三国志11武将全特技等级评定表

 

评分标准:

攻击性03分、防御性02分、辅助性02分、广泛适用性02分、主动性01分、利益必然性01分、复合性03分、施用受限制-1分,每1分得半颗星


排名

特技

种类

评级

           

1

神算

计略

★★★★★☆

对智力低于己队者,全部计略必成功,敌队全部计略必然看破

2

飞将

行军

★★★★★☆

敌军陆上阻碍无视,对武力低于己者,发动全部战法成功时暴击

3

覇王

攻击

★★★★★—

发动全部战法成功时暴击

4

神将

攻击

★★★★★—

对武力低于己者,发动全部战法成功时暴击,普通攻击暴击

5

闘神

攻击

★★★★☆—

发动枪兵、戟兵战法成功时暴击

6

勇将

攻击

★★★★☆—

对武力低于己者,发动全部战法成功时暴击

7

火神

计略

★★★★——

对智力低于己队者,火计必成功,威力加倍,火伤害全免

8

枪神

攻击

★★★★——

发动枪兵战法成功时暴击

9

虚实

计略

★★★★——

对智力低于己队者,全部计略必成功

10

骑神

攻击

★★★☆——

发动骑兵战法成功时暴击

11

戟神

攻击

★★★☆——

发动戟兵战法成功时暴击

12

弓神

攻击

★★★☆——

发动弓兵战法成功时暴击

13

工神

攻击

★★★☆——

发动兵器战法成功时暴击

14

枪将

攻击

★★★☆——

对武力低于己队者,发动枪兵战法成功时暴击

15

洞察

计略

★★★☆——

敌队全部计略必然看破

16

百出

计略

★★★☆——

用计时只消耗气力一点

17

疾走

攻击

★★★———

对武力低于己者,骑兵战法成功时敌必混乱

18

骑将

攻击

★★★———

对武力低于己队者,发动骑兵战法成功时暴击

19

戟将

攻击

★★★———

对武力低于己队者,发动戟兵战法成功时暴击

20

弓将

攻击

★★★———

对武力低于己队者,发动弓兵战法成功时暴击

21

水神

攻击

★★★———

发动水军战法成功时暴击

22

看破

计略

★★★———

对智力低于己队者,其全部计略必然看破

23

遁走

行军

★★★———

敌军陆上阻碍无视

24

强行

行军

★★★———

除兵器、输送队外,陆上部队移动力增加

25

鬼谋

计略

★★★———

己队计略施用范围扩大一格

26

威风

攻击

★★★———

攻击敌队后,其气力减少20

27

言毒

计略

★★☆———

对智力低于己队者,「伪报」必成功

28

机略

计略

★★☆———

对智力低于己队者,「搅乱」必成功

29

诡计

计略

★★☆———

对智力低于己队者,「同讨」必成功

30

火攻

计略

★★☆———

对智力低于己队者,「火计」必成功

31

倾国

计略

★★☆———

对不含女性武将的敌队使用计略,成功率为2

32

连环

计略

★★☆———

对敌队计略成功时,相临敌队波及

33

反计

计略

★★☆———

看破计略时反作用于敌队

34

深谋

计略

★★☆———

对敌队计略成功时暴击

35

征税

收入

★★☆———

所属城市的金收入方式更改,为每旬增加原每月金收入的一半

36

征收

收入

★★☆———

所属城市的兵粮收入方式更改,为每月增加原每季粮食收入的一半

37

富豪

收入

★★☆———

所属城市的每月金收入变为原来的1.5

38

米道

收入

★★☆———

所属城市的每季兵粮收入变为原来的1.5

39

名声

内政

★★☆———

征兵时,征兵量增加

40

能吏

内政

★★☆———

枪、戟、弩等兵器生产量增加

41

繁殖

内政

★★☆———

军马生产量增加

42

明镜

补助

★★☆———

己队计略「伪报、搅乱」免受

43

楽奏

补助

★★☆———

己队气力每回合回复5

44

水将

攻击

★★☆———

对武力低于己队者,发动水军战法成功时暴击

45

白马

攻击

★★☆———

技巧「骑射」未研究时便可使用骑射,骑射攻击暴击

46

连战

攻击

★★☆———

普通攻击时,50%概率连续攻击二次

47

长驱

行军

★★☆———

骑兵部队移动力增加

48

运搬

行军

★★☆———

输送部队移动力增加

49

强运

防御

★★☆———

己队武将不会战死、负伤、被捕虏

50

驱逐

攻击

★★☆———

对武力低于己者,普通攻击时暴击

51

规律

补助

★★————

己队计略「伪报」免受

52

沉着

补助

★★————

己队计略「搅乱」免受

53

补佐

攻击

★★————

除厌恶之人外,战斗时会支援相邻部队攻击

54

射程

攻击

★★————

井阑、投石车射程+1

55

攻城

攻击

★★————

对城市、设施、建设物建筑伤害大

56

扫讨

攻击

★★————

攻击敌队后,其气力减少5

57

昂扬

攻击

★★————

击破敌队,己队气力回复10

58

心攻

攻击

★★————

攻击时,吸收敌部队部分士兵

59

掎角

攻击

★★————

一齐攻击时,50%概率使敌队混乱

60

猛者

攻击

★★————

能推动敌队的战法成功后,50%概率使敌将负伤

61

急袭

攻击

★★————

陆上攻击时,50%概率己队不受损

62

乱战

攻击

★★————

在森林地形攻击力上升

63

射手

攻击

★★————

在森林中可发动弓兵战法

64

推进

行军

★★————

敌军水上阻碍无视

65

发明

内政

★★————

兵器生产实行,生产周期减半

66

造船

内政

★★————

舰船生产实行,生产周期减半

67

指导

内政

★★————

技巧研究时,费用减半

68

诗想

补助

★☆————

军乐台气力回复效果2

69

不屈

防御

★☆————

己队士兵较少时,50%概率不受敌队攻击伤害

70

金刚

防御

★☆————

敌队攻击微弱时,50%概率不受敌队攻击伤害

71

铁壁

防御

★☆————

己队周围的敌队一齐攻击无效,仅承受一次普通攻击

72

强袭

攻击

★☆————

水上攻击时,50%概率己队不受损

73

精妙

攻击

★☆————

击破敌队,获得双倍技巧值

74

妙计

计略

★☆————

对智力低于己队者,计略成功时暴击

75

秘计

计略

★☆————

对智力高于己队者,计略成功时暴击

76

待伏

计略

★☆————

伏兵计略成功后暴击

77

怒发

防御

★☆————

受到敌队战法攻击后、己队气力回复

78

屯田

补助

★☆————

关所、港驻扎时,军粮消费减少

79

操舵

行军

★☆————

水上移动力增加

80

踏破

行军

★☆————

栈道通行时被害减少,受落石攻击被害小

81

威压

灾害

★☆————

所属城市领内贼、异民族支城都不会出现

82

仁政

灾害

★—————

所属城市武将忠诚度不会降低

83

内助

关系

★—————

结婚后,夫妻双方所有能力+1

84

祈愿

灾害

★—————

所属城市经常丰收

85

风水

灾害

★—————

所属城市不受疫病

86

血路

防御

★—————

己队被击破,武将不会被捕缚

87

护卫

防御

★—————

己队武将不会战死、负伤

88

筑城

补助

★—————

军事设施耐久上升量2

89

眼力

内政

★—————

人材探索时100%发现城市在野人才

90

强夺

攻击

★—————

击破敌队,敌将宝物夺取

91

解毒

行军

★—————

毒泉伤害免疫

92

藤甲

防御

★—————

除火攻外、其它攻击损害减半,火计被害为2

93

亲乌

灾害

★—————

所属城市领内「乌丸」根城不会出现

94

亲羌

灾害

★—————

所属城市领内「羌」根城不会出现

95

亲越

灾害

★—————

所属城市领内「山越」根城不会出现

96

亲蛮

灾害

★—————

所属城市领内「南蛮」根城不会出现

??

鬼门

计略

——————

可使用计略「妖术、落雷」

??

妖术

计略

——————

己队可使用计略「妖术」

??

论客

内政

——————

同盟、停战、俘虏交换时可发动舌战

??

捕缚

攻击

——————

击破敌队,敌将必被捕获


白晓生特技谱——by  afl001 , 2006