标题: 借力打力原理是嘛?
性别:未知-离线 KYOKO
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发表于 2026-8-10 16:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
借力打力原理是嘛?

宝物效果显示的是受到的物理伤害X%转移给周围敌军。光看这说明,撑死就是减少X%物理伤害,该完蛋还得完蛋。可实际使用起来,完全不是这么回事儿。

好多年以前,玩的是曹操主角的mod,第一次碰上这玩意儿,刘备的双剑借力打力。贼难打死,他血多你攻击高他掉血多,他血少你攻击高他掉血少,两位数HP还得打好几次才能打死,印象颇深。

如果只是转移固定百分比伤害哪有这么牛逼的,受到相同攻击,他血量50和500掉的血完全不一样,这咋回事儿?是咱记忆错误还是咋滴?


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发表于 2026-8-18 13:15 资料 文集 短消息 只看该作者
因为掉血的上限是这个人有多少血,所以不管他有多少血,能转移时候就会转伤害出去。打得越来越碎。


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发表于 2026-8-18 23:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
啊,水王是玩CCZmod的啊,当年咋没印象了……看见你发帖,赶紧上来回一个。
借力烦人的地方就在这,比如你能打他100血,但实际上他只有50血了,于是你的输出是按50算的,然后再被转移走那个比例,于是就差一点才能打死。
借力因此特别难杀,每次剩一点。
我记得后来star就改了一下,借力有下限,血量低于一定数值就不触发了。
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发表于 2026-8-20 08:45 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 3_141592653589 于 2026-8-18 23:27 发表
啊,水王是玩CCZmod的啊,当年咋没印象了……看见你发帖,赶紧上来回一个。
借力烦人的地方就在这,比如你能打他100血,但实际上他只有50血了,于是你的输出是按50算的,然后再被转移走那个比例,于是就差一点才能打死。
借力因此特 ...

先跟水兄問個好。

水兄一發帖描述完,我也一直懷疑是這個算法,但我不精通CCZ MOD修改,所以沒敢回答。

這個算法令我想起以前有個MP甲(MP扣血)的算法也是這樣,穿上MP甲,再把自己通過中毒等方式掉到HP=1。
再把MP補上去,這樣每次挨打都只扣1MP。

CCZ的公式扣血永遠都是優先考慮武將的當前殘血作為上限的,這點挺不合理。憑甚麼你剩10滴血,那我打你的扣血條上限就非得是10?
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发表于 2026-8-22 17:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2026-8-10 16:38 发表
宝物效果显示的是受到的物理伤害X%转移给周围敌军。光看这说明,撑死就是减少X%物理伤害,该完蛋还得完蛋。可实际使用起来,完全不是这么回事儿。

好多年以前,玩的是曹操主角的mod,第一次碰上这玩意儿,刘备的双剑借力打力。 ...

水兄有比上次那個梁山MOD更難的傳統MOD嗎,我又想一起玩了。
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发表于 2026-8-23 00:31 资料 短消息 只看该作者
这是因为计算伤害时当前HP限制不是作为最后一步才会出现这个问题。
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发表于 2026-8-24 13:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 橙炎陽 于 2026-8-22 17:40 发表


水兄有比上次那個梁山MOD更難的傳統MOD嗎,我又想一起玩了。

咱刚想说呢,您说的梁山mod是上次讨论的那个?那里咱推荐了个啊,严国栋的宋江传,十几年前的玩意了,坛子里正好有下载。很好玩

这几天咱在玩蜀汉英杰之复汉录,虽然是新引擎,但花里胡哨的东西不多。难度中等(难度可选,我玩的100难度),正好适合咱这种不是新手不是老手的中手。这mod是脱胎于蜀汉6.3的,蜀汉还有6.5,也想玩的,就是没找到,复汉录完了再找找
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发表于 2026-8-24 18:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 橙炎陽 的帖子

可以试试那个全随机曹操传,非常有意思
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发表于 2026-8-24 18:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 KYOKO 的帖子

水王重温08豪曹感觉咋样
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