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    <title>轩辕春秋文化论坛 - 设计与修改</title>
    <link>http://xycq.org.cn/forum/forumdisplay.php?fid=48</link>
    <description>Latest 20 threads of 设计与修改</description>
    <copyright>Copyright(C) 轩辕春秋文化论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 02:24:39 +0000</lastBuildDate>
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      <title>轩辕春秋文化论坛</title>
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      <title>光荣三国志2 - 命令11（奖赏）</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310629</link>
      <description><![CDATA[1、奖赏黄金与马匹，都是提高忠诚度。奖赏马匹时，会折算为按照100黄金来奖赏。太守的号召度乘以黄金数再除以400，结果再加上1～2之间的随机数，就是本次奖赏提高的忠诚度。按照号召最高100，奖赏黄金最高100来算，那么可以提高的忠诚度最大是25+小于等于2的随机数。而且这个机制，与游戏难度 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>juqiang</author>
      <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 06:24:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>光荣三国志2 - 命令14（征税）</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310628</link>
      <description><![CDATA[命令14，征税的规则：<br />
<br />
如果是7、8、9三个月，即秋季，那么不许征税，会提示已征收。<br />
]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>juqiang</author>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 06:46:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>光荣三国志2 - 军师说话的准确度</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310624</link>
      <description><![CDATA[当我们奖赏、招人、耕地、治水、供给等，军师都会给出建议。有的很靠谱，每次都对，比如诸葛亮；有的不靠谱，出错概率随机。游戏内的机制，我在ida中逆向后，python代码可以简化为：<br />
<br />
<br />
<br />
偏移04是智力，为什么用228减掉它呢？因为后面有一个乘以2的操作，所以第一行会变成45 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>juqiang</author>
      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 09:36:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>光荣三国志2 - 命令9/10/12（开垦/治水/供给）</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310623</link>
      <description><![CDATA[这三个命令都类似，不同武将执行时的效果不同。<br />
关键代码如下：<br />
]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>juqiang</author>
      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 08:17:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>光荣三国志2 - 命令15（地图）</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310619</link>
      <description><![CDATA[命令15，目的是建设城堡。<br />
<br />
代码1：复制地图数据，每个郡的地图尺寸为13列*12行，偶数列的每行顶头排列，奇数列的每行下移半个高度排列。所以一共有13*12=156=0x9C个字节存放。每个字节是资源类型，00～06不等，分别代表树林、草原、水、城堡、主城、山等信息。地图数据在ES段开 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>juqiang</author>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 08:46:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请问三国志英杰传如何修改兵种类别和是否远程</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310612</link>
      <description><![CDATA[比如想把武术家改成骑兵类，收到步兵弓兵攻击有加减成。<br />
再比如把武术家改成远程攻击，大地图攻击画面是射箭、不会遭到反击。<br />
应该用ue改哪个字段啊:hz1026:]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>wyy0815</author>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 09:17:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我正在韩国制作一款名为“永吉战”的游戏</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310248</link>
      <description><![CDATA[ 上获得了很多信息。我想知道它是不是已经关闭了。请回复。<br />
<br />
如果您可以分享 reko3 上的 SSCCHR2.R3，请上传。<br />
<br />
中文版全部用谷歌翻译写成。如果翻译成韩语或者用韩中翻译器会更容易理解。:hz1004: ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>kyh2025</author>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 07:47:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>三国志英杰传的音乐系统</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310230</link>
      <description><![CDATA[三国志英杰传的音乐系统<br />
by likelove @xycq.org<br />
<br />
关键词：三国志英杰传，Sangokushi Eiketsuden，音乐，音效，声音，adlib，opl<br />
<br />
一、音乐系统简介<br />
（注：涉及数字的一般均用16进制）<br />
音乐系统是通过adlib及与其兼容的sound blaster系列声卡，fm音源，通过 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>likelove</author>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 04:19:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求助：梁山好汉宋江传 6.1版 修改器</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310182</link>
      <description><![CDATA[求助：梁山好汉宋江传 6.1版有没有可用的修改器？好像加密了，本人用 通用调试器2.0和普罗6.2~6.5都无法进入修改]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>tangths</author>
      <pubDate>Sun, 25 May 2025 17:12:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>請教三国群英传4 mod制作教程</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310161</link>
      <description><![CDATA[請問有人可以教我?:hz1020:]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>陰毛大帝</author>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 18:52:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>關於新引擎閃退問題?</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310093</link>
      <description><![CDATA[請問玩自製mod的時候,都會玩到一半閃退,是什麼問題?謝謝!]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>陰毛大帝</author>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 12:02:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>策略的威力與傷害係數</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310055</link>
      <description><![CDATA[（七）、策略的威力<br />
3B7D0H开始66个字节，取值范围00-1C，指的是策略的威力，里面没有玄武和白虎。<br />
在策略伤害公式： <br />
<br />
我如果了解會嘗試自己修改看看 是用UE來嘗試修改 謝謝 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>su_sin_min</author>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 13:23:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>想請各位修改高手幫忙修改這些~拜託了</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310049</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>su_sin_min</author>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 13:40:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UltraEdit數值與介面</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310046</link>
      <description><![CDATA[蠻久以前用過UE 但是久沒用忘記怎樣用了 所以想請教各位<br />
<br />
如紅色框框那排來舉例 UE那個數值介面怎樣對應看的?<br />
<br />
如數值0對下來的是74 1是20 2是62 這樣是指000000600是74?<br />
<br />
000000601是20? 左邊數值跟上排0~F要怎樣對應的<br />
<br />
 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>su_sin_min</author>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 22:44:28 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>曹操传通用调试器支援原版1.0的</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310045</link>
      <description><![CDATA[最近重新玩三國志曹操傳繁體版  遊戲視窗是顯示1.0版 應該是原版<br />
<br />
求一個曹操传通用调试器支援原版1.0的 就是把瞄準器移到遊戲中開啟的那種修改器<br />
<br />
試過好幾個 移到遊戲中就沒反應了 謝謝 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>su_sin_min</author>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 22:17:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何用UE修改旧引擎宝物效果叠加</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310016</link>
      <description><![CDATA[如何用UE修改旧引擎宝物效果叠加<br />
比如：<br />
将5383处的3A改为39，即可实现道具特殊效果合并，将防御致命一击和防御二次攻击合并。<br />
其他效果我没找到地址，只找到了代码，有没有大佬求告知 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>Emp.MapLe</author>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2024 15:24:37 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>关于战略三国未来项目的计划</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=309982</link>
      <description><![CDATA[说到理想的三国游戏，很多人认为除了玩法，剧本，音效，音乐，UI，地图，建筑，部队，特效都要做好，但是做好这些需要大量的资金。所以很多独立游戏做不好这一点，也就无法得到玩家的支持，最后也就坚持不下去。 即使对于大家认为能做好的玩法，也需要独立游戏开发人员具有数据平衡和分析玩家心理的能力 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 19:36:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于战略三国系列未来应该免费还是应该收费的思考</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=309979</link>
      <description><![CDATA[我最初的想法是战略三国系列是免费的，并且在1-6代也是如此的，免费的好处是可以使用其他游戏素材，而且开发游戏也没有销量的压力，因为基本不需要花钱请人，这样也不用投入太多的精力优化，可以尝试各种游戏类型。<br />
但是在实践过程中发现，完全免费的游戏不好招人，即使能招到人开发效 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 21 Aug 2024 21:38:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战略三国7及战略工作组后续计划</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=309960</link>
      <description><![CDATA[一、战略三国7计划<br />
战略三国7将采用角色扮演的游戏模式，鉴于现在已经有很多独立三国游戏已经在开发这种类型以及节省工作量的需要，战略三国7将在战略三国6基础上开发，使用战略三国6的数据和素材，以及保留战略三国6的核心系统，包括官职系统，财政系统，诸势力系统，以此来体现本作的 ...]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 16:47:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>光荣三国志2的相关分析、逆向与重写</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=309953</link>
      <description><![CDATA[单独开这个帖子，放几个运行时的截图。对于地图的彩色绘制部分，涉及到VGA的直接写显存端口操作，我还不太清楚，所以用了黑白。]]></description>
      <category>设计与修改</category>
      <author>juqiang</author>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2024 07:01:24 +0000</pubDate>
    </item>
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