
标题: 三11与以往三国不同但又比较BT的地方 [打印本页]
作者:
冰之归宿 时间: 2006-8-4 11:36 标题: 三11与以往三国不同但又比较BT的地方
1.灾害 蝗灾和瘟疫在这11里面都是持续进行的,粮草或士兵在爆发地将按百分比持续减少.而且临近城市很多时候都会受到波及.解决的方法就是叫人出去运输,只要离开城市在荒郊野外待命即可.城市里只留一小部分钱和粮让人不断巡查保持民忠度.但是昨天无意中发现我城市的军马好象也被瘟死了一大部分,不知道是不是我搞错了
2.S/L大法 在以前的三国各代中,S/L大法是至尊宝典,但是三11已经行不通了,所有的灾害轮到你倒霉了,怎么读都没用.军师建议你改去休息的时候,你就准备后事吧....
3.运输 本代的运输可以说是个很大的改进,出去打架后面跟一群运粮食的不愁搞不定
4.意外死亡 本代在郊外打架的时候如果把死亡率调高,武将很有可能挂,万一是一个武将出去,那该武将的兵和物资就会在那一瞬间都陪葬了,甚至连惨叫声都没有.....
作者:
南宫未明 时间: 2006-8-4 11:44
挂的机率真的很高,我项羽就突死张飞挑死关羽.
作者:
bestkang 时间: 2006-8-4 11:45
打仗太简单了,没意思打了几次就没耐心打了
作者:
飞将奉先 时间: 2006-8-4 13:50
估计PK版还会有200%难度,那就爽了
作者:
我愛軒轅 时间: 2006-8-4 13:53
原帖由
飞将奉先 于 2006/8/4 13:50 发表
估计PK版还会有200%难度,那就爽了
搞B好素400%


作者:
慕容剑 时间: 2006-8-4 14:17
还是觉得战斗真实性有问题
作者:
天怒十方 时间: 2006-8-4 15:13
我被这蝗灾坑了好几亩地了,捶地TT~~~~~~
作者:
ft528486 时间: 2006-8-4 21:23
是啊是啊~~~那一把火烧得.....
不过顺带问下,怎么用火球之类的啊~~?看电脑是打一下前面烧出几格火,怎么我建好了后打那个球......除了"砰"的一声以外....什么也没发生.....(敌人在我正前芳好好的什么事也没有~)
作者:
金戈铁马 时间: 2006-8-4 23:15
感觉玩的太累
作者:
吟风舞者 时间: 2006-8-5 00:39
回8楼......火球和火种的使用方法一是用火计火矢还有木兽的一战法点燃......二是用枪兵的突刺和二段突刺把敌方部队打到火球或火种上引发......
作者:
crq240 时间: 2006-8-5 01:19
还是火攻强悍!威力最大!!
作者:
青山 时间: 2006-8-5 10:20
觉得难度不够,就玩自制剧本吧,包有你满意的,不过要准备足够的时间和精力!
作者:
lost-alone 时间: 2006-8-5 16:58
原帖由 ft528486 于 2006-8-4 21:23 发表
是啊是啊~~~那一把火烧得.....
不过顺带问下,怎么用火球之类的啊~~?看电脑是打一下前面烧出几格火,怎么我建好了后打那个球......除了"砰"的一声以外....什么也没发生.....(敌人在我正前芳好好的什么事 ...
和我一样没经历教学模式,摸索半天才明白,原来是要用火计的。
作者:
南宫未明 时间: 2006-8-5 21:38
就算是400%也只是强度高而不是难度高.
作者:
绿色子龙 时间: 2006-8-5 22:17
我曾经烧死多个武将,包括吕尚老贼
作者:
黄玮青 时间: 2006-8-5 22:20
原帖由 南宫未明 于 2006-8-5 21:38 发表
就算是400%也只是强度高而不是难度高.
同意,我就喜欢防守反击,死电脑不来打我
作者:
我愛軒轅 时间: 2006-8-5 22:25
原帖由 南宫未明 于 2006/8/5 21:38 发表
就算是400%也只是强度高而不是难度高.
迷錯,不管強度多少就算是1兆也好,這都素治標B治本D荒法。
真正治本D荒法素等達人或暗榮公司良心發現做個AI修改器

聽說讓電腦學習人類玩家戰術已經可以辦到,但為什麼好像還沒有遊戲肯把電腦AI加入這種系統呢???
作者:
ft528486 时间: 2006-8-6 12:38
[
和我一样没经历教学模式,摸索半天才明白,原来是要用火计的。 [/quote]
13楼的老兄真的是一语见地啊~~~~说到点子上了,谢过了~~~
也顺便感谢10楼的兄弟~~~


作者:
楚天殇 时间: 2006-8-6 22:05
感觉AI太低了,不过瘾
作者:
Vaagan 时间: 2006-8-7 16:38
玩得是好累,
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