下,并不完全等同于火箭,火箭作为计策受到天气和地形的限制

而火弦弓作为宝贝,是不受天气和地形限制的,任何地方都可以使用。伤害来自弓本身。
由于弓骑兵基本被废,所以我军缺少远 ...

.... ....怎么说呢 一个部队里面有几个特殊兵可以理解 但是实在是太多了
所以没有优势的轻骑兵 就几乎没有机会出场.... ...

或者来说 轻骑兵和其他几个骑兵比起来有什么更有优势的.... ....
作者: 雪芸    时间: 2006-10-2 21:49     标题: 和EXE相关部份

兵种相克:
(一)拐子马,对背嵬有加成取消。
(二)背嵬兵种属性调整为:不被任何兵种克,对铁滑车有加成。

新兵种
(一)设立新的兵种:游奕军,兵种特性无反

策略
(一)、取消白虎的几率miss,改回100%命中。

特殊效果
(一)、银锤属性变为辅助防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。
(二)、虎头枪:能力调整为无限引导。


以上为基本改动,都是一些简单的内容,修改量不大,下面是真正的难题。

*****************************************
(三)、火铉弓:新特征——火箭攻击(替换掉贼寇攻击)

除了物理伤害之外,还附加火系策略伤害,策略伤害威力:1-6级同"星火燎原",7-9级同"烈焰焚空",10级"火龙行地"(范围火系伤害)

说明:火箭的条件和策略效果同火系策略,受到天气、地形的影响,但是弓本身攻击不受影响。例:当敌人在水上时,用火铉弓攻击并不附加火箭伤害。

火铉弓=一次物理攻击+一次火系策略攻击

PS:个人认为要改这个不大可能,就是能改也要脱层皮,太复杂太麻烦了

补充:火箭攻击实在改不来的话就放弃吧。

**************************************
(四)、新特征——反击先攻(替换掉辅助士气)

一个很有用的特征,源于偶和娜娜子的对话,这个特征,其实也就是《英雄无敌4》精英骑士那个抢先攻击。

作用:敌方攻击时,如果我方装备了反击先攻的物品,次序颠倒,变成我方先攻击完,敌方再反击,如果我方把敌方打死了,我方装备了无反击攻击的物品,那敌方不用就攻击了

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-2 23:05 编辑 ]
作者: 幽人独往来    时间: 2006-10-3 00:07

照这么改下去,08年能弄完么?

以前定的,到底有没有改的必要?现在还在讨论新兵种、新法术、新特性,每一个改动牵涉众多,到时候是不是还要再改?

想法每个人都能提,关键要有人去做。当务之急是赶紧把这玩意做出来,比如剧本,再拖下去只有夭折。虽然我认为这东西已经夭折,没有继续的必要了。
作者: 那斯    时间: 2006-10-3 01:49

现在的确应该是先把剧本完成 然后年底再做个综合版本 就算完结了
YOYO记得不 我以前说过 其实到风波亭为止 就可以结束了
作者: 幽人独往来    时间: 2006-10-3 09:09



QUOTE:
原帖由 那斯 于 2006-10-3 01:49 发表
现在的确应该是先把剧本完成 然后年底再做个综合版本 就算完结了
YOYO记得不 我以前说过 其实到风波亭为止 就可以结束了

我也说过,只做个岳飞线就完了
作者: drinksun    时间: 2006-10-6 13:56

轩辕春秋,能力提高,每回和增加装备经验值3点。




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