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标题: 手游大潮来袭,目标人不走寻常路
娇姿容
(胭脂虎)
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
49
编号
82004
注册
2006-9-6
来自
仙女井
家族
清谈社
#1
发表于 2016-1-8 17:33
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手游大潮来袭,目标人不走寻常路
------经典复活,回归游戏最初的感动
关键词一:目标软件
目标软件,对于很多游戏老玩家来说是一个并不算陌生的名字,他们的《傲世三国》、《秦殇》等游戏可以说是家喻户晓,其后续开发的网游作品《天骄》系列,也得到了玩家一一致的好评。然而,在面对当下手游大潮来袭的局面时,目标人却选择了一条与众不同的道路---“复活”!
自2013年手游爆发元年一路走来至今近3年时光,手游行业发展势头依旧迅猛,多少游戏公司放弃PC端游,热情投入手游的怀抱。近年来手游作品层出不穷,端游产品却寥寥无几,而对于这一点,目标人有着自己的看法,在他们眼里,这,是一次机会!
关键词二:机会
目标人认为:面对手游的迅猛发展,会有大批游戏厂商转型进入这一领域,而不同端的游戏特点也不相同。手游由于现有技术、设备的限制,还不能在游戏里实现一些高难度的操作,同时由于习惯上的问题,手游也很难让玩家对游戏产生依赖,因此手游更适合于轻度玩家。而PC端游则不同,端游的发展在中国已经过20多年的时间,无论是硬件设备还是技术手段都相对成熟,游戏的画面感、操作感、打击感以及游戏的深度,可玩性都是手游不可比拟的,因此端游更适合那些对游戏要求很高的重度玩家。从产品的生命周期也可以看到,一款手游的寿命通常只有2~3年,而一款端游的寿命通常在5~8年。对于PC端游的玩家来说,电脑所能带来的快感远远不是手机所能比拟的,因此对于热衷PC端游的玩家来说,手游可能是他们不会选择的,或者只是临时停靠的驿站。
在目标人看来,当众多厂商都在做转型的时候,势必会出现转型厂商比例远大于转型玩家比例的阶段,而在这一阶段,对于热衷PC端游的玩家来说是一个空档期,仅有少数的游戏可以被选择。同时,值得关注的是,这批留下来的玩家对于PC端游的喜爱和热衷。因此,在这一时刻目标人做出了一个大胆的决定,面对手游转型,面对一些画风唯美的大制作,目标人选择做经典游戏复活!
许多游戏都是一个时代的经典,许多游戏在玩家的心目中留下过深刻的一笔,多玩游戏网曾经推出了国内首份《中国网络游戏死亡档案》,据该报告数据统计,过去的十几年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏死亡概率高达1:1。在死亡名单里,我们看到《石器时代》、《疯狂坦克》、《万王之王》这样的经典大作,勾起了几代玩家的共同记忆。该报告公布后,引起了玩家的强烈共鸣,发布当天便收到了近5000条玩家反馈。
关键词三:初恋
在关于“希望某款游戏复活原因”的玩家反馈中,“初恋”是玩家使用频率最高的一个词语。该词的出现频率高达3.6%。
“印象中,感觉她就像是我的初恋一样。我在高中玩的这个游戏,只是后来因为考大学的缘故没有关注过了。到了大学,再次想她的时候,却发现她已经不在了……”
像上面这样,评价那些“老”游戏的玩家不在少数。诸如《石器时代》、《仙境传说》、《金庸群侠传》等等游戏,都被喜欢她们的玩家冠以了“初恋情人”的美誉。她们陪伴着那群玩家走过了童年的成长历史,同样也是这群玩家也陪伴中国网游产业走过了最早的那段朦胧成长期。当初恋离开的时候,很多人仍然将他们牢牢的锁在自己的记忆里,对于最原始的美好,我们都愿意静静地保留着。
关键词四:复活
对于经典的怀念,对于游戏最初的感动,是很多玩家期待复活的主要原因。当下游戏制作越来越庞大,游戏画面也越来越花哨,然而很多玩家却感觉游戏性却越来越差,总找不到当初的激情。
“想当初做一个任务,NPC告诉我抓一条鱼来,怎么抓?上哪儿抓?鱼竿在哪儿?全都不知道,一切都要自己在游戏里摸索,玩的那叫一个带劲,现在的游戏一点儿感觉都没有。”这是一位玩家的留言,也反映出了很多玩家的心声。
在游戏越来越追求大制作,越来越注重画面感的时候,风景党、外形党应然而生,游戏逐渐变成了一场场的时装秀,玩家不再关注每一个副本,每一场战斗,每次拓展,而更多的开始关注每次时装设计,每一个脸谱的拿捏。而这却让一大批看重游戏自身可玩性,喜爱探索、冒险的玩家迷失了方向。这也是很多玩家期待复活老游戏的重要原因 --- 找寻游戏最初的感动!
关键词三:三国鼎立online
游戏回归,这是一次大胆的尝试,但也不是完全没有前例可循。之前也有公司将一些经典的游戏转移在其他端上,比如当下比较成功的手游版《魔力宝贝》,页游版《仙境传说》,这些也算得上是另一种形式的复活。但是目标这次要做的,是真真正正的复活!
目标软件为了本次复活项目特别成立了“骄傲”工作室,在第一款复活游戏上选择了《三国鼎立online》这款游戏,看中的是这款游戏独特的玩法。
《三国鼎立online》是当下唯一一款战棋类网游,战棋游戏与主流的RPG游戏最大的不同在于,一款成功的战棋游戏更加关注游戏的策略性、结构性,注重游戏内容的丰富性,战棋游戏玩起来相对主流游戏有更强的谋略性,以及该款游戏以三国题材进行创作的历史背景。08年的时候,三鼎曾经获得战棋玩家们的一直好评。由于战棋游戏玩儿的独特性,在《三国鼎立online》之前并没有一款战棋类的网游,SLG玩家们只能游荡于各种MOD之中,三鼎的出现彻底终结了战棋玩家们多年只能单机YY的局面,在当时反响剧烈!
这不仅仅是一款游戏的回归,更是传统游戏的回归,让玩家共同感受游戏最原始的快乐,唤起游戏最初的感动,让游戏回归游戏!
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目标在线
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节度使
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奋威校尉
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2
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31
帖子
148
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515655
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2015-6-25
#2
发表于 2016-3-9 11:21
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