标题: RTS神作 -- 最高指挥官 (Supreme Commander) 图片预览 [打印本页]
作者:
东方无翼 时间: 2006-8-7 20:36 标题: RTS神作 -- 最高指挥官 (Supreme Commander) 图片预览
不是十分关心即时策略类的游戏,不过今天在gamespot上看到Supreme Commander的效果图,却一下就被吸引了。
很喜欢这种飞机的拖尾
看来本游戏比较推崇大军团作战
阵型、地形、导弹的轨迹
怪物级别的强力机甲
更多美图明天来继续帖
作者:
小马828 时间: 2006-8-7 20:49
看的心动了,虽然一直无视即时游戏
作者:
东方无翼 时间: 2006-8-8 13:13
今天继续帖
会战
海战,说实话感觉一般。
还是陆地上比较爽。
这样的海战也还可以
潜艇
ok,贴图完毕。
两栖??坦克
作者:
蒂法 时间: 2006-8-8 15:05
哇!~真的好酷!~
就是不知道操控不操控的来
作者:
VcvSos 时间: 2006-8-8 15:15
真有金属感,够酷。
作者:
yutaoshome 时间: 2006-8-8 17:36
我的电脑估计没希望了。不过真得很心动啊!!
作者:
klause 时间: 2006-8-8 19:16
....美
美得冒泡泡~
什么时候出? 期待~
作者:
东方无翼 时间: 2006-8-8 19:33
据说地图超大。要单靠坦克等地面部队平推过去几乎是不可能的。
飞行单位横穿地图的时间还差不多。
上面有几幅图出现了一种运输机,可以搭载坦克和战斗机器人的,真正玩的时候就很有用了。
作者:
crayfish 时间: 2006-8-8 19:50
RTS从来都不是看效果的,何谈RTS神作?
作者:
东方无翼 时间: 2006-8-8 20:25
就我的认为RTS分为两种,一种是打着玩的,一种是对战用的。
这种至少玩的时候会很爽,史无前例的体验(当然跟机器性能也有关系)
具体的平衡性,游戏没出来以前实在不好说。
又有新图
这里面炮弹的效果相对一般
作者:
crayfish 时间: 2006-8-8 23:14
印象中,横扫千军号称第一款3D RTS,家园也算是重视效果的一款RTS,可是这些在RTS领域不过是名噪一时罢了。
最基本的一点,重视效果的RTS,单个单元必然占有不小的空间,对RTS的游戏效果是有严重影响的。
3D技术虽然比较成熟,可是游戏公司的精力和玩家的CPU都决定了鱼与熊掌难以兼得。
作者:
上官逊 时间: 2006-8-19 14:47
RTS第一看的是操作性和系统,第二是平衡性,3D立体化战争操作性才是最难解决的。。。
作者:
东方无翼 时间: 2006-8-19 15:32
原帖由 上官逊 于 2006-8-19 14:47 发表
RTS第一看的是操作性和系统,第二是平衡性,3D立体化战争操作性才是最难解决的。。。
这一个基本上还不是在三维空间中操作。
3D的代表,那个《家园》的操作。。。
作者:
NZIXRLE 时间: 2006-8-19 21:25
强烈的YY倾向...
无视,等突袭3
作者:
misaki 时间: 2006-8-20 15:16
口水阿口水阿
可惜玩起来必然不爽
作者:
天水英才姜维 时间: 2006-8-26 10:08
原帖由 东方无翼 于 2006-8-8 19:33 发表
据说地图超大。要单靠坦克等地面部队平推过去几乎是不可能的
看来个人习惯的红警系列游戏的菜鸟战术“基地防守+坦克平推”行不通了
作者:
萧十一狼 时间: 2006-8-28 14:41
呵呵
既然有这个帖子,就不厚到地做个广告啦
横扫千军,3D版横扫千军(Spring),最高指挥官的论坛http://bbs.taclub.net欢迎大家有时间去坐坐哦
作者:
yhnba23 时间: 2006-9-6 22:11
现在说它是神作,还为时过早了点
游戏品质绝不取决于画面
作者:
萧十一狼 时间: 2006-9-7 15:00
TA是走在了时代的前面,即使今天看来也不落后
希望SC也能如此
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