标题: 恐怖骑士和那加的单挑实验
性别:男-离线 弓骑步
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恐怖骑士和那加的单挑实验

前提:

1、事先说明,某家每种情况进行了50次实验,如果有人觉得这个数字不足以公平地反映恐怖骑士和那加的实力对比,某家爱莫能助,因为实际上100次甚至500次实验也未必能够做到完全公平。
2、出战双方都是能力值0023无技能无魔法英雄,战场为草地(对正邪两方均无影响)。
3、后面所说必胜、必败只是一种语气较重的陈述,并非绝无例外,因为恐怖骑士很可能每战出现2甚至3、4次的致命,那加也有士气高涨的情况(很少每战出现2次以上,也很少在前几回合出现,当然,很少并非绝无可能),这都会导致战局逆转。
4、那加伤害稳定,也就意味着战局的变化很大程度上掌握在恐怖骑士手中,不稳定的伤害产生了很多变数(譬如第二战的d,原本应该是恐怖骑士必败的局面,但是在实验中,也曾经出现恐怖骑士一直伤害偏大,僵持到4vs4时,突然出致命,一举取胜的战例),这也为前提3提供了支持。
5、第三战、第四战每回合兵力残存数目有时可能出现比较大的出入,因为恐怖骑士的初始数量增加,伤害不稳定带来的变数也随之增加。

战况:

第一战
10vs10

a.恐怖骑士只要前2刀出1次致命,优势不可动摇,必胜那加。

b.假使第1、2两刀不出致命,2刀过后,恐怖骑士、那加都是不满血的6个(50次实验都是如此,恐怖骑士血约剩30多点,那加血约剩10多点),恐怖骑士的先发优势被那加的不反击特技抵消了,这时候仍然是恐怖骑士先发,由于数量上还比较多,只要第3刀出致命,恐怖骑士赢面较大。

c.假使第3刀仍然不出致命,3刀过后,恐怖骑士、那加都是不满血的4个(如前,恐怖骑士血约剩40多点,那加血约剩80多点),这时候恐怖骑士出致命,最后将是1个对1个的局面,50次实验之中,只有1次出现这种局面,结果是那加险胜,应该也有恐怖骑士胜出的可能,只是在实验中没有出现,恐怖骑士前3刀不出致命,第4刀出致命,之后又不出致命,这种情况很需要人品。

d.假使第4刀仍然不出致命,4刀过后,恐怖骑士是2个,那加是3个,这时候恐怖骑士必败(曾经在第5、6两刀连续出致命,仍然在最后1个那加前倒下)。

e.这里存在一个可能的干扰因素,就是那加是否会士气高涨,导致战局逆转?在实验中,初始状态(显然不能用最佳状态的那加来代入)的那加50次实验共8次出现士气高涨(后来的三战士气高涨的次数也大致如此),看来必须加入这个因素重新考虑篴时,除非连续士气高涨,否则优势很难逆转,实验的8次士气高涨均为单独出现,那加翻盘的可能性不大;b、c时逆转成功;d时不必考虑。

恐怖骑士的总战绩是50战22胜,胜率44%。

第二战
25vs25

a.恐怖骑士只要前2刀出1次致命,必胜。

b.假使第1、2两刀不出致命,2刀过后,恐怖骑士、那加大约是14vs14,第3刀出致命,恐怖骑士胜率较高。

c.假使第3刀仍然不出致命,3刀过后,恐怖骑士、那加大约是9vs11,第4刀出致命,那加胜率较高(这也印证了第一战的c时,其实恐怖骑士也有胜出的可能)。

d.假使第4刀仍然不出致命,由于数量已经呈现较大劣势,即使第5刀出致命,恐怖骑士也必败无疑。

e.那加士气高涨还是基本只影响b、c两种情况。

恐怖骑士的总战绩是50战27胜,胜率54%。

第三战
50vs50

a.恐怖骑士只要前2刀出1次致命,必胜。

b.假使第1、2两刀不出致命,2刀过后,恐怖骑士、那加大约是28vs28,第3刀出致命,恐怖骑士胜率较高。

c.假使第3刀仍然不出致命,3刀过后,恐怖骑士、那加大约是19vs20,第4刀出致命,胜负在两可之间。

d.假使第4刀仍然不出致命,4刀过后,恐怖骑士、那加大约是12vs15,第5刀出致命,那加胜率较高(注意,恐怖骑士成功地从前两战的必败变成有一定胜率了)。

e.那加士气高涨还是基本只影响b、c两种情况。

恐怖骑士的总战绩是50战31胜,胜率62%。

第四战
100vs100

a.恐怖骑士只要前2刀出1次致命,必胜。

b.假使第1、2两刀不出致命,2刀过后,恐怖骑士、那加大约是58vs54,第3刀出致命,恐怖骑士胜率较高。

c.假使第3刀仍然不出致命,3刀过后,恐怖骑士、那加大约是38vs40,第4刀出致命,恐怖骑士胜率较高。

d.假使第4刀仍然不出致命,4刀过后,恐怖骑士、那加大约是25vs28,第5刀出致命,那加胜率较高。

e.那加士气高涨基本只影响b、c、d三种情况。

恐怖骑士的总战绩是50战36胜,胜率72%。

后记:

四战结束,恐怖骑士的胜率随着战争规模的扩大逐渐增加,从44%到54%到62%到72%。这种变化符合恐怖骑士和那加的特点:恐怖骑士对那加的优势在于速度带来的先发和一出现往往就能逆转战局的致命,那加对恐怖骑士的优势在于恒定的30点伤害、不反击的特技以及可能存在士气高涨。暂时不考虑随机性比较大的致命和士气高涨,两者的战局往往是掌握先发的恐怖骑士前几个回合数量领先,但是凭借恒定伤害和不反击的特技,那加慢慢赶上,最终逆转。在双方数量比较少时,战争持续的回合数也会比较少,随着数量增加,持续回合就相应延长。持续回合越长,恐怖骑士的致命出现的可能性就越大,这导致战局渐渐有利于恐怖骑士。那加的士气高涨即使出现,却很少连续出现。在随机性因素上,恐怖骑士占据优势,这是两方实力拉开的关键。
综合四战的数据,恐怖骑士200战116胜,胜率58%。作为个体,那加的实力无疑在恐怖骑士之上,1vs1,那加有压倒性的胜率,但是作为兵种,在数量的不断累积中,恐怖骑士将一点点抹平这种差距。换句话说,以理论价值而论,那加胜于恐怖骑士,以使用价值而论,恐怖骑士胜于那加,这就是这次通过实验得到的结论。
恐怖骑士才是真正在战场上呼风唤雨、力挽狂澜的6级兵之王。

[ 本帖最后由 弓骑步 于 2006-6-17 06:44 编辑 ]


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在感情上,无限支持恐怖骑士~~


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发表于 2006-6-12 09:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
弓公公啥时候有空来做比蒙对天使、金龙对黑龙的单挑实验啊,开个玩笑。其实这些实验都可以通过编程序计算机模拟实现的。

不反击也就单挑的时候有点用,大规模作战中的用处并非很大。通常一个回合下来都是在围殴敌人某核心兵种,一回合一共也就只有一次反击机会。面对那加的稳定伤害,恐怖骑士的诅咒又得不到发挥,因此恐怖骑士的实战价值比那加高一些。

[ 本帖最后由 周瑜 于 2006-6-11 21:13 编辑 ]
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发表于 2006-6-12 10:21 资料 短消息 只看该作者
比蒙对天使、金龙对黑龙不是也有人做过了吗?

QUOTE:
不反击也就单挑的时候有点用

严重反对这句话。
不反击是非常有用的技能。
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发表于 2006-6-12 11:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 haart 于 2006-6-12 10:21 发表
比蒙对天使、金龙对黑龙不是也有人做过了吗?
严重反对这句话。
不反击是非常有用的技能。

那两个测试确实有人多做,而且测试次数还非常多.

不反击确实很有用,那加不反击作用不是太明显吃亏在速度,如果有英雄带领,吹吹风,那效果就好的多.
不过不反击的兵种一般速度都比不上夙敌,否则就太强了,不过个人觉得大恶魔应该速度比天使高,这样对天使还有胜算,否则就是找死。
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发表于 2006-6-12 11:54 资料 文集 短消息 只看该作者
对了,站着说话不腰疼一下。
公公测试的时候数量是差不多了,但是应该把双方各自擅长的地形也测试下,有些兵种适合在不利的地形发挥,虽然在适合恐怖骑士的地形那加还是负面很高,但是可能发挥要好于那加做东道主时恐怖骑士的发挥。
猜测而已。
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发表于 2006-6-12 12:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
重要的是恐怖骑士有那么多FANS

有几个人玩墓园是为了瘦不拉乩的骨骨龙?(恐怖骑士去了一身盔甲其实也是一身骨头。。。。)

基本上我要不是钱多的没用我是不会造骨骨龙滴
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发表于 2006-6-12 12:44 资料 短消息 只看该作者
黑骑应该是没有骨头的。

QUOTE:
黑骑士的躯体是以灵气状态存在的,当他们被“杀死”以后,灵气会脱离原来的躯壳在空中飘荡。在阳光普照大地之前,尸巫可以通过聚集这些灵气来“复活”黑骑士。但一旦灵气受到阳光的照耀就会飘散殆尽,那样才是黑骑士真正的“死亡”。

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发表于 2006-6-12 14:10 资料 文集 短消息 只看该作者
关键恐怖骑士的种族配合好,一个魔法强(要求魔法会不死的复活、混乱、失明;技能有火精、土精、智力、智慧知识过10,法力过5就可以了)的英雄带一定数量的4,5,6级兵几乎就可以打遍除元素外所有种族了。(放末日审判的不算、带禁魔球的不算)
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发表于 2006-6-12 14:19 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2006-6-12 09:04 发表
弓公公啥时候有空来做比蒙对天使、金龙对黑龙的单挑实验啊,开个玩笑。其实这些实验都可以通过编程序计算机模拟实现的。

不反击也就单挑的时候有点用,大规模作战中的用处并非很大。通常一个回合下来都是在围殴 ...

………………不大同意啊,不反击绝对是好技能。一个回合下来肯定不是在围攻对方核心兵种,只要是个有点魔法的英雄,核心兵种一定是被控制的。因为一个种族的部队有快有慢,等待绝对是最好的选择。
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发表于 2006-6-13 10:46 资料 短消息 只看该作者
支持一下,那加还那么贵,就是不明白怎么有人喜欢如此垃圾的兵种.
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发表于 2006-6-13 12:03 资料 短消息 只看该作者
汗,一开始还不信,自己测了一下,手动打,1v1,第一回合恐怖攻击一次,那加反击一次,其他回合恐怖攻击一次,那加攻击反击各一次,结果恐怖胜率达到了34%,让我大吃一惊啊,随后1000v1000测了几次就崩溃了,那加完败

那加完全败给了两点的速度差,后出手严重吃亏啊,可惜了,不知道对其他兵种,这两个会表现如何?

不过我还是喜欢那加,稳定的伤害可以让我控制整个局面流程,恐怖就不行了,也不知道它什么时候出暴击,这次攻击是多少,无法控制

[ 本帖最后由 lixiurui 于 2006-6-13 12:07 编辑 ]
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发表于 2006-6-13 12:45 资料 文集 短消息 只看该作者
不过我还是喜欢那加,稳定的伤害可以让我控制整个局面流程,恐怖就不行了,也不知道它什么时候出暴击,这次攻击是多少,无法控制
==============================================================
别忘了,做为不死类兵种,他不吃任何心灵控制魔法,这在高手对决中是很恐怖的。而且不死的复活魔法更容易学到,费魔更少。无论跟电脑玩还是跟玩家玩,只要有智力特技,知识点10点以上,把对方最后一两个部队失明了,慢慢复活就可以了。
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发表于 2006-6-13 12:53 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 平生最爱周公瑾 于 2006-6-13 12:45 发表
不过我还是喜欢那加,稳定的伤害可以让我控制整个局面流程,恐怖就不行了,也不知道它什么时候出暴击,这次攻击是多少,无法控制
==============================================================
别忘了,做为 ...

亡灵3级必出聚灵奇术的.....如果你没对MAP动过手脚的话
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发表于 2006-6-13 14:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kingangel 于 2006-6-13 12:53 发表



亡灵3级出聚灵奇术的.....如果你没对MAP动过手脚的话

再去多玩几次
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(什么好呢?)

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发表于 2006-6-13 17:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
终于有人站出来权威评测了,支持那加的可有话说,不是那加不行只是……不好用罢了。要的就是恐怖那种恐怖劲,还实惠。
赞公公一个
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发表于 2006-6-13 18:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无弦琴 于 2006-6-13 17:43 发表
终于有人站出来权威评测了,支持那加的可有话说,不是那加不行只是……不好用罢了。要的就是恐怖那种恐怖劲,还实惠。
赞公公一个

好吧,我有话说。
一般的对战中,你能造出100个、1000个六级兵吗?
第一次听说黑骑实惠的。
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性别:男-离线 无弦琴
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发表于 2006-6-13 18:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
怎么不能,再说25、50个就可以比了。一般情况下是先造出恐怖后造出那加吧。用恐怖就是比那加实惠
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发表于 2006-6-13 19:03 资料 文集 短消息 只看该作者
支持那加的不能总拿他们俩在一定数量下单条说事,最关键的是看这个兵种在整个战斗的作用,恐怖骑士的速度优势,不吃心灵魔法的优势,是不死兵种可以用更少的魔法值来恢复部队的优势。这些才是真正左右两个兵种实力的关键。
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发表于 2006-6-13 20:55 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
咋看之下还以为是魔兽!楞没弄清楚!那加是什么东西!~英雄无敌里面也有 娜迦海妖-法琪士吗!
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发表于 2006-6-13 21:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 平生最爱周公瑾 于 2006-6-13 19:03 发表
支持那加的不能总拿他们俩在一定数量下单条说事,最关键的是看这个兵种在整个战斗的作用,恐怖骑士的速度优势,不吃心灵魔法的优势,是不死兵种可以用更少的魔法值来恢复部队的优势。这些才是真正左右两个兵种实力 ...

黑骑确实是很强的。
但现在很多人已经把他当神了,
速度优势?才9的速度,骑士、独角兽也是9
不吃心灵魔法?骷髅一样,所有亡灵都有
会心一击?不出怎么办,能当饭吃?
相比之下,攻防HP才是他的优点。

对于鬼族来讲,发展的中心是尽快升级吸血鬼,用来减少损失,聚集骷髅。
黑骑就处在一个尴尬的位置上,有实力,但你是先造黑骑还是先升级吸血鬼?
低级吸血鬼是废才,低级的黑骑也没有被人吹嘘得像神一样的会心一击。
当然你也可以等全部升好了再去打,在此期间,对方已经聚集了500+的骷髅。

鬼族强大到被禁,却不是因为黑骑,而是招魂术。
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发表于 2006-6-13 22:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 haart 于 2006-6-13 21:14 发表

黑骑确实是很强的。
但现在很多人已经把他当神了,
速度优势?才9的速度,骑士、独角兽也是9
不吃心灵魔法?骷髅一样,所有亡灵都有
会心一击?不出怎么办,能当饭吃?
相比之下,攻防HP才是他的优点。

...

咱们说的不矛盾啊,对不死而言吸血鬼最重要,但这不影响我说恐怖骑士在整体战斗中作用或能力比那加要强。
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发表于 2006-6-14 12:22 资料 短消息 只看该作者
我试的是1V1.那加几次都赢了.都没有属性.当然不能放魔法.
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发表于 2006-6-15 15:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 藩宫 于 2006-6-14 12:22 发表
我试的是1V1.那加几次都赢了.都没有属性.当然不能放魔法.

如果是1V1怎么也应该是暗骑胜吧,比那加多了2的速度,就算不出双倍,那加也要先挨2刀!
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发表于 2006-6-17 22:28 资料 短消息 只看该作者
骷髅兵才是最强的
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墓地的最强兵种一般是死骑(谁造骨龙???即使有足够的资源,我也不造!)
而塔城,最强的泰坦,比起那加太多优势(只要有宝石,谁不造)

所以死骑,真正不是胜那加,而是胜在L6 VS L7
所以那加,真正不是输死骑,而是输在L6 VS L7
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发表于 2006-6-22 18:16 资料 短消息 只看该作者
先挨2刀可以反击2刀。2刀又砍不死。
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发表于 2006-6-22 23:57 资料 短消息 只看该作者
说实话,这是个毫无意义的试验,这游戏讲究的是策略,靠的是各兵种的配合以及英雄的辅助
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发表于 2006-6-24 12:29 资料 短消息 只看该作者
先期那加清小怪实用。到英雄PK的9速度也已经没太大优势了,会心一击只要在第二回合不出基本上已经出不来了(挂了),反到你那加的免费打击对方强力兵种比较实用。


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