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    <title>轩辕春秋文化论坛 - 步步为营</title>
    <link>http://xycq.org.cn/forum/forumdisplay.php?fid=11</link>
    <description>Latest 20 threads of 步步为营</description>
    <copyright>Copyright(C) 轩辕春秋文化论坛</copyright>
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    <lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 02:11:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>轩辕春秋文化论坛</title>
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      <title>如履薄冰的英杰传之旅：禁疗平砍，无损全歼</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310910</link>
      <description><![CDATA[我当初琢磨这个挑战的原因是打n99打得疲劳：每一关都要打满回合数，每回合都要努力榨取经验。<br />
趣味当然不少，煎熬却也很多。<br />
好不容易过了一关还会惴惴不安：这关完成的够好吗？会不会影响最终目标？<br />
那么，能不能搞一种有难度有趣味、又不用这么纠结的玩法呢？<br />
<br  ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>muzhi</author>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 15:40:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【寻路算法】原版曹操传《袁术讨伐战》吕布按兵不动之谜</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310907</link>
      <description><![CDATA[打袁术讨伐战时，大家应该都有一个深刻印象，就是吕布一开始总是站在原地不动，到了后半程才终于开始动。而且有时候即使动了，走的路线也很诡异。<br />
最开始以为吕布的AI方针就是被动出击，甚至以为这是为了表现吕布蛇鼠两端。但是看过剧本就知道，吕布的AI方针就是主动出击，那么他究竟 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>贝莉卡</author>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:34:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论典韦在青州压级练果的布局作用。</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310900</link>
      <description><![CDATA[我在打青州的时候发现一个实战中的问题。<br />
要把青州所有的单位想办法用荀攸单吃练到9级出坚固。就得有典韦装备双鞭气合帮助布局。<br />
右上方的9个黄巾军HP90可以用高移动单位拉出上面5个下面3个兵营1个。这里只有2种可能让荀攸进兵营1回合内反击死上面5个。<br />
一 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>貂蝉爱吃智力果</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 13:58:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DOS版三国志英杰传的研究心得——陆</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310878</link>
      <description><![CDATA[上一章讲解了道具，并将其中的道具分解为6个大类，其中在“02攻擊用”“03恢復用”有部分道具是可以与部队所用的策略对应上，先按照道具的代码和策略代码对应列举如下。<br />
<br />
]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>漫漫苦短</author>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 11:19:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>曹操传设计缺失的补救方案</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310839</link>
      <description><![CDATA[原版曹操传设计上有一个缺陷就是攻击范围的种类太少。<br />
个人认为是日本的象棋里没哟别马腿这一说法。因为日本将棋和国际象棋里的马都可以无视障碍。只有中国象棋里的马可以被限制没法跳。<br />
说具体的如果设计一个枪兵攻击范围是直线两格，能够打前后左右。如果用到别 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>貂蝉爱吃智力果</author>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 00:12:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>reko3mod.exe运行后，点打开数据文件就没响应了</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310833</link>
      <description><![CDATA[reko3mod.exe运行后，点打开数据文件就没响应了<br />
<br />
win7系统 ，为什么会这样？]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>1ya1ya</author>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 08:16:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>英杰传：如果玩家要用GB4操控随机数，请注意以下几点</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310820</link>
      <description><![CDATA[事先说一下：<br />
1、我不大会起帖子标题，如果大家有更好的标题，欢迎回复提出。<br />
2、这个帖子只针对不打补丁的英杰传（可以带DEBUG功能）<br />
<br />
一、随机种子<br />
1、开始游戏时，会要你输入密码，随便按一个回车之后会出现游戏的主菜单，这时候会重置随机种子；<br />
2、每 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>阿尔法孝直</author>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 08:57:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>能够自动记录英杰传打法步骤的DOSBox</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310819</link>
      <description><![CDATA[说明：本程序基于DOSBox 0.74源代码二次开发：<br />
]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>阿尔法孝直</author>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 15:29:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>凯歌的号炮25α2版补丁</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310239</link>
      <description><![CDATA[25α2版补丁发布说明<br />
1、地图流程优化。去掉了3选1，大地图都为必打，详细可参考《gaika_wq》-&gt;“流程”页面。<br />
2、α版俄国的流程改错了，本版做了修正。<br />
3、修复部分武器参数。<br />
<br />
	25α版补丁发布说明<br />
本补丁源于22年，我国弯道超车。至24年 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>mf48</author>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 03:02:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DOS版三国志英杰传的研究心得——伍</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310233</link>
      <description><![CDATA[从前面几章的介绍来看，道具的数据也是有在内存中占有一块的数据空间，而且与人物的数据也是有联系的，这块数据究竟有多大，这个就是本章探索的问题。<br />
<br />
不过说起道具，相信很多玩家想起英杰传的经典介绍。<br />
<br />
 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>漫漫苦短</author>
      <pubDate>Sat, 09 Aug 2025 11:19:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>“全兵种+不卖特殊类道具”挑战英杰传邺战后2999（第四季）</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310200</link>
      <description><![CDATA[自去年8月完成“全兵种+不卖”的第三季以来，经历了困难的规划及成都~麦之战的试打工作，却也成果显著。现在开启“]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>草原月亮</author>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 14:02:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求助，三国志英杰传DOS原版的实时回合数如何修改？</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310184</link>
      <description><![CDATA[我是在Windows下用Dosbox运行的，试过GB4，搜不到。试过金山游侠，也搜不到，而且金山游侠容易把游戏搞崩溃。Cheat Engine也试了，还是搜不到。直接搜数值搜不到，用模糊查找也找不到。看网上有网友说搜当前回合数减1，这个也试过，还是搜不到。还看到一个帖子中提到CF6A这个地址，用Cheat Engi ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>kingduanlian</author>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 13:26:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[不是广告]GBA三国志孔明传完全汉化版发布</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310178</link>
      <description><![CDATA[原文地址：]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>阿尔法孝直</author>
      <pubDate>Tue, 13 May 2025 06:23:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>青州求助</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310171</link>
      <description><![CDATA[开局选择荀彧的策略剩18个黄巾军<br />
我方右下放一个四人组：<br />
遁甲的荀彧/太平的荀攸/青囊的夏侯渊/木棍孟德新书的典韦<br />
要求8回合内把夏侯渊送进树木然后被4人围攻。典韦单吃其他5人。夏侯渊荀彧荀攸只能小补给不能杀兵。<br />
我目前做不到典韦单吃。只能用夏 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>貂蝉爱吃智力果</author>
      <pubDate>Sun, 04 May 2025 03:17:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>三国志英杰传-分析汝南鼓吹具最佳使用者到底是不是关平</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310163</link>
      <description><![CDATA[三国志英杰传-分析汝南鼓吹具最佳使用者到底是不是关平<br />
一、常规用法给关平。<br />
劣势：关平长期离队，雒II离队，麦临时出站一场，直到奇袭结束，也就是陈仓长安才回归，这期间系统自动加15级，也就是说，汝南鼓吹具的价值，至少亏了15级，还没算这15级给队友的策略补给导致的经验亏空。 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>魔师庞斑</author>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 08:28:49 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>三国志英杰传有可能通过修改突破99级限制嘛？</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310154</link>
      <description><![CDATA[从存储的情况看应该能达到255级（等级应该只是一个字节存储），但是99级不再获得经验的逻辑应该是在主程序中的<br />
<br />
有可能找到这个限制阈值的位置嘛？]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>翡翠衾寒</author>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2025 06:16:46 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>DOS版三国志英杰传的研究心得——肆</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310142</link>
      <description><![CDATA[上一章简单分析了部队在战场上的数据，先回顾一下。<br />
<br />
<br />
<br />
按照上一章的分析这其中记录了人物代码、战场代码、仇人代码、撤退标志、AI类型、士气值、策略值等等信息，但显然，这不能完全概述其中的任一人物的全部信息，例如一个人物的等级经验兵种、还有武力智 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>漫漫苦短</author>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 11:19:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DOS版三国志英杰传的研究心得——叁</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310133</link>
      <description><![CDATA[想必大家都曾经看过下面的分析，说实话迫切地想弄清楚下面内容在代码中的具体细节也是我当初想进行反汇编研究的研究方向之一，这一章内容就是在龙吟前辈在写出下面分析之后，时隔20余年之后再次让它们展示出来。<br />
<br />
<br />
<br />
根据前面的分析，不难看出这也是存储在DS ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>漫漫苦短</author>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2025 11:19:37 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>DOS版三国志英杰传的研究心得——贰</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310127</link>
      <description><![CDATA[这一章正式进入汇编语言中的函数研究，关于该从那个切入口开始探讨英杰传代码算本人是想了一个多月，前面的序和一就当是在铺垫了。得出的结论是其实我没必要把这些写得太细，当然也不是让人看得云里雾里，我觉得如果能对反汇编代码感兴趣，自然也能通过其他渠道了解相关知识，而兴趣不足， ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>漫漫苦短</author>
      <pubDate>Mon, 10 Feb 2025 11:19:07 +0000</pubDate>
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      <title>dos程序分析和修改的一点心得</title>
      <link>http://xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310124</link>
      <description><![CDATA[关键词：dos游戏，三国志英杰传，dos程序分析，dos程序修改，ida<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
静态分析只用ida就好，版本不限。在winxp下，低版本的优势在于可选繁体中文字库。不过也无所谓。在新的操作系统下，我通常用total commander文件管理器F3功能来浏览文件内容，切换文本模式、1 ...]]></description>
      <category>步步为营</category>
      <author>likelove</author>
      <pubDate>Sat, 08 Feb 2025 07:20:39 +0000</pubDate>
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