Board logo

标题: 诸葛亮应该会点啥? [打印本页]

作者: 前田庆次    时间: 2006-9-6 16:00     标题: 诸葛亮应该会点啥?

首先说明的是:在下正在玩三国志5代加强版,之所以选择加强版而不是完美视窗版,主要是为了宝物。
例如登录个新宝物叫“八阵图”,加d级智力,附带“无双”,卧龙出渊年代,给诸葛亮背着出场。
我的修改中,速攻作为战术将领的重要技能,在战场上突进,方见猛将本色。
强行作为战略型将领的重要技能,往来驰援、安定四方。
所以现在庞统是:速攻、强行、无双、激励、回射、反计,勇猛6(虽是统帅,身先士卒)、冷静6(还是中伏而死,冷静-1),义气15(为知己者死)、野心15(也是非梧不栖,可见追求颇高),武力62(算是及格了)、智力99(凤雏吗)、政治96(断案之快,可见颇善行政)、魅力92(虽然孙权不喜欢,可人气还是蛮高的),加上会方圆、鱼鳞二阵,堪称攻守兼备。
其余诸将,我也按照自己的理解折腾了一遍,例如徐晃的速攻、强行、骑射,周泰从战略型将领变成格斗型将领。
刘备折腾了一下,87、93、98、99,和曹操的85、98、97、98相比,平分秋色,算是凑足当时英雄的遗憾。勇猛、冷静也都变成了7.7。
还有一些修改,都是按照在下自己的理解,如果有喜欢的朋友,可以留下邮箱,我打包发给您。另外,告诉步步为营群上的朋友一声,我的那个QQ丢了,是9159116,大家当心被那家伙继续害人。
最后,提到诸葛亮的技能,我不知道该怎么设。诸葛亮该会哪些技能,才能有“近妖”的形象感觉呢?
附带提一下,我登录了几件和诸葛亮有关的新宝物
1、八阵图:智力d,无双
2、木牛流马设计图:不加点,激励(粮草到可以提高士气)、强行(运粮能力提高,有助于部队战略移动提高)
3、诸葛弩设计图:不加点,远箭、回射、骑射
4、三十六计:混乱、内讧、收拾、伏兵、沉着、鼓舞(与人有关的计)
5、天文:天变、乞雨
6、地理:强行、伏兵
7、水经:水神、水计
8、风志:火计、灭火
理论上,诸葛亮应该这些技能都会。
我也试过给诸葛亮多一些技能,不过,一旦技能多于六项,加强版很容易跳出来。
那么,诸葛亮会那六项技能,最合适呢?请喜欢三国5的朋友们帮帮我。
作者: jy00171718    时间: 2006-9-6 20:40

诸葛应该不会回射、骑射
无双好像是猛将的技能吧
我觉得伏兵, 火计 ,天变,强行 ,鼓舞 混乱
作者: 前田庆次    时间: 2006-9-7 14:38     标题: 回复 #2 jy00171718 的帖子

我理解:无双就是不怕合围,诸葛亮要是对阵法颇有研究,是不是应该会呢?




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0