标题: 曹操传Data文件修改器, 再次更新,从Exe、Imsg文件中读取地形、兵种、战场名称
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发表于 2005-1-21 23:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由PLMM-Killer于2005-01-21, 21:36:04发表

QUOTE:
原帖由方天戟于2005-01-21, 17:04:43发表
楼主真是造福人间啊,有了这个我这样的程序白痴也可以随心
修改拉。                    

这位大哥说出了我的心里话!
不过,楼主,我今天改了一下,然后读了旧档,发现道具属性全改了,但是部队属性没改啊,我把郭嘉改成咒术士,最后一关出现的还是妖术士!

已加入我方的人物(比如你说的郭嘉)的属性是保存在存档文件中的,包括其所属兵种。想改存档就下一个存档修改器好了,网络硬盘里有。

data文件更改后,最好都是从头开始,这样才能保证你的数据都是来自data文件(否则只有兵种属性,道具属性,道具买卖,法术属性是完全来自data)。


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发表于 2005-1-21 23:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不完全正确!
存档前的武将数据是以前的,后出场的武将数据是DATE里的!


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发表于 2005-1-22 00:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个是我说的不清楚了,我的意思是已经加入我方的人员的兵种,hp,mp攻防等属性是要记录到存档里的,是要回答刚才他说在data里改成咒术士后,但是在他玩的游戏里并没有变成咒术士这个问题。那我把上面的帖子重新编辑一下吧。
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发表于 2005-1-22 08:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由范文珺于2005-01-21, 23:45:14发表
战场上的武将特殊造型好象不能修改啊?

这个本来就不属于data的修改范围。
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发表于 2005-1-22 12:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2005-01-21, 23:48:37发表
已加入我方的人物(比如你说的郭嘉)的属性是保存在存档文件中的,包括其所属兵种。想改存档就下一个存档修改器好了,网络硬盘里有。

data文件更改后,最好都是从头开始,这样才能保证你的数据都是来自data文件(否则只有兵种属性,道具属性,道具买卖,法术属性是完全来自data)。  

谢谢斑斑大人!  

存档修改器我有的,但是改兵种属性后HP就是500,MP就是255了,最大值,玩起来谋士都可以当肉盾,一点意思也没有!
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发表于 2005-1-22 15:38 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由PLMM-Killer于2005-01-22, 12:19:23发表

QUOTE:
原帖由ssbye于2005-01-21, 23:48:37发表
已加入我方的人物(比如你说的郭嘉)的属性是保存在存档文件中的,包括其所属兵种。想改存档就下一个存档修改器好了,网络硬盘里有。

data文件更改后,最好都是从头开始,这样才能保证你的数据都是来自data文件(否则只有兵种属性,道具属性,道具买卖,法术属性是完全来自data)。  

谢谢斑斑大人!  

存档修改器我有的,但是改兵种属性后HP就是500,MP就是255了,最大值,玩起来谋士都可以当肉盾,一点意思也没有!  

你这个只要再修改一次就还原了~~
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发表于 2005-1-22 15:52 资料 短消息 只看该作者


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原帖由吕布貂蝉于2005-01-22, 15:38:15发表
你这个只要再修改一次就还原了~~

再修改一次是再改回原来的还是再改为别的兵种?

吕貂大侠给偶这个新人再解释清楚一下下!
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发表于 2005-1-22 18:16 资料 主页 短消息 只看该作者
随便改什么,再改一次就行了,好像再打开一次退出后就会复原,我没试过,不过好多人都这么说。
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发表于 2005-1-22 21:36 资料 短消息 只看该作者


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原帖由hubuchou于2005-01-22, 18:16:36发表
随便改什么,再改一次就行了,好像再打开一次退出后就会复原,我没试过,不过好多人都这么说。

哦,谢谢!
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1.2版增加批量修改功能吧
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发表于 2005-1-23 00:36 资料 短消息 只看该作者
如果能增加更换职业的外形就更好了.
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发表于 2005-1-23 08:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
更换职业的外形不在data范围之内。

另希望下个版本增加兵种附带特技的修改^_^
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发表于 2005-1-23 10:53 资料 短消息 只看该作者
怎样才能使隐藏的武将出战,如打袁术那关有纪灵(敌军).还有敌军的等级怎么升高.强行加入的武将什么时候出来,如曹植.杨修.
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原帖由KT-7EX于2005-01-23, 8:09:59发表
更换职业的外形不在data范围之内。

另希望下个版本增加兵种附带特技的修改^_^

兵种的特技也是在DATA里么?
好像兵种的抗法削弱是在exe里,兵种的特性始终没找到…………(木人、土偶、熊和舞娘,好像就这四个有特效吧?)
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发表于 2005-1-23 14:15 资料 短消息 只看该作者


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原帖由幽人独往来于2005-01-23, 12:51:02发表
兵种的特技也是在DATA里么?
好像兵种的抗法削弱是在exe里,兵种的特性始终没找到…………(木人、土偶、熊和舞娘,好像就这四个有特效吧?)

幽人兄忘了老虎!
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发表于 2005-1-23 17:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由李小嘴于2005-01-23, 10:53:42发表
怎样才能使隐藏的武将出战,如打袁术那关有纪灵(敌军).还有敌军的等级怎么升高.强行加入的武将什么时候出来,如曹植.杨修.

回答:隐藏的武将出战(如打袁术那关有纪灵),这个是要改剧本文件的。可以参考置顶贴中的 打造自己的曹操传。

还有敌军的等级怎么升高?
这个是指改到我方的吧,可以用van做的相关修改器,在网络硬盘有下载。如果是要敌军升级,现在还不知道,不过用处不大,每次战役敌军的等级都会根据我军出场人员的等级调整的。

强行加入的武将什么时候出来,如曹植.杨修?
你是改的data文件,最好是从头开始。如果想中间加入,可以参考置顶帖里的修改相关的帖子。

总之现在有不明白的可以先查阅本区置顶贴,需要工具可以到网络硬盘去找,要不我就白忙活了啊
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原帖由PLMM-Killer于2005-01-23, 14:15:45发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-01-23, 12:51:02发表
兵种的特技也是在DATA里么?
好像兵种的抗法削弱是在exe里,兵种的特性始终没找到…………(木人、土偶、熊和舞娘,好像就这四个有特效吧?)

幽人兄忘了老虎!  

老虎的穿刺攻击不属于部队特性吧,我觉得仅仅是属于不同的攻击范围而已,就好像炮车的十字攻击一样~~
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发表于 2005-1-24 11:01 资料 主页 短消息 只看该作者
如果从一开始打的话,那么强行加入我军的武将从一开始就可以选咯?
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发表于 2005-1-24 11:03 资料 主页 短消息 只看该作者
炮车......听到名字就头大啊,我那些穿了12级(修改的)的鹤瓴,被砸到一下还是100多的血没了.
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发表于 2005-1-24 11:22 资料 主页 短消息 只看该作者
建议做一个剧情和imsg.e5(各种信息)文件的修改器,对话编辑起来很麻烦的。
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发表于 2005-1-24 13:23 资料 文集 短消息 只看该作者
地图编辑器我有个帖子给了啊…………(当然很渣渣,比起人家加精的是差多了)

剧本编辑器么
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发表于 2005-1-24 13:51 资料 短消息 只看该作者


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原帖由金圭子于2005-01-24, 13:23:42发表
地图编辑器我有个帖子给了啊…………(当然很渣渣,比起人家加精的是差多了)

剧本编辑器么

老大,说起你的地图编辑器,怎么只有第一张地图颜色是正确的啊~~~更新一下嘛!
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QUOTE:
原帖由夜游魂于2005-01-24, 13:51:18发表

QUOTE:
原帖由金圭子于2005-01-24, 13:23:42发表
地图编辑器我有个帖子给了啊…………(当然很渣渣,比起人家加精的是差多了)

剧本编辑器么

老大,说起你的地图编辑器,怎么只有第一张地图颜色是正确的啊~~~更新一下嘛!

是啊,是啊,好人做到底嘛~~
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发表于 2005-1-24 14:32 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由夜游魂于2005-01-24, 13:51:18发表

QUOTE:
原帖由金圭子于2005-01-24, 13:23:42发表
地图编辑器我有个帖子给了啊…………(当然很渣渣,比起人家加精的是差多了)

剧本编辑器么

老大,说起你的地图编辑器,怎么只有第一张地图颜色是正确的啊~~~更新一下嘛!

这个…………我也狠为难呢



以上纯粹是周星驰爱好者的表现…………



至于实际情况么,我就是用的统一的调色板,我也很纳闷为什么会不一样…………咻咻,反正今天桠枫的任务完成了,我回去自己研究研究看吧…………
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报告楼主
V1.1
道具属性修改,白虎宝玉以后的(即豆子到果子)保存的时候都显示
“List Index out of bounds(*)”
(*)括号内是该物品的代号吧,豆子是87,经验果是103。
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原帖由幽人独往来于2005-01-25, 0:01:02发表
报告楼主
V1.1
道具属性修改,白虎宝玉以后的(即豆子到果子)保存的时候都显示
“List Index out of bounds(*)”
(*)括号内是该物品的代号吧,豆子是87,经验果是103。

???麻烦高手来解答一下~~~
或者看看你们是否有同样的问题~~~
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发表于 2005-1-25 21:31 资料 短消息 只看该作者
定军山之战,我军那批作为前锋的兵在这个修改器里他们的位置数字是多少.
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原帖由李小嘴于2005-01-25, 21:31:48发表
定军山之战,我军那批作为前锋的兵在这个修改器里他们的位置数字是多少.

是不是指定军山之战我军的那些友军?
是步兵5~~7 贼兵5~~8 骑兵6~~12 弓骑兵5~~9和郭淮
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版本V1.1
1、
道具属性修改,白虎宝玉以后的(即豆子到果子)保存的时候都显示(出错提示,效果不能保存,但不会关闭程序,启动曹操传也不会有问题)
“List Index out of bounds(*)”
(*)括号内是该物品的代号,豆子是87,经验果是103。

2、
把道具特性修改成“远距离攻击”,效果值似乎只能填0-6(我只试了0、4、6,可以的),填其他的会报错(如9,c等,但实际范围的攻击代码是从0到c的吧),报错之后效果不能保存。重开曹操传会说DATA错误,不能正常游戏。
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发表于 2005-1-26 21:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
第一个问题已经解决,原贴里的附件已更新。

第二个问题我没有发现,我这里效果值填0-15都没有问题。如果开曹操传出现“FileDATA.E5OpenErr”,很有可能是同时开了修改器。我这个修改器是不能在游戏开着的时候用的。


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