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标题: 革新,我的几点体会 [打印本页]

作者: zjqss    时间: 2006-7-10 15:39     标题: 革新,我的几点体会

玩了好多遍的革新,感觉是我玩过所有策略游戏中最好的,战争本来就是这样的,你打你的城,我攻我的寨,像原来打一个城好象其他地方都时间停止了一样,这叫什么战争?在革新里,各种策略都得到了充分的发挥。革新的战争真实度不是前几代可比的,只是有一点,我有点不明白,怎么可以造这么多兵???,刚开始玩时,我喜欢选上衫,我统一关东时,有20万兵,回头西进,我靠,武田灭了织田,整整60多万骑兵,岛津更是九洲加四国带甲百万,这真是不可思议,游戏什么都想到了,就是没有人口这个概念,以及每个城市后期生产力实在太强,岛津家每个城要支持10万部队,简直是太夸张了,我觉得这是革新最大的BUG,不知道会不会有补丁弥补一下,或者野望13能考虑这一点,毕竟历史上,那时10000担只能养250个士兵,全日本总兵力应该在30万左右吧
作者: 本因坊秀策    时间: 2006-7-10 17:17



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原帖由 zjqss 于 2006-7-10 15:39 发表
玩了好多遍的革新,感觉是我玩过所有策略游戏中最好的,战争本来就是这样的,你打你的城,我攻我的寨,像原来打一个城好象其他地方都时间停止了一样,这叫什么战争?在革新里,各种策略都得到了充分的发挥。革新的 ...

不可能符合史实的,从三国就可以看出,哪个玩家统一时不是拥兵数百万~游戏就是要追求数字感,过分的强调史实的话,难道几百人打群架会让更深切的感受到乱世的残酷么?
作者: lubur    时间: 2006-7-10 17:40

可是革新毕竟太YY了,兵数稍微缩点儿水也不是不可以的
作者: hadeswwy    时间: 2006-7-10 19:11

游戏嘛,就是有点脱离现实啦.
作者: 羽扇纶巾    时间: 2006-7-14 13:01

归根到底玩家的发展要比电脑快才行,否则电脑来打你非手忙脚乱不可。

种田也不是不可以种,但是不能荒废了军备哈
作者: 活闪婆    时间: 2006-9-7 22:02

不太喜欢革新,觉得还没天下创世好玩。
要是想感受战争的真实感不如去玩全面战争系列游戏,比光荣的强万倍
作者: 斜出正入    时间: 2006-9-9 20:58

主要是养兵不花钱粮啊,这个就是大BUG。
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-9-10 16:50

这个系统我觉得武田信玄系列做得比较真实。
作者: 远舟    时间: 2006-9-10 20:13



QUOTE:
原帖由 西晋羊牯 于 2006-9-10 16:50 发表
这个系统我觉得武田信玄系列做得比较真实。

武田信玄系列是真实在战斗过程,军备方面却未必

凭什么而玩家就要想方设法尽量减少战斗损失
而织田吃了浅井、朝仓就全盘接收,几乎一点消耗都没有
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-9-10 20:24



QUOTE:
原帖由 远舟 于 2006-9-10 20:13 发表

武田信玄系列是真实在战斗过程,军备方面却未必

凭什么而玩家就要想方设法尽量减少战斗损失
而织田吃了浅井、朝仓就全盘接收,几乎一点消耗都没有

每个季度增加一定的兵力和军马符合实际,野望系列678和12都是可以无限征兵这不合实际,天下统一也做得很好多少石米就可以增多少兵。
电脑全盘接收也是为了增加难度而已,这没什么好诟病。
作者: zjqss    时间: 2006-9-13 23:10

武田系列我也很喜欢,感觉一代比2代好,只是1代没内政,只要再加那么一点点内政,内政或战争更灵活,比如可以兵出美浓直接攻笨蛋,那真是完美了




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