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标题: 英杰传兵种、策略与移动力攻防 [打印本页]
作者:
重阳 时间: 2003-9-9 20:23 标题: 英杰传兵种、策略与移动力攻防
一、兵种简介
英杰传中共有10个兵种,即步兵、骑兵、弓兵、贼兵、军乐队、运输队、妖术师、武术家、异民族、猛兽兵团。其中前四个兵种即步兵、骑兵、弓兵和贼兵是分三段升级的,若包括这些细分的兵种则共有16个兵种。
初级步兵称短兵,15级以上短兵使用长枪后升级为长兵,30级以上长兵使用步兵车后升级为战车。
初级骑兵称轻骑兵,15级以上轻骑兵使用马镫后升级为重骑兵,30级以上重骑兵使用近卫镫后升级为近卫队。
初级弓兵称弓兵,15级以上弓兵使用连弩后升级为连弩兵,30级以上连弩兵使用发石车后升级为发石车。
初级贼兵称山贼,15级以上山贼使用无赖精神后升级为恶贼,30级以上恶贼使用侠义精神后升级为义贼。
上面的若干级以上均包含该级在内。
二、各兵种攻击范围和所会策略
攻击范围图(其中O代表攻击部队所处位置,其余字母表示攻击范围,-为不能攻击的范围)
A:
-A-
AOA
-A-
B:
BBB
BOB
BBB
C:
--C--
-C-C-
C-O-C
-C-C-
--C--
D:
-DDD-
DD-DD
D-O-D
DD-DD
-DDD-
E:
---E---
-EEEEE-
-EE-EE-
EE-O-EE
-EE-EE-
-EEEEE-
---E---
兵种 攻击范围 所会策略
短兵 A Lv6焦热Lv12假情报
长兵 B (Lv6焦热Lv12假情报)Lv18火龙Lv24激励Lv28援助
战车 B (Lv6焦热Lv12假情报 Lv18火龙Lv24激励Lv28援助)
轻骑兵 A Lv8牵制Lv12激励
重骑兵 A (Lv8牵制Lv12激励)Lv20挑拨
近卫队 A (Lv8牵制Lv12激励 Lv20挑拨)
弓兵 C Lv6漩涡Lv12假情报
连弩兵 D (Lv6漩涡Lv12假情报)Lv18浊流Lv24激励Lv28援助
发石车 E (Lv6漩涡Lv12假情报 Lv18浊流Lv24激励Lv28援助)
山贼 A Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报 Lv16激励Lv20援助
恶贼 B (Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报)Lv16激励/山洪Lv20援助Lv24大落石
义贼 B (Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报Lv16激励/山洪Lv20援助Lv24大落石) Lv32大山崩
军乐队 A Lv1激励Lv8支援Lv16鼓舞Lv24大激励Lv32大支援Lv40大鼓舞
运输队 B Lv1援助Lv8补给Lv16救济Lv24大援助Lv32大补给Lv40大救济
武术家 B Lv1焦热Lv8火龙Lv16猛火Lv24大焦热Lv32大火龙
异民族 B Lv1漩涡Lv8浊流Lv16海啸Lv24大漩涡Lv32大浊流
猛兽兵团B Lv1牵制/假情报Lv8伪兵Lv16挑拨Lv24伪装Lv32欺压
妖术师 A Lv26焦热/火龙/猛火/大焦热,漩涡/浊流/海啸/大漩涡,落石/山崩/山洪/大落石,假情报/伪兵/伪装,牵制/挑拨/欺压,看护/治愈/救命,大激励,大援助 Lv28大支援 Lv30大补给 Lv32大火龙 Lv34大浊流 Lv36大山崩 Lv38大鼓舞 Lv40大救济
三、各兵种的移动力及在各种地形的消耗
移动力 平原 城内 草地 桥梁 树林 荒地 山地 村庄 鹿砦 兵营 宝物库 粮仓
短兵 4 1 1 1 1 1 1 x 2 2 2 2 2
长兵 4 1 1 1 1 1 1 x 2 2 2 2 2
战车 5 1 1 1 1 1 1 x 2 2 2 2 2
弓兵 4 1 1 1 1 1 1 x 2 2 2 2 2
连弩兵 4 1 1 1 1 1 1 x 2 2 2 2 2
发石车 3 1 1 1 1 1 1 x 2 2 2 2 2
妖术师 4 1 1 1 1 1 1 x 2 2 2 2 2
军乐队 4 1 1 1 1 1 2 x 2 2 2 2 2
运输队 3 1 1 1 1 1 2 x 2 2 2 2 2
山贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
恶贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
义贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
武术家 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
异民族 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
猛兽兵团 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
轻骑兵 6 1 1 1 1 x 2 x 2 3 3 3 3
重骑兵 5 1 1 1 1 x 2 x 2 3 3 3 3
近卫队 6 1 1 1 1 x 2 x 2 3 3 3 3
其中x表示不能进入的地形。
另有河流、悬崖、城墙、城门、栅栏、房舍等地形任何兵种都不能进入。
带马的部队移动力上升
相关宝物:赤兔马+3,的卢+2,爪黄飞电+1。
四、策略介绍和等效道具
英杰传中共有36种策略,其中27种有等效的道具。攻击性的策略使用时可能失败,而使用其等效道具则必定成功,但效果稍差。
下表中施计范围以施计者为中心计算,效果范围以受计者为中心计算。
范围O:指施计者或受计者自身
范围A:
-A-
AAA
-A-
范围B:
BBB
BBB
BBB
范围C:
--C--
-CCC-
CCCCC
-CCC-
--C--
范围D:
-DDD-
DDDDD
DDDDD
DDDDD
-DDD-
策略名 策略值 程度 施计范围效果范围等效道具道具价格
火计攻敌,适用地形:平原、草原、树林、城内,在树林中用有加成。适用天气:晴天、阴天
焦热 4 少 B O 焦热书 50
火龙 8 中 C O 火龙书 100
猛火 12 多 D O 猛火书 200
大焦热 16 少 B A
大火龙 20 中 C A
水计攻敌,适用地形:平原、桥梁。雨天用有加成
漩涡 6 少 B O 漩涡书 80
浊流 10 中 C O 浊流书 160
海啸 14 多 D O 海啸书 320
大漩涡 18 少 B A
大浊流 22 中 C A
石计攻敌,适用地形:山地、荒地
落石 8 少 B O 落石书 100
山崩 12 中 C O 山崩书 200
山洪 16 多 D O 山洪书 400
大落石 20 少 B A
大山崩 24 中 C A
使敌混乱
假情报 8 轻 B O 浓雾书 50
伪兵 16 中 C O 雷阵雨书100
伪装 24 重 B A 豪雨书 200
减敌士气
牵制 4 少 B O
挑拨 8 中 C O
欺压 12 多 D O
恢复士气
激励 4 少 B O 酒 50
支援 8 中 C O 特级酒 100
鼓舞 12 多 D O 老酒 200
大激励 16 少 O B 平气书 250
大支援 24 中 O C 活气书 500
大鼓舞 32 多 O D 勇气书 1000
恢复兵力
援助 6 少 B O 豆 100
补给 12 中 C O 麦 200
救济 18 多 D O 米 400
大援助 24 少 O B 援队书 500
大补给 32 中 O C 援部书 1000
大救济 40 多 O D 援军书 2000
恢复兵力、士气
看护 12 少 B O 药 300
治愈 20 中 C O 中药 600
救命 28 多 D O 茶 1200
其中恢复性策略只能对施计范围内我军兵力或士气不满的部队使用,但其中带大的策略无需任何条件即可使用。而攻击性策略可对施计范围内的敌军使用,其中有一些受天气和地形的限制。
##########################################
兵种和攻击力、防御力、策略值及兵力
各兵种的
兵力=1级兵力+每级增加兵力*(等级-1)
策略值=智力值/40*(等级+10)
攻击力=(基本攻击力+兵种的攻击修正)*(等级+10)
防御力=(基本防御力+兵种的防御修正)*(等级+10)
基本攻击力由武将的武力决定,基本防御力由武将的统御力决定,从约21至28不等,以下是部分武力或统御力值对应的基本攻击力、防御力值:
武力/基本攻击力(或统御力/防御力):
100/28
95/26.8
90/26
84/25.1
74/24
60/23
40/22
10/21
各兵种的攻击、防御修正和兵力的有关数值见下表:
兵种 攻击修正防御修正1级兵力 每级增加兵力
短兵 0 0 500 50
长兵 4 4
战车 4 8
轻骑兵 4 -2 500 60
重骑兵 6 2
近卫队 8 4
弓兵 -2 0 500 40
连弩兵 4 0
发石车 8 2
山贼 2 0 800 40
恶贼 4 2
义贼 6 4
武术家 6 4 600 50
异民族 6 8 700 60
猛兽兵团8 -2 400 50
妖术师 -4 -4 300 50
军乐队 -4 -4 300 40
运输队 -4 -4 300 40
######################################
这两天研究了一下英杰传中各兵种的攻防能力,
攻击修正 防御修正
短兵 0 0
长兵 4 4
战车 4 8
轻骑兵 4 -2
重骑兵 6 2
近卫队 8 4
弓兵 -2 0
连弩兵 4 0
发石车 8 2
山贼 2 0
恶贼 4 2
义贼 6 4
武术家 6 4
异民族 6 8
猛兽军团 8 -2
妖术师 -4 -4
军乐队 -4 -4
运输队 -4 -4
这才发现最强的兵种是异民族。以前有些看法只是直觉,实际上是不对的。比方说有人曾说猛兽兵团攻击力特别高,其实和近卫队、发石车都是一样的。而贼兵的防御也并不弱,不次于骑兵。
####################
这么好的数据整理,不合在一起容易被人忽略。
光头党替重阳整理于 2004.2.5
[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-3 22:48 编辑 ]
作者:
重阳 时间: 2003-9-9 20:24
表格对不齐,哪位知道如何把表格对齐?
作者:
马超将军 时间: 2003-9-9 21:08
重阳自己可以用右上角的编辑功能编辑一下帖子即可,因为论坛不吃空格,所以无法对齐,空格统一用某个符号代替即可。如-----或××××来代替空格,这样上下就对齐了,论坛里似乎没有表格功能。
作者:
重阳 时间: 2003-9-9 21:30
原帖由马超于2003-09-09, 13:08:42发表
重阳自己可以用右上角的编辑功能编辑一下帖子即可,因为论坛不吃空格,所以无法对齐,空格统一用某个符号代替即可。如-----或××××来代替空格,这样上下就对齐了,论坛里似乎没有表格功能。
发贴和编辑时倒是有个LIST功能,但是不会用。
作者:
马超将军 时间: 2003-9-9 21:36
原帖由
重阳于2003-09-09, 13:30:19发表
原帖由马超于2003-09-09, 13:08:42发表
重阳自己可以用右上角的编辑功能编辑一下帖子即可,因为论坛不吃空格,所以无法对齐,空格统一用某个符号代替即可。如-----或××××来代替空格,这样上下就对齐了,论坛里似乎没有表格功能。
发贴和编辑时倒是有个LIST功能,但是不会用。
LIST功能需要一行一行的输入,很麻烦的,点LIST,试了是如下的样子:- 1,2,3,4,5,6</li>
- 1,2,3,4,5,5</li>
- 1,2,3,3,5,6</li>
- 1,2,34.4.56..6</li>
作者:
凤凰飞翔 时间: 2003-9-18 02:38
异民族主要是对策略攻击的防御太差,所以......感觉上就不那么强了。反之短兵系就比较平均。
作者:
KYOKO 时间: 2003-9-18 08:54
不懂啊
攻击修正是什么意思
作者:
游客丁 时间: 2003-9-18 09:28
原帖由凤凰飞翔于2003-09-18, 02:38:26发表
异民族主要是对策略攻击的防御太差,所以......感觉上就不那么强了。反之短兵系就比较平均。
异民族得生命也是最长得,跟骑兵是一样得。
作者:
马岱 时间: 2003-9-18 10:07
我第一次打过关时就有这感觉,当时觉得奇袭队很难打过去,突然马超招降了三个异民族,发现他们好猛啊,就是笨了点,策略少。
感觉上近卫队的攻击比发石车强,不过可能是因为近卫队的武将普遍武力值高吧。
作者:
游客丁 时间: 2003-9-18 11:05
原帖由马岱于2003-09-18, 10:07:37发表
我第一次打过关时就有这感觉,当时觉得奇袭队很难打过去,突然马超招降了三个异民族,发现他们好猛啊,就是笨了点,策略少。
感觉上近卫队的攻击比发石车强,不过可能是因为近卫队的武将普遍武力值高吧。
等级低的时候那几个异民族就是救命的了,等级高的时候也可以当肉盾,50级左右就有将近4000的生命,不然庞统太容易被打退了。
近卫队一般武力高,手里还拿宝物,当然攻击力强了。另外近卫队只有打生命最少,防御最低的弓兵时才损失一些攻击力,也是一个重要因素
作者:
重阳 时间: 2003-9-18 20:30
原帖由KYOKO于2003-09-18, 00:54:43发表
不懂啊
攻击修正是什么意思
每一个武力值都对应着一个基本的攻击力(消除掉等级影响后),同样统御力值与防御力也有对应,不同的兵种这个基本攻击力或防御力还要按上表进行修正。具体还没做完,等做完了再贴出来给大家看。(武力100或统御100对应的基本攻防力为28)
作者:
马超将军 时间: 2003-9-18 20:45
不知攻击力和防御力与等级是某种线性关系还是指数关系?
作者:
重阳 时间: 2003-9-18 20:50
是和(等级+10)成正比,与策略值一样。
作者:
扶苏 时间: 2003-9-19 00:20
重阳说的我以前在修改英杰传兵种时深有体会,只是没有具体细化到数字。
作者:
游客丁 时间: 2003-9-19 14:57
原帖由马超于2003-09-18, 20:45:31发表
不知攻击力和防御力与等级是某种线性关系还是指数关系?
我記得有人说过是
x/(140-武力)
140具体多少我有些记不清楚了,应该是一个大于100的数
作者:
马超将军 时间: 2003-9-19 23:54
以前小戟有个帖子也介绍过攻击和防御的问题,不过没有仔细看。重阳基本上把英杰传的奥秘快榨干了,如果有空抽时间把每一关的攻略补齐,最早的那些初级攻略太老了。前面的重阳比较熟了,补前面的,偶补后面的那些关。
作者:
光头党 时间: 2004-1-24 08:23
英杰传也有兵种相克的附加伤害吧?
不知道产生伤害的公式……应该是和攻击力、防御力互相作用的吧!
作者:
三国在飞 时间: 2004-2-9 10:11
原帖由重阳于2003-09-09, 20:23:00发表
二、各兵种攻击范围和所会策略
攻击范围图(其中O代表攻击部队所处位置,其余字母表示攻击范围,-为不能攻击的范围)
E:
---E---
-EEEEE-
-EEEEE-
EEEOEEE
-EEEEE-
-EEEEE-
---E---
这里是不是错了,有四个地方应该攻击不到啊! 还有运输队是B种攻击范围啊!
作者:
xhj1971 时间: 2004-2-13 15:39
我记得好象异民族每级兵力加80
作者:
天生傲骨 时间: 2004-2-13 19:00
原帖由xhj1971于2004-02-13, 15:39:19发表
我记得好象异民族每级兵力加80
不是吧,异民族怎么强??
作者:
重阳 时间: 2004-2-14 01:32
原帖由
三国在飞于2004-02-09, 2:11:16发表
原帖由重阳于2003-09-09, 20:23:00发表
二、各兵种攻击范围和所会策略
攻击范围图(其中O代表攻击部队所处位置,其余字母表示攻击范围,-为不能攻击的范围)
E:
---E---
-EEEEE-
-EEEEE-
EEEOEEE
-EEEEE-
-EEEEE-
---E---
这里是不是错了,有四个地方应该攻击不到啊! 还有运输队是B种攻击范围啊!
谢三国在飞,已经改过了。
作者:
三国在飞 时间: 2004-2-14 07:50
原帖由重阳于2003-09-09, 20:23:00发表
三、各兵种的移动力及在各种地形的消耗
移动力 平原 城内 草地 桥梁 树林 荒地 山地 村庄 鹿砦 兵营 宝物库 粮仓
轻骑兵 6 1 1 1 1 x 1 x 2 3 3 3 3
重骑兵 5 1 1 1 1 x 1 x 2 3 3 3 3
近卫队 6 1 1 1 1 x 1 x 2 3 3 3 3
其中x表示不能进入的地形。
另有河流、悬崖、城墙、城门、栅栏、房舍等地形任何兵种都不能进入。
带马的部队移动力上升
相关宝物:赤兔马+3,的卢+2,爪黄飞电+1。
A: B:
-A- BBB
AOA BOB
-A- BBB
兵种 攻击范围 所会策略
运输队 A Lv1援助Lv8补给Lv16救济Lv24大援助Lv32大补给Lv40大救济
根据你的英杰传十问中的三问,我又发现一个错误,你看看骑兵类的荒地消耗多少啊,是一点还是二点啊????还有我前面说的运输队的攻击范围是B种啊,他可是能八个方向攻击的啊!!
3、荒地中有一鹿砦,离鹿砦四格处有一带赤兔的重骑兵,此骑兵能否一次行动即进入鹿砦?
答:不能。重骑兵行动力为5,带赤兔加3,共8点,荒地每格消耗2点行动力,鹿砦3点,因此进入鹿砦共需9点行动力。
不是我喜欢挑你的错,而是因为它是基本资料,不能出明显的错误啊!
作者:
dizzy 时间: 2004-3-5 17:42
Damage = Attack * (1+Mod) - 0.5*Defense
Mod是兵种相克的修正, 具体值记得是1/4, 1/8, 1/16之类的数, 现在我手里没英杰传去验证, 只记得这么多.
作者:
孔闻岱 时间: 2004-7-12 11:28
原帖由重阳于2003-09-09, 20:24:52发表
表格对不齐,哪位知道如何把表格对齐?
用exce吧,或用word编辑
html的也可以
作者:
chaochao 时间: 2004-7-16 09:45
异民族每级+60兵,初始比骑兵多100,我记得是这样的.
表格对齐应该可以用字符填充,比如10和9可以用10和09,
4和-2可以用+4和-2.
+14.33 - 04.32 +22.01
- 03.33 +44.33 - 03.90
好像 + 比 - 宽, - 后面要加1个space
作者:
phone 时间: 2004-9-18 02:49
发现原来写的攻击力的算法是不精确的。
公式应该是一个和策略差不多的东东。
作者:
mengshen 时间: 2004-9-18 20:08
似乎还是有点小错误,印象中运输队以及军乐队在树林和荒地上的移动很慢,应该不会只会消耗机动力1吧
作者:
薇雨杨枫 时间: 2006-1-27 12:30
异民族的HP比骑兵多200
作者:
我不爱黄蓉 时间: 2006-9-29 20:16
策略值=智力值/40*(等级+10)
这个是先取整还是后取整?
作者:
山阳满伯宁 时间: 2006-10-3 16:58
看糊涂了![](images/smilies/em06.gif)
作者:
阿尔法孝直 时间: 2006-10-19 19:18
原帖由 我不爱黄蓉 于 2006-9-29 20:16 发表
策略值=智力值/40*(等级+10)
这个是先取整还是后取整?
1、英杰传的取整原则是:每一次遇除法,除完小数后就舍去
2、对齐问题考虑一下用全角的吧。
作者:
49023968 时间: 2007-7-30 14:08
g
作者:
文遠 时间: 2007-8-12 01:27
各位好
说到英杰传的数值
不知有没有人修改过99级的姜维呢?
如果有应该有发现他的特别之处吧^^
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-12 19:05
原帖由 凤凰飞翔 于 2003-9-18 02:38 发表
异民族主要是对策略攻击的防御太差,所以......感觉上就不那么强了。反之短兵系就比较平均。
贼兵人数太少,骑兵人数最多。而且被克制的可能多。异民族什么的其实不是最强,跟武术家一样血比较少。好像还被骑兵克制。
骑兵被弓克制但实际使用中,弓的攻击范围没有其他的游戏那么大,即使有发石车,距离也不远,敌人使用的话也难克制骑兵。
[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-8-12 19:17 编辑 ]
作者:
奋武将军 时间: 2007-8-13 16:59
太难了,打不懂
作者:
奋武将军 时间: 2007-8-13 17:00
我觉得这个游戏太耗费时间了撒
作者:
河内司马 时间: 2007-8-13 17:20
原帖由 奋武将军 于 2007-8-13 17:00 发表
我觉得这个游戏太耗费时间了撒
这也是这个游戏的乐趣之一
作者:
阿尔法孝直 时间: 2007-8-15 10:42
原帖由 文遠 于 2007-8-12 01:27 发表
各位好
说到英杰传的数值
不知有没有人修改过99级的姜维呢?
如果有应该有发现他的特别之处吧^^
以前有一个帖,叫“三国志英杰传——智者的悲哀”,专门讲这个的,不知跑哪儿去了,谁帮忙找找!?
作者:
慕容血 时间: 2007-8-16 09:08
原帖由 文遠 于 2007-8-12 01:27 发表
各位好
说到英杰传的数值
不知有没有人修改过99级的姜维呢?
如果有应该有发现他的特别之处吧^^
姜维智力94,99级策略正好256,模256之后为0.也就是说99级姜维策略值显示为0(实际仍为256),这就是特别之处吧
马良也是?
作者:
河内司马 时间: 2007-8-16 09:15
老大,是不是英杰传里最大的策略值就是256啊?
作者:
zyzlh 时间: 2007-10-7 11:23
策略值如果是2位数代码,最大值就是255,
超过255的话有2种可能
1只能是255,不能超过
2又重0开始算起,256=0 257=1
作者:
YNOS 时间: 2007-10-7 21:36
太好了这个帖子概括真全
作者:
看书找马 时间: 2013-11-10 11:01
感谢楼主的整理 英杰传好久不玩了 ![](images/smilies/1026.gif)
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