标题: 如果有个游戏是模拟主席或者总统的你会不会玩?
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发表于 2017-8-6 16:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果有个游戏是模拟主席或者总统的你会不会玩?

假设是这样的,网游模式,可以拉几个人组队,分别担任常委或者各部门部长。每天就是处理主席之类才要干的政务,游戏会下发一些长期任务,比如政治改革,反腐,经济改革之类的。各种人物资料,经济数据是加密处理过的,有依据但不是原始数据。下面那些NPC做得非常逼真,真人会有哪些回答,举措,游戏都做到高度还原了。游戏时间干满两届卸任会评分,分数排名前列的有物资奖励

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2017-8-6 16:28 编辑 ]


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发表于 2017-8-6 16:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我的智商已经很难理解你的问题了


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发表于 2017-8-6 16:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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这有啥不好理解的?你说来听听

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2017-8-6 16:33 编辑 ]
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发表于 2017-8-6 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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勉强理解吧,但比如咱的军队100w和对方军队100w对打,这损失怎么计算?输赢怎么计算?条约如何签到?

三国志可以,这还想还原是哥德巴赫猜想了
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发表于 2017-8-6 16:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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主席或总统需要看这个?打仗有将军,后勤有军需,恢复国内生产有资本家,签条约有外交官,一句话,有NPC搞定。纯打仗的话不是有小胡子野望系列嘛,虽然做的不是那么真实复杂

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发表于 2017-8-6 17:27 资料 短消息 只看该作者
大概就是看各种报表,委任NPC,然后拍板做决策吧。
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发表于 2017-8-6 17:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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如果要搞改革呢?比如医改,自己没有一套主张,下面怎么搞?

假设游戏的自由度就做的这么高,随口说一套方案,游戏也能实现某一个结果
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发表于 2017-8-6 18:00 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 乌鹊南飞3 于 2017-8-6 16:25 发表
假设是这样的,网游模式,可以拉几个人组队,分别担任常委或者各部门部长。每天就是处理主席之类才要干的政务,游戏会下发一些长期任务,比如政治改革,反腐,经济改革之类的。各种人物资料,经济数据是加密处理 ...

政治上通過不了吧
怕以遊戲諷今,連做遊戲的都容易被請去喝茶

跟三國志的弊端一樣,做太真實了沒人玩得懂,做太簡化的心會太大
我玩三國志隨便都是韓玄爆打孫劉曹,那個滿足感啊,別提多酸爽
給心智不成熟的人玩,容易有小人得志現象,覺得自己是名將之類的,然後瞧不起古人

放三國志這些都不是問題,放在模擬主席的......我認為會催生一堆人連主席都瞧不起
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发表于 2017-8-6 18:57 资料 文集 短消息 只看该作者
快点做出来. . .
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发表于 2017-8-6 20:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 灰炎陽 的帖子

主席国做总统的,总统国做主席的,也存在讽今?民主国家这些都不禁吧,CS大家都玩得很嗨,也没见谁跳出来说助涨了民众向匪之心。

做的真实了就会变得小众化,大众不怎么会玩,但一些喜欢挑战的玩家会很亲睐。往大了说是有助于镶补国政的,简拔人才的

至于看不起主席我看这条在这个时代是不必忌讳了,主席又咋啦?
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发表于 2017-8-7 08:20 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 乌鹊南飞3 于 2017-8-6 20:04 发表
主席国做总统的,总统国做主席的,也存在讽今?民主国家这些都不禁吧,CS大家都玩得很嗨,也没见谁跳出来说助涨了民众向匪之心。
做的真实了就会变得小众化,大众不怎么会玩,但一些喜欢挑战的玩家会很亲睐。 ...

這個需要有一定想像力啊,我確實也想得不完整,粗略講講的
在國內是不行了,跟政治電視劇不讓拍的道理一樣

遊戲更不好辦,怕不怕有人借個遊戲戰報來議論
比如刻意玩出一些歷史事件
比如"黃巾之亂","十常侍"之類的

=====

培養作用好像合適度不高
跟戰鬥機遊戲培養飛行員的道理一樣

兩相對比下都喪失功能,作為遊戲太難,作為飛行訓練太淺
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发表于 2017-8-7 08:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 灰炎陽 的帖子

做开发的都知道有个环节叫做“仿真”,仿真实际上就可以做成游戏。连原子弹爆炸都可以做仿真,何况其他。像你说的飞行员培养,只是因为仿真做得还不够,如果做得跟飞行环境高度逼真,就不存在太浅的问题。只是玩得人不会那么普遍。

其实玩游戏的心态也是一个需要培养过程,像PS游戏最发达的日本,电竞反而不流行,因为日本人可选择的游戏模式很多,追求完美方式通关的人更多,单纯操作类对抗式游戏就不受亲睐。在这种环境下,一个游戏做得复杂,有挑战,反而有人玩。

至于你说的政治问题,在民主国家完全不存在这个问题。像美国的《纸牌屋》,英国的《是的,大臣》系列,都是政治讽刺类的电视剧,拍出来大受欢迎,后者连撒切尔夫人都去客串过。中国土壤不行,就玩别人的呗

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2017-8-7 09:01 编辑 ]
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发表于 2017-8-7 09:10 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 乌鹊南飞3 于 2017-8-7 08:58 发表

做开发的都知道有个环节叫做“仿真”,仿真实际上就可以做成游戏。连原子弹爆炸都可以做仿真,何况其他。像你说的飞行员培养,只是因为仿真做得还不够,如果做得跟飞行环境高度逼真,就不存在太浅的问题。只是玩得人不会那么普遍。

其实玩游戏的心态也是一个需要培养过程,像PS游戏最发达的日本,电竞反而不流行,因为日本人可选择的游戏模式很多,追求完美方式通关的人更多,单纯操作类对抗式游戏就不受亲睐。在这种环境下,一个游戏做得复杂,有挑战,反而有人玩。

至于你说的政治问题,在民主国家完全不存在这个问题。像美国的《纸牌屋》,英国的《是的,大臣》系列,都是政治讽刺类的电视剧,拍出来大受欢迎,后者连撒切尔夫人都去客串过。中国土壤不行,就玩别人的呗

飛行員應該是有電子系統培養的,很多介紹都有講過宇航員,飛行員等要經過N小時的數據模擬訓練
那個軟件拿來當遊戲顯然太複雜
反之拿遊戲去給他們訓練也不倫不類

20年前就見過有開發高度仿真模擬駕駛的軟件了,到現在還未廣泛使用,或者說拿來做遊戲
還不如玩GTA呢

====

確實是我的理由也不充分,我說了我想像不出來,但畢竟事實上沒見過這種題材啊,總得有個解釋
做遊戲的人很多腦洞都很大.....
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发表于 2017-8-7 09:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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以前有飞行员朋友去美国训练回来后说,美国的飞行员手册已经做到傻瓜式了。可见复杂未必,只是比较繁琐罢了。游戏关键是要做的有趣有吸引力,单纯的数据模拟要加入其他情节或者漂亮的画面,才能做到有吸引力。游戏的好处是可以儿童时期就把有天赋的人选拔出来,而不用等到工作后再去尝试哪个职业更适合。

十几年前玩过一个游戏叫做《皇帝》,虽然做的很简单,但就是这种类型的。每天上朝。印象最深的是司马懿、李靖这种要谋反的人留在中央就没事了。还可以封一堆妃子,和妃子睡比较快乐,恢复体力也更多,但是会折寿
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发表于 2017-8-7 09:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 乌鹊南飞3 于 2017-8-7 09:32 发表
游戏的好处是可以儿童时期就把有天赋的人选拔出来,而不用等到工作后再去尝试哪个职业更适合。

不觉得游戏能选拔有天赋的人。
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发表于 2017-8-7 09:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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游戏和实况模拟并没有明确的界限,只要实况模拟能选拔,游戏就能
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原帖由 乌鹊南飞3 于 2017-8-7 09:32 发表
以前有飞行员朋友去美国训练回来后说,美国的飞行员手册已经做到傻瓜式了。可见复杂未必,只是比较繁琐罢了。游戏关键是要做的有趣有吸引力,单纯的数据模拟要加入其他情节或者漂亮的画面,才能做到有吸引力。游 ...

遊戲類似文藝,電影,小說,戲劇
所謂:藝術源於真實,而高於真實
暢銷遊戲應該做到的是把真實中最漂亮,有趣的地方用誇大的形式表現出來,然後把真實又枯燥之處隱去

我講得出最誇張有趣的遊戲應該是三國無雙罷......
好比說歷史上的趙子龍,演義中的趙子龍,和三國無雙的趙子龍,就是三度放大了

兄這個問題有點像說,玩三國無雙能訓練小孩領軍,或者武鬥嗎?
也許罷,我不樂觀
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发表于 2017-8-7 10:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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那肯定不能。现在的游戏模拟水准还比较低,比如一些复杂情况还没见哪个公司使用人工NPC来取代AI或者固定台词。动画里倒看过那种戴上一个眼罩就能在游戏里实现全身控制的,但这样的游戏一直没做出来。如果《三国无双》能做到真人动作控制,那肯定可以练习武艺的。领军也是同样的道理
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发表于 2017-8-7 10:21 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 乌鹊南飞3 于 2017-8-7 10:12 发表

那肯定不能。现在的游戏模拟水准还比较低,比如一些复杂情况还没见哪个公司使用人工NPC来取代AI或者固定台词。动画里倒看过那种戴上一个眼罩就能在游戏里实现全身控制的,但这样的游戏一直没做出来。如果《三国无双》能做到真人动作控制,那肯定可以练习武艺的。领军也是同样的道理

肯定也還是不行啊,如果做成完全仿真的,也只會有少道武道家肯玩了
練功這麼辛苦,刀槍棍棒沒有一樣是小孩玩得轉的

你粗粗學一年,算你有個初段基本功了,上去也就是兩個,三個小兵幹掉你的命
這樣的東西作為遊戲大部分人都不會接受

無雙要有一天,真做到真人功作控制,招式肯定簡化誇張藝術處理
隨便一跳就是兩米,隨手一揮就是皇天火焰斬
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发表于 2017-8-7 10:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 灰炎陽 的帖子

这个简单,可以做成难度分级。简单模式就是你说那样,没练过的也跟练过的高手一样,换句话说,拳皇模式。中级就做成简单难度打折模式。高难就做成全仿真模式。

时代进步是很快的,今天普通人觉得难以企及的程度。未来文明发展了,普通人也能达到希腊神话诸神的程度,那玩个高难无双还不是小case。
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发表于 2017-8-7 10:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
据说在米国小学生嘴里神马都简单,把地球举起来跟玩儿似的,咱是看普通人说的,恩,很多普通人都这么说
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太务实了和上班有什么区别?不发工资....,还要收费.
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比如,我玩 "皇帝",其实吸引的我就是"收集后宫图集".为这个目标,必须处理一下朝政,锻练身体,和别国对殴,总不能亡了国了.

你这个游戏的趣味点在哪?
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发表于 2017-8-8 14:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
咱玩自己喜欢的游戏就是南飞说的风格。追求挑战,而不仅仅只是通过了事,我喜欢研究。

比如仙剑4最终打败夙瑶就行了,咱非要击退10倍血的玄霄。这只是第一步,第二步把装备上好,buff一开,最低回合消灭玄霄。

至于从政游戏,咱没兴趣,我喜欢玩打装备游戏,打输出游戏,赚钱游戏,合成出奇迹的游戏。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2017-8-8 15:50 编辑 ]
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回复 #23 小贩 的帖子

你觉得做主席或者总统没有趣味吗?可以把整个度假山庄包下来玩啊,可以叫直升飞机把武昌鱼空运到首都啊,老毛以前不就有选妃式挑选女青年跳舞上床嘛,还有很多,发挥想象力……

游戏的时候一般都比工作认真投入,拿工作的状态去游戏,说明你还没进入状态

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2017-8-8 15:50 编辑 ]
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发表于 2017-8-8 15:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #24 szwd1997 的帖子

合成出奇迹是啥意思?游戏做的细致,元素多的一般是策略类游戏,网游的局限就是单纯打怪捡宝升级,没有情节可言。
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发表于 2017-8-8 15:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #26 乌鹊南飞3 的帖子

做得好的都有剧情的吧,比如梦幻西游,过剧情估计都得1整天时间。而且是一遍过,不算你失败的时间。网游不是没剧情,只是剧情不是主要的,主要的是那些重复的工作。正如我们人生中,或美好的,或痛楚的,刻骨铭心的都是少量的。真正长期进行的就是上班打怪,反复捞金。所以说人生的终极形态就是网游也说得过去。

合成出奇迹就是有些游戏有合成系统,数值是随机的,比如轩辕剑5外传汉之云里的炼妖壶可以用怪物打工,然后根据怪物的能力和你的人品反复合成SL刷极品装备。
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回复 #27 szwd1997 的帖子

发现老兄你对游戏的期待蛮低的,比较容易满足啊,合成出极品都得到后期,还得合成好几次。像仙剑6光剧情就有26集,看了我几天才看完。梦幻西游才一天相比单机太少了。而且我看好多人玩网游剧情他们都是直接敲回车略过的。

虽说人生枯燥重复的时候也很多,但是可以给自己的人生设定各种目标啊,有目标就是积累不是重复。当前网游里面目标设定是比较差,都是短期的,主要是自由度低,长期的做不出来

一个好的游戏,比经济学里的模型强大数百倍,对于专题研究是非常有价值的。

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2017-8-8 16:15 编辑 ]
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发表于 2017-8-8 16:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
有个游戏叫《民主制度》,不知道是不是这种玩法的。
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发表于 2017-8-8 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #29 x-dvd 的帖子

百度了一下这个游戏,还是做的比较简单,一共才39兆。连NPC都不用,直接下命令就行。很多情况不够真实,应该指定某一国更好。趣味性还不如《皇帝》,只不过指标比《皇帝》多。


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