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标题: 对新版本的一些意见和建议
sos2290
节度留后虎豹骑
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节度使
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大将军
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5
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431
帖子
27575
编号
79054
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2006-8-13
家族
大忽悠公会
#1
发表于 2016-1-6 23:54
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对新版本的一些意见和建议
这次的新版本可以说是引起了众怒,不仅150以上等级的经验获取缩水,更严重的是玩家获取的战利品大幅降价,在玩家开销大量增加的同时,反而大幅减少玩家的收益------------- 为此专门去做了个实验,玩家的直接收益(贩卖战利品装备)起码缩水了2-3倍。
虽然官方口口声声说这是为了帮助新人,避免等级差距更大云云,但这个事却瞒不了人。经过本人的测试,在这个所谓“帮助新人”的新版本中,死得最惨的就是新人。
别忘了,由于战利品出售价格的大幅调低,新人出售战利品赚钱的数量也大幅降低了,相对老玩家而言,新人赚钱门路有限,消耗却更大(新人实力差,对药的需求更大)。为此我专门去制作了一批低级装备,出售价格一样减少,你让新人怎么活。
光说50套装,兑换一套就得几十万,对一个50级的新人来说,这可是一笔大数目,现在一个新人要凑够套装的钱和道具,难度是增加了还是减少了,大家心里应该有数吧。
往远了说,后面的80套、120套,新人怎么办?!
相反的,这些改动对高级玩家的影响反而没有那么大,对他们而言,起码120套是有的。现在普通的高级玩家头疼的是练功房的问题,根据这个游戏蛋疼的经验获取模式,谁打的谁得经验,搞得现在练功房成了单挑,其他将不敢上,怕抢经验。这么一来,主将就需要一套强悍的装备。对已经140神装的老玩家而言,根本毫无压力,即使是只有120套装的,只要强10了,打上石头,加上坐骑和宝物,打练功房问题也不大,只是慢一点而已。
下午的时候也做了个实验,穿120强10装去单挑练功房,很不划算。后来砸了400万,调整了一下装备好宝物坐骑,就没什么问题了。比较郁闷的是门票太贵,基本上,每隔3天,就要花50万的门票钱,由于现在官方改了玩家收益,基本上是入不敷出。
综合起来看,就练级而言,新版本对新人是非常不利的。理论上,新人享受着几十倍的经验加成,可实际上,没钱搞装备,新人去打猎跟找死没什么分别。相反,老玩家再怎么落魄,集中所有资源砸一个能刷练功房的号还是可以的,经过了这个过度期,老玩家很快就可以适应节奏,追上等级。
新人怎么办?
事实上官方的真正目的是什么,一目了然-------------不是为了帮助新人, 而是为了控制游戏币的产出。
当初风云代理这个游戏的时候,练功房就是普通玩家刷游戏币的最主流途径。这次新版本开放了练功房,自然也面临这个问题。不管目标是为了捞钱还是稳定物价,采取的方法这次却过于恶心。
首先,目标在线推出疲劳度这个设置,本身就已经限制了玩家通过练功房刷钱,你现在还要再进行限制,这就有点过分了;其次,就算你要限制,也别搞得这么恶心,大不了你调低练功房的掉率,俗话说言不见心不烦,机率这种神奇的东西大家谁也看不见,你就算做手脚人家也不会知道。
非要搞得这么赤裸裸的好看么?再说,为了限制游戏币的产出,就搞得大家玩不下去,你傻不傻啊,又不是没办法两全其美。
这就要看目标到底要什么了,如果是为了稳定物价,控制卖钱的,根本就不用去限制游戏币的产出和压榨玩家------------ 完全可以用绑定银两来解决这个问题。绑定银两可以购买各种道具或物品及合成,但无法进行玩家之间的交易,多给玩家提供绑定银两的获取途径,让他们既有钱爽,又不影响游戏的物价。普通玩家又不卖钱,非绑定银两你控制得再厉害,也不影响他们正常游戏。
当然了,如果目标需要的是限制游戏币的产出,来增加玩家的投入,那算我白说。
建议1:增加绑定银两的概念,通过各种任务活动,使玩家获取丰厚的绑定金钱奖励,在这个基础上,你随便怎么限制非绑定银两的输出,对普通玩家都没影响。
建议2:增加提供高级采集物品的NPC。现在一组高粱就是300万,那些N开刷采集的赚得可不老少。你搞个NPC,专门出售犒赏高粱灵芝什么的,绑定银两就可以买。如果市场上的高级采集物品价格过高,目标完全可以通过调整NPC商品价格,对整个采集品市场价格进行调节。
建议3:限制N开。知道目标有难处,毕竟限制N开影响人气,这个随意了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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31
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148
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2015-6-25
#2
发表于 2016-3-7 18:18
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