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标题: 调整评分后的前两章 [打印本页]

作者: 博雅张生    时间: 2006-7-7 22:20     标题: 调整评分后的前两章

调整到0-100分了,大家尽快测试。

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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=17551
作者: djgan    时间: 2006-7-10 19:34



QUOTE:
原帖由 博雅张生 于 2006-7-7 22:20 发表
调整到0-100分了,大家尽快测试。

大概说说评分规则吧,否则自己没底

第0关一人没死,物品全拿,单条全触发,14回合过关。只有76分
第1关17回合过关,物品全拿,单条全触发,一人未退,只有65分        -----------一般难度

[ 本帖最后由 djgan 于 2006-7-10 20:26 编辑 ]
作者: 密林繁星    时间: 2006-7-11 08:26

打了几关,打过的几关每关都打了3遍,说下感觉。
一人没死,没撤退,物品拿全,单条全触发,一般60-75分。
如果敌人全灭则75-80分。
无单条,纯粹无攻略过关,一般就40分左右。

分数再向上的话,对于无攻略过关是基本不可能了,特别是一些比较隐藏的加分条件。也就是说,

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-7-11 09:27 编辑 ]
作者: 幽人独往来    时间: 2006-7-11 12:20

现在不是测这个的时候吧,你能保证以后你再也不改EXE了?从目前来看,每次修改EXE,都会带来无穷无尽的BUG,所以我认为,当务之急是把后面的剧本做出来,把已知的EXE改出来,等到最后EXE定稿,再把评分之类的改好,一次测试。
作者: 博雅张生    时间: 2006-7-14 14:47

前四关的评分与我军等级关系比较大。要求我军练到比较高的等级才能得到高分。这也是需要测试的重点。

新剧本制作期间,测试组可能会有段时间没事情做。测试一下评分并不影响其它的东西啊。
作者: 密林繁星    时间: 2006-7-14 17:17

整理一些建议:
1.部分评分标准有整人现象,例如从某个方向进城
2.获得物品的到的分数感觉太高了些,几乎和单挑或者对话相似了。
3.理论上讲,相同情况下,应该是用的回合数越少分数越高,现在感觉不出来,个人建议应该拉大回合的分差而减少获得物品(HP、MP)的分数。




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