标题: 《凯撒大帝IV》图文预览 -- 兄弟相争 [打印本页]
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东方无翼 时间: 2006-9-6 17:29 标题: 《凯撒大帝IV》图文预览 -- 兄弟相争
游戏史上最伟大的城市建筑游戏《凯撒大帝》今年重出江湖,运用最新的3D成像引擎,开发出全新的《凯撒大帝4》(Caesar IV)。这款被玩家喻为史上最经典的经营模拟游戏,由知名游戏设计公司Tilted Mill Entertainment制作,台湾省由松岗科技代理发行繁体中文版。
3D引擎打造栩栩如生的罗马帝国
《凯撒大帝》系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。设计公司Tilted Mill虽然使用最新的3D成像引擎来量身打造这款游戏,不过其目标依旧是保留“城市建筑”这个最基本的理念,所以在《凯撒大帝IV》中同样地提供一套钜细靡遗的工具给玩家,玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。
满足不同阶层的人民需求
游戏中有四项标准来评定玩家的城市:繁荣度、文化成就、安全性以及居住人口。前作与这代在玩法上最大的不同就是如何满足“居民”们的需求,简单来说,游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度,这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量,然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需,比如说最低层的平民百姓只能作些基础的劳动事业,他们为社区提供食物和人力,只要求一个能安身立命之处;中产阶级则是社会的骨干,他们投入医疗、宗教和娱乐事业,为国家的经济贡献;至于高官贵族则是最富裕的阶级,享受最好的服务,不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。总而言之,玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡性发展。
新增好帮手-市政顾问团
想面面俱到却往往看不见盲点,别担心,游戏中将有一群智囊团提供建言。主顾问会针对大方向来提供意见,像是降低失业率或是处理节节高升的犯罪问题。其他顾问则会在专门的领域上协助玩家,例如财经、娱乐等等。除此之外,游戏主画面上有个非常方便的统计视窗,随时提供各式各样重要讯息。有顾问团和即时统计资料的帮忙,相信玩家更能得心应手。
文武双全的凯撒大帝
随着游戏的进行,玩家将逐步提升阶级,从地方行政官成为凯撒大帝,这时候玩家将选择移动到古义大利其他地方发展。这部分可依据玩家的喜好来决定,玩家可以采取军事手段来征服邻近土地,建造军事单位生产投石器、步兵、骑兵以及弓箭手等等武力来打击野蛮民族。如果玩家喜好所谓的柔性外交,也可以选择透过经济的手段来解决问题。不过,想成为一名真正的凯撒大帝,这两种手段间的“眉角”可得好好捉摸,二种手段并行反而会加速扩展版图的成功。
这正是《恺撒》原制作公司Impression Games解散后,一部分人马组建的Tilted Mill工作室所开发的《凯撒》序作。
而Impression Games的另一批人去投奔了希德.梅尔,开发了同样题材的《文明城市:罗马》
详情可以看下贴,大家可以通过放出的截图先品味一下这”本是同根生”的两款作品。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... &extra=page%3D1
[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-9-6 17:36 编辑 ]
作者:
东方无翼 时间: 2006-9-6 17:35
这些风格很"凯撒"
作者:
东方无翼 时间: 2006-9-6 17:39
顺便说一句,凯撒4在北美的预定发行日期是2006年9月26日,并且将会在台湾发行繁体中文版,不过繁体版发行时间未定。
作者:
瓦灰 时间: 2006-9-6 20:11
我不太喜欢玩建城的模拟游戏,节奏太慢,我喜欢玩经营公司的那种模拟游戏像铁路大亨,商业大亨,xx大亨,大亨系列我都喜欢玩.
作者:
瓦灰 时间: 2006-9-6 20:14
看来教主非常喜欢收集游戏情报,我人比较懒,不太注意收集,反正我不买碟,我只下载,嘿嘿~~~
作者:
东方无翼 时间: 2006-9-8 13:35
原帖由 瓦灰 于 2006-9-6 20:14 发表
看来教主非常喜欢收集游戏情报,我人比较懒,不太注意收集,反正我不买碟,我只下载,嘿嘿~~~
没时间玩游戏,有时间也不知道该玩什么游戏,所以自然要多关注一下动态了。
继续帖一些Caesar IV的图
作者:
紋刀狩易 时间: 2006-9-8 14:21
是新出的嗎?~
以前很喜歡玩凱撒III啊~~~~感覺比模擬城市之類的,有趣點~~~~
想玩~~~~
作者:
dw_dave 时间: 2006-9-8 16:48
偶稀饭滴恺撒系列呀,,期待ing~~~
希望能在军事方面加强一点。。
作者:
风卷云舒 时间: 2006-9-17 15:24
希望不要有像Ⅲ那样的 设置 --------------- “小人人儿来回走提供服务”———— 还需要造门楼开卡位——我自认为是老玩家了,但是于文化,繁荣都100的卡位牛人比起来,实在是。。。
那些地图的所有建筑居然可以N年没有任何火灾和倒塌之类的,没话可说~~~ 追求完美的过程难道只有自虐
作者:
真心爱三国 时间: 2006-9-17 20:08
俺想看下干仗的场面是啥样式儿地
作者:
icesheep 时间: 2006-9-20 08:14
原帖由
风卷云舒 于 2006-9-17 15:24 发表
希望不要有像Ⅲ那样的 设置 --------------- “小人人儿来回走提供服务”———— 还需要造门楼开卡位——我自认为是老玩家了,但是于文化,繁荣都100的卡位牛人比起来,实在是。。。
那些地图的所 ...
个人认为这正是凯撒3精华所在......
如果不和人交流,有些布局自己想1年也未必想得出来
作者:
东方无翼 时间: 2006-9-20 09:04
的确,凯撒系的特色就在于此。治大国如烹小鲜。
如果你初步了解了游戏,你也可以建造繁荣美丽的城市,享受建设的乐趣。
如果你了解了系统的细节,你便可以建造辉煌的城市,享受神一般的乐趣
作者:
远舟 时间: 2006-9-20 09:08
啊~~改3D模式了,可以期待......
鉴于对III的喜爱,特来捧场~~
作者:
远舟 时间: 2006-9-20 09:10
原帖由 瓦灰 于 2006-9-6 20:11 发表
我不太喜欢玩建城的模拟游戏,节奏太慢,我喜欢玩经营公司的那种模拟游戏像铁路大亨,商业大亨,xx大亨,大亨系列我都喜欢玩.
恺撒的速度也是可以调节的啊
且记忆中恺撒III从第六、七关开始就让人手忙脚乱了
作者:
gsyzj 时间: 2006-9-20 11:17
看来3D游戏还是停留在原来的水平,图像很粗糙,不好看
作者:
紋刀狩易 时间: 2006-9-20 13:59
原帖由
风卷云舒 于 2006-9-17 15:24 发表
希望不要有像Ⅲ那样的 设置 --------------- “小人人儿来回走提供服务”———— 还需要造门楼开卡位——我自认为是老玩家了,但是于文化,繁荣都100的卡位牛人比起来,实在是。。。
那些地图的所 ...
我覺得這才是這個遊戲的精華之所在嘛~~~~
尋求完美~~~就算不能最完美,也要更完美~~~
作者:
wgb 时间: 2006-9-23 19:36
以前玩凱撒III喜歡挑战皇帝的权威,在自己城市通向罗马的路上修上箭楼,负债经营既不送礼也不交纳货物,大力进口,和帝国的军队打了好几年,最后派来的帝国军团在地图上一片蓝色,不得不去给恺撒当划船的奴隶,在当时它的设计还是很吸引人的,看了看新作的画面变化好象不大,又要推着小车来送货了
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