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标题: 苍龙的攻击防御数据测试结果 [打印本页]
作者:
wansidon 时间: 2006-9-20 01:50 标题: 苍龙的攻击防御数据测试结果
用FISH0.65修改数据做的测试.
将主角对应武功改成降龙,太极,胡家刀法,打狗棍法,九阴(内功系选1个测试)10级.
血999,内9999.其他攻防轻拳等都改为1.身上无装备.
测试人物周伯通
属性血900 内4000 攻160 防140 轻100 拳93 剑73 刀48 特 23
1.先测试防御数据的计算.
修改周的攻击力分别为160,200,500. 游戏里500的是扫地和尚,200的2个是重阳和东方.其他都低于200.
伤害值对应如下
主角防 周攻160 周攻200 周攻500
1 348-372 390-401 668-680
100 168-195 206-234 486-502
200 7-62 30-48 302-326
300 58-65 64-65 132-121
这个数据可以看出当攻击力在200以下时,结果有点混乱,好象300的防受的伤害值更大了,周160攻我200防时经常会跳7-11的伤害,而到300以后反而固定在64左右,周攻200的时候就更明显.
以前看到过帖子说防在220时最有效果,实际数据证明此结论基本成立.除非你去打扫地僧.否则还是把防保持在200附近才能发挥最佳效果.
另外有人发帖子说周的拳和主角的拳数值大小有影响,将主角的拳改为100,200,发现与上述数据相同,数据证明拳剑刀特与防没有影响,或者有我还没测试出来,呵呵.
2.测试一下攻击力.
周的数据调回原值160 140 100.
单项测试拳剑刀特其中一项时,其他三项改为1.
对应的伤害如下:
拳1 拳100 拳200
攻1 184-205 183-206 191-208
攻100 284-309 285-308 278-312
攻200 384-400 378-402 392-411
攻300 488-502 498-506 488-501
数据结果显示决定最终攻击力只有攻一项属性,拳剑刀特只是限制学武功的条件.
把其他剑刀特数值变动,对此无影响.
剑刀特 结果与拳相同.
测试内功系
结果如下:
攻1拳剑刀特为1 攻1拳剑刀特为100 攻100拳剑刀特为1 攻100拳剑刀特1000
内1000 118
内2000 121
内9999 130 143 240 238
太晚了没测试全,但是结果已经出来了.可以肯定的是内功系攻击力与拳剑刀特属性完全没有关系.与内力大小也没有明显关系,内功多少也只是限制学武功的条件.这也就是王MM,1攻,拳剑刀特0,也能用内功系武功的原因.
最终可以得出的结论:
这个游戏最关键性的还是攻防轻3大属性.如果走倚天邪的话,防可以考虑加到最大有利于打扫地僧.走正线的防到200多一点反而是最好的.攻属性直接关联伤害输出,轻的作用就更不用说了.
攻击力的数值是直接对应加成的多100的攻直接体现出加100的攻击力.
那么可以比较一下高资质和低资质的成长结果.
貌看按高资质+6,低资质加3学左右,最后的攻击力输出是相同的.但是走低资质路线要花多出N倍的练攻时间.45和90资质间的武功经验值差得太多,这也是这个游戏设计中最大的不合理之处.
通过这个数据结果可以显示游戏的最佳练级路线.
作者:
pphorse 时间: 2006-9-20 11:24
早就说了,攻击和轻功在苍龙里面是最实在的东西。最近在玩高资质全邪线主角独行版。
作者:
妖狐 时间: 2006-9-20 23:03
好帖子
希望楼主测试下用打狗棒打扫地僧的数据,假设攻击350 400 450
我想知道那200加成有多大的作用
作者:
wansidon 时间: 2006-9-24 20:33
原帖由 妖狐 于 2006-9-20 23:03 发表
好帖子
希望楼主测试下用打狗棒打扫地僧的数据,假设攻击350 400 450
我想知道那200加成有多大的作用
以前有个帖子讲过加成的计算公式的,忘记在哪看到了
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