原帖由 乌鹊南飞3 于 2017-8-7 08:58 发表
做开发的都知道有个环节叫做“仿真”,仿真实际上就可以做成游戏。连原子弹爆炸都可以做仿真,何况其他。像你说的飞行员培养,只是因为仿真做得还不够,如果做得跟飞行环境高度逼真,就不存在太浅的问题。只是玩得人不会那么普遍。
其实玩游戏的心态也是一个需要培养过程,像PS游戏最发达的日本,电竞反而不流行,因为日本人可选择的游戏模式很多,追求完美方式通关的人更多,单纯操作类对抗式游戏就不受亲睐。在这种环境下,一个游戏做得复杂,有挑战,反而有人玩。
至于你说的政治问题,在民主国家完全不存在这个问题。像美国的《纸牌屋》,英国的《是的,大臣》系列,都是政治讽刺类的电视剧,拍出来大受欢迎,后者连撒切尔夫人都去客串过。中国土壤不行,就玩别人的呗
飛行員應該是有電子系統培養的,很多介紹都有講過宇航員,飛行員等要經過N小時的數據模擬訓練
那個軟件拿來當遊戲顯然太複雜
反之拿遊戲去給他們訓練也不倫不類
20年前就見過有開發高度仿真模擬駕駛的軟件了,到現在還未廣泛使用,或者說拿來做遊戲
還不如玩GTA呢
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確實是我的理由也不充分,我說了我想像不出來,但畢竟事實上沒見過這種題材啊,總得有個解釋
做遊戲的人很多腦洞都很大.....