标题: 《黑手党:黑帮之城》原创全攻略!, 图片不佳,望见谅
性别:女-离线 ☆慕容泪☆
(岁月如飞刀)

夏国公主
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《黑手党:黑帮之城》原创全攻略!

☆前言:

貌似自己作为老轩辕,对步步为营版面的感情也不差,差不多7、8年未写过战棋方面的攻略了,不知道今天放个出来,能不能骗点积分,呵呵呵呵。

这是一个单机2D游戏,在2013年出品,是一个战斗系统与经营系统复合而成的第一人称游戏。其中战斗系统是类似于《致命武力》的回合制战棋类,而经营系统,与一般传统的模拟经营相当。

这款游戏在刚刚发行的时候,很多花钱买正版的玩家其实并不买账,认为游戏做得很烂,一个是画面确实做得极度不好,剧情情节简单,一两张黑白图片过场,建筑物美感不足;经营系统,怎么说,入手难,这不能不否认,一旦发展起来就无聊了;至于战斗系统,这款游戏不同于一般战棋游戏,有很强的标准打法供研究,也没有必胜的具体攻略流程,运气成分极重要,不确定性极大。

但随着玩通关一遍、两遍、三遍,饿个人发现这款游戏的可玩性越来越好:

1、其中经营系统,越玩越觉得复杂,越深入研究体会越觉得自己知道的越少。每个关卡,每张地图的经营方式都不尽相同,没有必胜的经营术和经营方式,你要视地图做出适合的选择,选择错误也没关系,对剧情没影响,只是玩家玩得爽不爽、成就感足不足的差别。该游戏,玩家要经营一个黑帮产业链,屈指可数的各个建筑物、机构,其实其中的联系千丝万缕,相互影响、制约,没有经过一番思考和足够的精力还真是不容易悟出其中的奥妙。

2、人事系统:作为一名黑帮头目,人事问题如何的重要不言而喻。这个游戏的人事系统同样非常复杂,主角及手下的能力指数对战斗的影响,需选择、放弃哪些人,要如何培养,如何选择方向也是一个相当棘手的问题。

3、战斗系统,上面说过了,这个游戏其实就是战棋游戏无疑。但不确定性都非常大,这场战斗你轻松打赢,下一次相同的场景战斗可能会碰到你意想不到的问题,这次你艰难取胜,也许下一次自己都想不到能轻松取胜,因此,每场战斗,要写出万能的攻略几乎是不可能的。

另外,要玩好这个游戏,游戏之外的游戏相关影视必不可少。其中美剧《大西洋帝国》里面有些人物,在该游戏里出现过,由于饿没时间看完,只看过一两集,就已经出现了很多重名人物,所以,不排除以后还会补充资料。另外,由于饿本人对《教父》、《古惑仔》等黑帮题材的电影比较着迷,玩这个游戏越玩越有劲也是其中的动力。其中这个游戏,主角能够一跃成为万人之上的黑帮教父,美国人自己都认为荒唐、愚蠢的“禁酒令”就是起因。玩这个游戏反过来也激起饿寻找美国犯罪题材的电影、纪录片来看,又开了眼界。




由于这个游戏的游侠汉化版不支持截图(也不支持金山游侠修改),只能用手机拍照了,图片效果不理想勿怪。


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一、经营系统:

先说说经营系统的几种产业,说明都在游戏中有,不重复了。但如果真要认真研究起来,各种产业之间的关系真是相当复杂。

简单阐述一下一些新建的产业对NPC产业的关系影响,(三个关系等级为“冰冷”、“适中”、“火热”,以下用“得罪”、“讨好”代替)一般来说,某种新建产业只会对一个NPC产生影响,有的没影响,有时会优先“得罪”、有时会优先“讨好”,目前本人尚未发现有详细的规律可循,但不会同时“讨好”一方,“得罪”另一方。另,被“得罪”的NPC产业有一定的几率破产。

☆物业类:
1、啤酒厂/酿酒厂——得罪NPC啤酒厂/酿酒厂,讨好NPC地下酒吧或夜总会;而走私者同样会得罪NPC啤酒厂、酿酒厂、军火走私者,但不会讨好任何NPC产业,应该是因为NPC没有批发商、武器商店等产业。这个比较好理解,啤酒厂、酿酒厂、走私者属于资源生产,生产者之间产生竞争自然会得罪之,而资源需求者自然会讨好。
2、安全所:无讨好,无得罪,升级后物业效率可集体叠加。
3、流动厨房:讨好警官/政客/官员,无得罪。


另外,经测试,所有物业类的产业均没有“同类干涉”效果,即同类物业,不论NPC还是自有,数量超过一个时,不会产生相互扯皮而“降低效率”的事。但窝点类,“同类干涉”的现象就非常明显。再,由于NPC物业类产业不能强行购买,必须使用飞车驱赶再租借重建,所以接管NPC时需留意自己的犯罪热度,同时也有发生战斗的风险,应谨慎使用。但是,NPC窝点类的强行购买不会产生主角与NPC的关系变化,但“同类干涉”效率不变。

☆窝点类(均为新建):
1、地下酒吧:讨好NPC啤酒厂/酿酒厂/仓库(任何商品),得罪NPC地下酒吧/夜总会。有“同类干涉”效果,一个同类-10%效率。
2、庞氏骗局:无影响,无同类干涉。
3、勒索保护费:无讨好,依次得罪警官/名人/政客/官员/恶霸,以及所有NPC建筑类产业。有“同类干涉”效果,一个同类-10%效率。
4、拳击馆:无讨好,得罪恶霸/仓库,有“同类干涉”,-10%同上。
5、当铺:无讨好,得罪恶霸,无“同类干涉”。
6、教父Pizza店:无讨好,无“同类干涉”,升级运输卡车以后,窝点效率+10%可集体叠加。
7、博彩公司:无讨好,无得罪,有“同类干涉”,对拳击馆、赌场的效率可叠加。
8、药店:无讨好,无得罪,有“同类干涉”。
9、武器商店:讨好军火走私者、仓库(三种商品均是),无得罪,有“同类干涉”-10%。
10、高利贷:无讨好,得罪警官/名人/政客/官员,有“同类干涉”-10%,对博彩公司效率可叠加。

☆建筑类(新建),同窝店一样,建筑类强行购买不会产生主角与NPC关系的变化,但造型保持原状,追求完美者可选择放弃重建或用暴力手段获取地皮新建。
1、廉价旅馆:讨好警官/名人/政客/官员,得罪NPC酒店。无“同类干涉”,升级后走私者/啤酒厂/酿酒厂效率可叠加。
2、保险公司:无讨好,无得罪,有“同类干涉”。
3、夜总会:(夜总会其实就是一个大号的地下酒吧,产生大量黑钱,只要酒类供应充足以及其他产业配套合理提升效率,每天收入可达5000黑钱以上)讨好NPC啤酒厂/酿酒厂/仓库(任何商品),得罪NPC地下酒吧/NPC夜总会,有“同类干涉”,严重影响己方/NPC地下酒吧效率(-20%)。
4、诊所:讨好警官/名人/政客/官员,无得罪。
5、酒店:(不要指望酒店能赚大量白钱),讨好警官/名人/政客/官员/NPC赌场/NPC夜总会,得罪NPC酒店,无“同类干涉”,不论NPC还是己有,均可以叠加地下酒吧/拳击馆/夜总会/赌场的效率。
6、律师:无讨好,无得罪,镇压犯罪热度效果以及提升会计师效率能叠加。
7、赌场:讨好NPC酒店/警官/名人/政客/官员,得罪NPC赌场。

☆一些经营行为导致的NPC关系变化:
1、袭击物业/埋伏勒索保护费:第1关里必须要袭击。袭击一次除了增加犯罪热度,还会引起被袭击者、其他同类NPC的关系下降。因此除第1关外,其他关卡就戒除不要用了。另,当玩家的势力不强大时,指望通过袭击物业让NPC破产,这种几率是很低的。
2、飞车/燃烧弹:会引起犯罪热度上升,有时会引起战斗,好感度必然下降1。
3、正当手段成功降低犯罪热度:不论通过购买金斯利警官的1星或以上的犯罪热度,还是打电话给NPC警官,还是通过毁灭证据,FBI调查开始时贿赂调查员,都能引起NPC勒索保护费组织对玩家的好感度上升一级。
4、卑鄙手段降低犯罪热度:指被调查时出卖与自己关系火热的NPC产业,让他做替罪羔羊,并破产,会引起其他与你关系火热的NPC下降一个等级,如果这个替罪羊羔是唯一的,还会引起其他NPC反感。
5、打劫银行/袭击军械库成功:会使恶霸好感度提升一级,这是唯一与恶霸取得“火热”关系的途径,虽然没用。如果没有恶霸,会得罪NPC建筑类产业以及名人/政客/官员,警官似乎是例外的。
6、做慈善活动:好感度会上升10,但会使畏惧度下降,如果追求好感畏惧双100的,这点是要注意的。


☆关于物业、窝点、建筑的“效率”:
不知道是不是游侠汉化版的翻译有偏差,原版英文两个单词是否相同,其实很多产业的“效率”不是同一种概念。以啤酒厂+地下酒吧为例,啤酒厂的“效率”指的是“产能”,通过啤酒厂升级,或通过安全所、廉价旅馆等再提升效率至140%,啤酒日产量可由标准的35上升至49,但地下酒吧,通过自行升级、通过教父Pizza店、酒店等升效率至160%,每天消耗的啤酒、烈酒上限仍然是30:10,但收入却大幅度提升,不过如果资源为0时,产业一分钱没得赚。药店、武器商店、夜总会也是这种现象,这说明了类似地下酒吧、药店、夜总会等出售酒类的产业,“效率”并不是指“卖得快不快”,而是“卖得价钱好不好”,除非像药店、夜总会、武器商店那样有类似于“每分钟多售……”的升级选项,所以,出售资源赚钱的产业,“效率”应该译成“效益”为好。饿初初玩时不注意这些细节,后来才发现账不是这样算的。

☆以上产业介绍完毕,说说饿自己总结的几种产业链模式:

1、物业多,窝点及建筑工地少时,不主张走批发商路线,网上有攻略说到走批发商利润大,而且有100仓库升级。批发商每天销售的商品上限是一定的:啤酒100、烈酒50、枪支30,但其收入却视乎效率,一般升级升满,加个安全所,效率为130%时,日收入为5100多黑钱。基于这个条件,需要3个啤酒厂、2个酿酒厂,至于枪支的收入,需要2个升满级的走私者去补充,走私者由于会增加犯罪热度,不宜大量建立,而且又不一定都进口枪支,会打破啤酒、烈酒的平衡,耗费8个物业,赚钱又远不如夜总会。所以,如果物业多时,饿个人建议的目标是工会、流动厨房升好感、安全所多个提畏惧度、提物业效率,多出的物业新建工会,工会之间不会干涉,当拥有2个工会以上,钱都是花不完的。如果队伍的战斗力好,还可以用安全所赚外快。

2、窝点多,物业少时。把有限的物业用在工会、会计师、安全所上,走无酒化路线经营。可尝试大量当铺升级+武器商店的路线。当铺由于没有“同类干涉”,再加上一些教父Pizza店提升窝店效率,一般3个当铺+1个武器商店,即可达到平衡,多个当铺产生的盈余枪支可出卖,产生的白钱还可以变卖黑钱。虽然赚钱能力较慢,但这条产业链相当环保,不会产生效率内耗,当然,如果地图恶霸多,需要些耐性重新送礼买武器。

3、物业、窝点、建筑物数量趋于平均时,可以考虑拳击馆+博彩公司(最多2个就好)+啤酒厂+烈酒厂*2+夜总会+赌场+酒店,以酒类为起店的、相对比较完善的产业链路线,当然,可以的话,加些安全所、Pizza店及廉价旅馆提升效率。如果物业、窝点、建筑工地数量不多,优先考虑啤酒厂+烈酒厂+夜总会的主线,有盈余再慢慢发展其他产业。夜总会其实是个投资少、回报快,利润上升空间大的好东西。如果犯罪热度控制得好,可以先于律师而建立。

4、如果是开局经济初始现金黑钱大于4000的地图,饿本人用得最多的开局是“工会开”,剧情战役一般初始好感、畏惧都是50,先建一个工会,可保证每天手下的工资能发得出去,有余钱就用各种方式提升好感+畏惧,增加工会收入,再有余钱就慢慢购买啤酒、烈酒,供应NPC地下酒吧/夜总会,以及倒卖枪支,赚点外快。但是,玩沙盘游戏,千万不可用工会开局,好感、畏惧都为0的时候,工会赚钱少得可怜。这种方式其实赚钱回报不算快,而且手下个个都比杜甫忙。然后余钱一多,升级藏身处,建个会计师,犯罪热度不高时倒卖白钱换黑钱也大赚特赚。

5、即使初始现金再穷,包括沙盘游戏,不主张啤酒厂+地下酒吧这种基础开局,一来赚钱太慢,升级贵,二来容易受NPC地下酒吧、夜总会压低效率,三来地下酒吧会消耗烈酒。经测试观察一下,发现当地下酒吧效率为100%时,在地下酒吧里消费的烈酒大约是20美元/桶,而NPC仓库及烈酒厂的卖价,标准值为30美元/桶,工作栏里的外购,只是稍为打个折头。所以,除非酒吧里消耗的烈酒是自产的,否则开局的资源紧张,外购烈酒要做点什么事时要手动停止地下酒吧的工作,被地下酒吧消耗掉又干不成事,肯定亏本亏成码。因此,这个游戏的产业链选择,需有个竞争意识,NPC没有的你有,方是一个理想的赚钱模式。幸好NPC窝点产业,产生“同类干涉”的就只有地下酒吧和勒索保护费,当然,要考虎夜总会、赌场这种高端的产业,也是需要想办法先排挤竞争对手的。

☆关于纯白钱经营方式:

如何做到充分利用物业、窝点赚取白钱?只能是走酿酒厂——药店的路线。已知:酿酒厂可以通过大量的建筑工地、安全所提高产量,但药店不行,药店有“同类干涉”,多一间药店会减10%的利润,每天消耗的烈酒上限恒定为40,没有Pizza店的最大效率是130%,而且,窝点的效率只能通过教父Pizza店以及3级隐藏所去提高挽回。假如某一个关卡,最多只有6个窝点,设定药店的数量为x,那么Pizza店的数量就y,其中x+y<=6,可列一条利润方程:

每天药店销售利润(以100%为基准)={1.3-(x-1)*0.1+0.1y}*x 如果用极值法强制x+y=6,那利润方程的几种组合如下,
x=1,y=5,利润=1.8
x=2,y=4,利润=3.2
x=3,y=3,利润=4.2
x=4,y=2,利润=4.8
x=5,y=1,利润=5.0
x=6,y=0,利润=4.8

其中,药店在效率为130%时,仅依靠自身地铁广告20%和隐藏所的10%,每天恒定收入是2080白钱,即100%时为1600(升级每分钟多售3烈酒,不升地铁广告)。所以,利益最大化是否真如5药店、1Pizza的利润,达到每天5.0*1600=8000呢?

但是,窝点当中,当铺也是可以自动生成白钱利润的,以上全部走烈酒路线的利润未必是5药店1Pizza最大化。经测试,当铺在没有Pizza店提效率的情况下,效率50%来自100畏惧度,10%来自隐藏所,20%来自密室,利润是594白钱/天。

经计算,假如取4个药店、1Pizza+1当铺,利润是4.4*1600+594*1.9/1.8=7667,所以,想白钱最大化,纯烈酒经营即可。

另一个物业算是头疼问题,假如除律师之外的有6个建筑工地,既然利用窝点产生白钱的最大利益是5个药店,那必须每天供应200烈酒。6个物业,一个烈酒厂以160%效率生产(50%来自自身,10%来自隐藏所),每天生产32,即100%时产生20,如果6个酿酒厂全负荷生产,也只能是192,若加一个廉价旅馆,加30%产能,又每天超标近28,多出的烈酒卖可能卖不掉,得到黑钱又有洗不掉的风险。若5个酒厂+1安全所+1廉价旅馆,则刚好达到每天200的产能,供销平衡。另一个问题又来了,建一个廉价旅馆,就直接减少了一个酒店的机会。酒店不会“同类干涉”,但如果没有会计师,酒店的效率统一为110%,每天收入固定为550白钱,还不如当铺。如果不建廉价旅馆,全酿酒厂,加酒店,那每天需外购8烈酒补充。外购烈酒又有一定的风险,但花费绝对比一个酒店的收入低。

☆关于生意伙伴:

主角能赚钱,离不开生意伙伴,即“工作栏”里面出现的来来去去的几个人物,这些人物各怀心事,有时对主角很照顾关爱,有时很坑爹。现在说一下:

1、“中士”迈克.赫奇斯:“Hey,soldie”穿戴军服的年轻男子,这是跟主角关系最好、最忠诚的生意伙伴,是美军里的走私者,出售啤酒、烈酒、枪支,只卖不买,但从来不会坑主角,价钱很公道,比黑市价低,经常交易完成时有附带资源出售,可买可不买,没影响。跟他做生意,根本就是0风险。

2、依莉莎.杰克逊:一位跟主角关系非常密切、在剧情任务中两次跟主角合作的女黑人,她的原型就是天皇巨星Michael Jackson的妹妹Janet Jackson,简直一模一样你说是不是,饿个人也对她非常有爱。她经常接触各类人物,知道各地区黑帮和地下酒类市场的情报,她作为交易中间人收取一点信息费,只涉足啤酒、烈酒的买卖,收购价钱倾向于便宜,出售价偏贵,因为她自己要赚一笔,同时也替她的破产客人出售仓库(地图上隐藏),这个很有用。但是她出售的烈酒有风险,经常会遇到不可靠的客人。这时可以选择战斗或不战斗的处理方法,选择战斗一定在仓库进行,自动战斗的成功率很低,以4敌7,这7个敌人通常由1个步枪手、2个持棒的抢劫犯以及其他徒手的歹徒组成,这类战斗打多了打赢不难,但费神,主要是抢劫犯放燃烧弹讨厌。如果选择处理,有时是额外付出一些资源获取相应的收获,有时是把付出的钱当作高利贷,让歹徒慢慢还钱。

3、“幸运星”查理.卢西亚诺(《大西洋帝国》同名人物,但身份不同,影视中人物是个25岁上下的黑帮人物,地盘在芝加哥,是个酒类买家,而游戏中,他是个啤酒供应者,地盘在纽约):戴白帽的中年男子,应该是地位比主角还要高的黑帮老大。专出售啤酒,一见面就自吹一下我的啤酒网络全美国最大,他出售的啤酒价钱比较便宜,但经常在交易完成后要加售,如果不买就要伤害玩家的一个手下,钱不够一样会伤害。所以跟他做生意一定要有足够的仓库储量,尤其是一次出售60箱啤酒的,几乎都在交易完成后加售。另外,这个人对枪支的需求比较大,收购价比黑市价高,枪支数量充足时有比较好的赚头。另外,他也经常参与洗钱,以黑钱换白钱,但倍数通常不到3倍,利润不如史密斯先生。

4、史密斯先生:头发金卷穿西装侧面转过头来看的男子,剧情任务中要投资为他竞选市长,应该是个黑白两道都关系密切的金融界人物。一般他只收购啤酒、烈酒,价钱压得很低,让主角几乎无钱可赚,还会在交易完成后要求更多酒。但是他对白钱的需求非常巨大,出手非常阔绰,以约3倍的差价用黑钱收购白钱。金额越大,倍数越大,在主角会计师建立后,可迅速获得大量扩大业务所需的黑钱。

5、坎贝宁女士:穿金戴银的年轻女子,应该是个大富裕人家的千金小姐,比较风骚多情,人脉很广,出手阔绰,应该是对主角有些爱慕但身份不允许。只收购烈酒,有时收购枪支,价格远高于黑市价。但这个女人反复无常,经常发脾气乱弹琴,购买烈酒时,有时如果主角赚少点,可以额外提高好感度,但有时会发脾气,要选择硬收钱惹她生气还是不收钱,尤其是越大笔的生意越容易出现这些情况,视玩家的心情和财务状况。而饿个人的感觉,她发脾气的情况,尽量用主角亲自与她谈生意,并且行动要快,优先谈,不要让她等太久,是一定程度可以化解的。但饿个人建议这个女人还是不要得罪,因为一般使用“工会开局”,好感度的提高对经济的贡献很大,她在开局经常会要求主角买礼物,出售好感度。

6、金斯利警官:一脸横肉穿警服,略带肥胖的警官,级别应该挺高,但毕竟是猫与老鼠,他的态度极度反复无常,只卖不买,出售的啤酒、烈酒,均按黑市价,不要指望在他身上赚一笔可观的。他出售的资源,有时是想害你,有时对你帮助。分四种情况,一种是交易顺利进行;一种是资源被同行警察扣掉,这时选择埋伏这些警察,战斗非常简单,可顺利得到资源,还可以降低2星犯罪热度;还一种是他故意设陷阱抓捕你,这时应该选择回避,不要钱和资源了,选择硬打会提升2星犯罪热度;还有一种是交易顺利进行,但他莫名奇妙发脾气,应该要选择“你可以反过来想想”。

7、约瑟芬.斯普林菲尔德:正面照片,头发和胡子都比较蓬乱的年纪稍大的男子,推测他是一个有极大酒瘾的银行家。一般此人只会购买啤酒,或大量购买烈酒,按NPC地下酒吧的收购价购买,但经常说自己老糊涂算错需求量,玩家可以选择打折。他有时会提供1000美元以下的洗黑钱服务,但千万不要对他的能力有太大的期望,一般是按1000:650的比例洗白,能力远不如己方升满级的会计师,而且经常出差错要拖一段时间。

8、塞缪尔.约翰逊:很标准的黑人男子,平头,穿皮草,应该是个势力不容小觑的黑人黑帮领袖。他也是对主角非常友好、大方的伙伴,一般开局出售少量啤酒、烈酒、枪支,有时一口气出售23枪支,售价在这么多生意人中压得最低,最实惠,0风险,并不时给主角提供贷款。由于本人没有借过钱,所以比较另一个贷款者,对利息方面没什么研究、比较。

9、阿里克斯.列文:略带肥胖、多肉的男子,有浓重的俄语口音,应该是来自苏俄的黑帮领袖。只卖不买,三种资源都提供,价钱还可以,有赚头。但经常出意外,说打保票不会发生意外的偏偏发生意外,要选择帮他解决问题进入战斗还是忍让一下得少量资源。一般进入战斗有两种场景,一种是在一片没什么掩护的树林中遭遇若5个以散弹枪、手枪手为主的打劫队伍,一种是跟依莉莎.杰克逊一样的仓库地图,但遭遇的是军队装备。

10、拉比.霍布斯鲍姆:长胡须男子,犹太黑帮领袖,见面说“Hello”说成“Shallo”。只购买酒类,价钱的非常低,而且几乎100%会刁难主角,说啤酒有泡沫,说烈酒不干净云云,要求再压低价钱,如果不是自产的酒,必定亏本无疑。但此人还是不好得罪,因为犹太人出了名都是经济学家,有非常强大的洗钱能力,能以1000:800、2000:1700,2500:2300的比例将黑钱洗白,特殊关卡还有4500黑钱洗白的服务,效果远高于己方会计师的极限4:3。一旦黑钱充足,碰到他提供洗钱,点击没错,必赚。黑钱和白钱都多时,与不同的生意伙伴在白钱、黑钱之间洗来洗去,还会狠狠赚一笔。

11、“刀疤”约翰.J.加尔夫:戴帽子,脸上有个疤的男子。此人应该是个黑帮小角色,应该是与主角关系并不好那种。以主角亏本的价钱购买烈酒,完成后提供一个金额比较大的贷款,但有时不一定要通过烈酒协议就提供贷款,金额不大。

12、本.奥康纳:头发略显长、面容略带憔悴的男子。爱尔兰黑帮成员,江湖地位应该不会很高,应该混得并不是太好,说话江湖气很重,带有点落魄感,应该是对主角充满敬佩之情。他收购时只买啤酒、枪支,价钱都压非常低,接近甚至低于黑市成本价。但交易完成时有时可以选择优惠而增加畏惧度。有时会单独出售畏惧度。如果不打算建教父Pizza店来提高畏惧度,这个生意伙伴还真应该好好对待。

[ 本帖最后由 ☆慕容泪☆ 于 2015-8-31 00:09 编辑 ]


图片附件: [物业类] IMG_20150819_210839.jpg (2015-8-31 00:09, 158.78 K)



图片附件: [窝点类] IMG_20150819_210912.jpg (2015-8-31 00:09, 137.97 K)



图片附件: [建筑类] IMG_20150819_211628.jpg (2015-8-31 00:09, 163.43 K)



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二、人事系统及战斗系统。

这个游戏当中的人事、战斗关系太密切,可放在一起处理了。但是,人事问题,除了玩家对人物的喜好,还有是玩家对战斗模式的偏好,都会造成不同的风格。

这个游戏中出现的人物,各项指数偏向哪些,适合用什么样的武器,哪些人有哪些特殊技能,真是非常的复杂,不是一两句话能说得清谁最强,谁最好用。饿在这里只能是说说自己的偏好了。

这个游戏在网上也有攻略,有的玩家偏好AOE火力(大量冲锋枪、散弹枪),不喜欢好步枪系;有的玩家不在乎武器和特殊技能,专升体力与士气,战场上个个是钢铁侠;有的喜欢大量手枪+双枪打近距离枪战;而饿个人,在玩简单和普通难度时喜欢3个步枪打远程狙击+1个散弹枪游走。而玩困难时,发现纯远程的路子是走不通的,必须系统地研究人物各项指数、特殊技能以及各种星级特殊武器的功效。

至于人事,如果针对最后一关,又懒得去换人的,饿个人认为最好的配置是以下这6个人:主角、史高格、医生、阿尔弗雷多、朱丽叶、花花公子,这6个人都有不错的指数属性,关键一点是智力不会太低,智力不低,主动性好,可以保证不拖累整个大部队的步伐,相对平均的指数又可以有多种发展方向供选择。饿个人选的这6个人还有一些理由:这些人都是枪械专家,有不错的娴熟,可保证命中率,都比较狡猾,保证了AP充足多干活,不过身体素质都一般,血少,跑不远,每个人几乎都要升一次飞驰。这种配置其实也针对经营,各个人物的职业在经营行为中有不停的功效:

1、幕后者:包括主角、医生、独狼、修理工,幕后者的用途,主要是工作栏里的生意谈判更快,其他诸如地图上买卖商品、地皮、接管窝点等任务与其他人无异。
2、窃贼:包括史高格、超胆女、公主,一般打劫银行、袭击仓库或物业、入室盗窃、做恶霸任务等,都会获得25%额外的收入,特殊任务除外。
3、杀手:包括双枪、阿尔弗雷多、疯子,必备职业,到中后期警察多时,这是最忙的职业,飞车/放火,不增加犯罪热度。
4、暴徒:包括大块头、小刀、罗密欧,进行飞车/放火,增加2点畏惧度。个人认为这种职业的用处不大。
5、小偷:包括朱丽叶、开心仔、花花公子,这也是必备的手下职业,做慈善、表演、聚会时,能增加2点好感度,其中,给名人做表演,能增加200的白钱,好感度100时能赚650的白钱,有些地图可以不用会计师就建律师,开局还可以卖白钱换黑钱,贡献实在太大了。

上述的几个人当中,朱丽叶可以不进战场,专做支援,成功率非常高,尤其是刺客支援,估计是跟狡猾及娴熟有关。

首先是主角的能力选择:

饿开始玩简单、普通时,主角定位是一个持步枪的狙击手,重点看娴熟与狡猾。但玩困难时,饿主要是定位散弹枪手(选择“自信任何武器都行”),可以牺牲体力、士气换取智商、狡猾与娴熟。智商的重要性在于游戏进行时的主动性,智力太低的手下,太容易出现敌人扔手留都爆炸了自己还傻傻留在原地的呆子行为。而且,关卡中有大量逃跑任务,智力低的人久久不能轮到自己行动,虽跑得远,仍然很容易与大部队脱节造成危险。选择散弹枪,是因为整个游戏当中,特殊的星级散弹枪有两把,散弹枪不占一个人太浪费。

狡猾指标关乎AP,饿个人是要求手下所有人都至少13点AP,对于散弹枪手、步枪手来说,13点AP其实够用,如果配合“神射手”的技能,只需开一次瞄准镜,第二枪就不用开,AP不浪费。这里要解释一下“神射手”这项升级技能,游戏中介绍是“对敌人重复攻击,命中率有10%机率上升30%”,饿认为这是游侠汉化版翻译有误,饿的理解应该是“同一目标重复攻击,命中率上升10%至30%”。以手枪为例,选第1个消耗3点AP的“快速射击”,第一枪不开瞄准镜命中率是70%,第二枪不开瞄准镜,在70%的基础上提升10%至30%,命中率可提升至77%至91%,第三、第四枪以此类推,以95%为上限。

饿自己的实践跟网上一些攻略说“如何提高命中率”的说法相似,就是点下目标攻击时,鼠标不要甩动,它应该就按照显示出来的命中率来打击目标,这种手法跟真实的射击有点相似,瞄准了,扣动机板时枪身不要动。饿的感觉是,第一枪打中,第二枪不急于打,鼠标不要动,等到目标恢复原来的造型再打下去,一般都能打中。如果用手枪,对准一个敌人快点4下,肯定有一两枪打不中。但“鼠标不动”有例外,如果第一枪用了瞄准镜,第二枪不用瞄准镜时个人感觉应该适当移动一下打击位置方可保证命中率。

其他人的升级思路:

有的玩家优先升血量,提高生存能力,有的玩家喜欢玩爽的,优先提升暴击提升、暴击重伤。而饿个人对手下的要求都一致:优先升级“远程专家”,然后远程专家II、III,因为这是实打实的攻击力上升,被动地对困难难度的血厚敌人一种补尝性升级,而另一项必升是“神射手”,希望更大程度地挤压AP使用效率,不论任何高消耗或低消耗的武器,第一枪用了瞄准镜减1AP,第二枪绝对不要用,也可以保证命中率。而其他人的体力,饿个人要求是体力120甚至105都达标,士气75或90均足够,反正大把人会集体加士气。

既然主角选择了散弹枪,游戏中特殊的冲锋枪也有两把,那可以注定,战斗四人组的火力配备应该倾向“AOE火力”。事实如此,玩困难难度,敌人的血量变厚、特殊技能应用多,快速杀敌手段就是尽可能用有限的AP多点打击,AOE火力是个不错的选择。打简单、普通好用的纯步枪肯定是行不通的,因为敌人成群冲上来时,一堆远程狙击手毫无抵抗能力。AOE火力还有一个好处,冲锋枪、散弹枪可以打掉箱子、沙发之类的掩体,让敌人暴露出来,给队友收拾。专业对口的AOE冲锋枪手,就是两名小偷:朱丽叶、花花公子。朱丽叶跑得慢,先升一次飞驰,移动力够10饿都认为达标,除远程专家、神射手固定外,朱丽叶由于血少,升一个“露营者”、“幸运”作为防御力补尝。而花花公子,由于不够狡猾,不能升幸运,因此要升一次狡猾、两次悟性,使AP达到13作补尝。花花公子工资贵,指数也不算好,但要入选,是因为整个游戏,只有他懂得原地恢复,又能医疗、绑带其他人,大大提高队伍的生存能力,他加入后,场场战斗必出。

但是,纯AOE火力是有缺陷的,当敌人近程兵冲到队友身边时,太容易误伤队友,而且AOE的命中率不能保证。所以必须有其他单体攻击武器的支援,至少要1个。假如饿的观察估计没错的话,那手枪+“神射手”的确是一个很恐怖的单人击杀手段,如果再加上“行动点转移”更甚。如果一个手枪手原始13点AP,冲到劲敌前不远,有16点AP,第一枪如果不用瞄准镜也有80%的命中率,加个瞄准镜保证打中第一枪,那么第二、第三、第四、第五枪基本上可以保证全命中,即使劲敌再肉厚,挨这5枪不死也残。而且效果不会比步枪远距离两枪都命中差。而且,整个游戏唯一特殊的手枪只有一把“陪审团”,本身命中率就可提高10%,那么使用这把手枪的人的娴熟不用太高,高了也浪费,7点娴熟又是能练“神射手”的标准值,史高格最适合不过。

双枪,饿刚开始玩时觉得双枪很垃圾,攻击力、命中率低,造型又笨拙,像是举手投降。但是玩困难难度时,双枪是意想不到的好东西,尤其是因为双枪唯一一把特殊星级武器“服务与保护”来得快,使得胆小如鼠、挨打一两次就恐慌的“医生”往往在前中期的战斗中是击杀最多的人。而且,双枪可以选择单体射击或AOE射击,而且“服务与保护”还可以节省AP,医生从来不用升狡猾或悟性,AP已经有盈余。虽然医生的缺陷太大,但由于整个游戏,懂得“绑带”技术的人就只有医生和花花公子,很多玩家的意见也是一样,医生应该要贯穿整个游戏使用。

至于步枪,由于人数空间有限制,开始时是“独狼”,好好培养,到后来要炒掉换上阿尔弗雷多,就是因为“幕后者”职业过多,需要杀手,而且特殊步枪只有一把,必舍其之一,可惜。步枪狙击手的升级方向,远程攻击是一定的,AP要达到13也是必须的,能到14更好,露营者、神射手之后,可考虑一下“狙击手”,但是由于升级次数有限,“暴击重伤”可以的话升一次,饿曾经试过打出一枪144点血秒掉一个满血敌人。至于“暴击提升”,由于饿这个人不太相信运气,不喜欢赌,一般都不升,但升了也有好处,因为这个“暴击机率”个人感觉,不是以100为分母的,应该是50,如果可以升到20以上,暴击机率可接近50%,但没有那么多等级让你升是个头疼事。哪怕是沙盘游戏,队伍最多也只能升到12级,也就是升级11次。另外,步枪的使用,个人认为花1AP开瞄准范围不值得,因为敌人也会动,如果己方步枪手跟敌人持步枪的狙击手对狙,敌方开了瞄准范围,吃亏的是自己。

至于近程武器和人物,多数玩家都弃用,但并非一无是处,近程兵种的好处是不怕敌方双枪手,纯远程兵对抗一大堆双枪手是比较头疼的事,因为双枪手懂得先手拦截枪械攻击一次,如果没有掩体进行包抄强攻,己方人员需要付点代价。近程兵好用的有大块头、超胆女,不过只在一关有关键作用,后面慢慢详述。


图片附件: [人物] IMG_20150819_210303.jpg (2015-8-31 00:14, 194.41 K)

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各个关卡地图全占心得:第一关、缅因州大街

关卡细节:
NPC物业类:空白物业*0、啤酒厂*3、酿酒厂*2;
NPC窝点类:空白窝点*0、地下酒吧*2、勒索保护费*2;
NPC仓库:啤酒仓库*5;
NPC居所:官员*1、名人*1;

特殊任务建筑:3。

全占方法:其实这关全占没什么难度,不用担心警察随心所欲就是爽,就看玩家有没有耐性。饿的打法是,主角只发动一次袭击啤酒厂,在没有完成本.奥康纳的任务前,把啤酒卖给地下酒吧,在有限的已知区域内,史高格完成一切袭击、入屋盗窃(窃贼可获25%额外收入),把所有已知房屋都盗完,先积累一批黑钱。完成第二次袭击啤酒厂之后(不要指望多次袭击它能破产),完成奥康纳的任务,把酒吧买下,改成当铺,升好级,在低畏惧度下慢慢憋枪支,飞车飞掉两个老巢附近的啤酒厂后,再憋够10枪支足够,将产业链改成1酿酒厂+1药店(药店的赚白钱速度远高于当铺),然后可以探索第二个告密者,史高格被抓。不能急于救人,找告密者开全图,开始了漫长的主角单人独干的局面。先埋伏掉两个勒索保护费,飞车飞掉一个勒索保护费,再飞掉一个啤酒厂或酿酒厂,有空就入屋盗窃,虽然少25黑钱,但没办法,再有空去那5个关系适中的仓库买啤酒供应另一个酒吧,然后将产业链变成2个酿酒厂+1个安全所(一个人切勿抢劫)提效率,+2个药店,一个药店升满,另一个药店不升,老巢升到3级,此时,烈酒的生产和消耗就基本达到平衡,每天约2000白钱的收入,这条产业链完成,把所有黑钱花完,就可以解救史高格了。解救后可以购买枪支,飞车飞掉剩下的NPC物业和勒索保护费,并用枪支升级安全所畏惧度,久不久仍然去仓库买啤酒供应地下酒吧,总之注意黑钱不能超过1000,用这些黑钱去改善一些关系冰冷的仓库。怎么解决?很简单,找一个空白窝点,建一个地下酒吧,仓库态度就会改善,马上放弃这个酒吧,又新建一次,另一个仓库也会改善,尽量用黑钱,把所有仓库都租掉。然后建两个流动厨房,做一次慈善,好感度可以到100,建两个Pizza店加原来有的安全所(任务买枪支),够1000元就买房,其他都不用想不用做,当然还有一个物殊建筑抢烈酒,一定要去做,二打三不难。地图全占留个图。没有黑钱就药店停工,把烈酒卖出去完成任务,最后一次打斗,二打三也不难。


图片附件: IMG_20150823_095007.jpg (2015-8-31 00:21, 248.56 K)

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第二关、阿布西肯灯塔

关卡细节:
NPC物业类:空白物业*5、啤酒厂*1、酿酒厂*1、军火走私者*1;
NPC窝点类:空白窝点*2、地下酒吧*3;
PNC仓库:啤酒仓库*1;
NPC居所:名人*3、官员*1、警察*2、恶霸*1、政客*1;

特殊任务建筑:2(含一个走私灯塔)

此关全占跟第一关那样烦,三个人跑这张地图也是东奔西窜,不过因为这关房子少,有三个人干活,全占地图比第一关耗时要少。饿的打法是,雇医生后,建啤酒厂,升两级(好感度比较重要)。剧情规定要建1个地下酒吧,照建,然后隐藏的NPC酒吧才能出来。但不要指望靠小小酒吧可以活得潇洒,因为有三个NPC酒吧在竞争,利润大大压制。饿是一建这个酒吧就马上放弃,改成拳击馆,并升全,拳击馆的好处是有好感度的额外利润,而且消耗啤酒少,多出的啤酒可以供应另外三个NPC酒吧,此时钱还很少,不急于按照医生的指示去建教父Pizza和流动厨房,饿是首先建安全所,以压一压犯罪热度。然后精力集中在仓库购买啤酒和自产的多余的啤酒去供应三个NPC酒吧,积累一批黑钱,直奔工会,建好了工会才建Pizza店和流动厨房,以提高工会的利润。第一个工会建好升级好,接着奔第二个工会,全升,黑钱就会花不完,犯罪热度一来调查,贿之。然后做些锁屑事,建个博彩公司提一提拳击馆利润,飞车飞掉一些无关紧要的NPC物业,三个会计师三管齐下,久不久供应一下剩下的NPC酒吧以腾出仓库空间,把所有房子都买完不算很难熬。这里注意,饿发的这张照片有所失误,应该要注意建流动厨房、教父Pizza时应该留一些升级空间,等到做慈善,以及转型酿酒厂+药店时,碰到必须降好感或降畏惧的活时能够有空余的升级去补足至双100。


图片附件: IMG_20150823_122819.jpg (2015-8-31 00:23, 230.64 K)

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第三关、波罗的海大街——加德纳.贝森——诺斯赛得

这里开始要选择先打哪些关卡,饿通关这么多次,考虑的建议如下:
先打波罗的海大街,优先收“独狼”,以提高队伍的战斗力,这里可以加两个手下空位是关键;然后进入加德纳.贝森,可以收一名杀手“双枪”,从此飞车/放火不用担心犯罪热度,最后才到黑人世界救大块头。

第三关a、波罗的海大街

关卡细节:
NPC物业类:空白物业*2、啤酒厂*1、酿酒厂*2、军火走私者*1;
NPC窝点类:空白窝点*7、地下酒吧*1、勒索保护费*3;
NPC仓库:啤酒、烈酒、枪支各*1
NPC建筑类:赌场*1
NPC居所:警察*2、银行*1、官员*1;

特殊任务建筑:8

此关是最典型的“窝点多、物业少”的教科书般的经营地图。
开局饿没有按照路易的指标先建一个勒索保护费,而是任性地以当铺开局,“拥有勒索保护费”,不一定要自己建起来,可以买,自己建的话亏巨大,一个是会得罪最近的一名警察,二来有3个NPC勒索保护费,利润被压得很难看。这关没有恶霸,当铺可以任意开,当铺开局有没有赚头?有的,生产的枪支是有人买的,白钱是有人要洗的,黑钱数额是可以增长的,金斯利警官是随时会来出售犯罪热度星星的,NPC勒索保护费很快全对你有好感的,有个NPC酒吧可以让你赚点零花钱的……不过还是需要耐性的等。饿的打法是一开局建一个当铺升满,然后马上建安全所,加畏惧度,先不加物业效率,然后围绕NPC酒吧赚零花,然后第二个、第三个当铺,久不久卖点枪支,见到坎贝宁美女倾家荡产也要买好感,再建武器商店,开始有稳定黑钱收入,很快可以直奔工会,此时黑钱已经花不完,然后视犯罪热度飞车飞掉所有物业建2个会计师(注:从本关开始,飞车/放火已经有一定的机率会发生战斗,其中烧赌场时碰到两个有姓名的人物,应该是赌场的保安负责人,一个持冲锋枪,一个持步枪,战斗力非常强,很难啃下),收购掉3个NPC勒索保护费,放弃,又建立两烈酒厂+两药店的白钱路线,开始完成独狼先生的任务,收之(独狼的工厂任务比较简单,歼灭工作守卫简单,注意右侧有步枪手,三人位于下面的卡车处候命,超胆女拿到文件后不断侧步狂奔卡车,很轻松完成,困难难度不主张全歼)。然后黑帮五人组可以跑地图买房子了。这关的房子非常多,5个人跑图还是略显紧张。

照片中的产业链说明一下:建两个Pizza店不是为了提畏惧度,而是通过提高效率调节当铺的枪支产量,图中5个当铺、2个武器商店刚好达到产销平衡,而2个烈酒厂与2个药店,是需要久不久从工作栏中外购补充的,补充不上问题也不大。饿没有选择纯当铺+武器商店的做法,纯粹是因为既然要全占地图,白钱需求量太大,2个会计师也压不住黑钱的增长。


图片附件: IMG_20150823_161509.jpg (2015-8-31 00:28, 290.08 K)

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第三关b、加德纳.贝森

关卡细节:
NPC物业类:空白物业*5、啤酒厂*3;
NPC窝点类:空白窝点*4、勒索保护费*3;
NPC仓库:枪支仓库*1、烈酒仓库*1;
NPC居所:警察*2、恶霸*1、官员*2;
特殊任务建筑:4

本关是非常非常轻松的一关,房子少真是爽。开局可以完全按剧情的流程去走,不必担心经济问题,完成除最后一下的剧情任务就轻松得飞起。具体办法:叫你建药店就建,不用升级,不用建急于建酿酒厂,外购10到20进来就行了,犹太人有洗钱服务,完成指标开地图,按照要剧情要求去做就行,最后救“公主”,恐吓就行了,不用打架不用付钱,然后几百箱烈酒到手。把烈酒都卖给约瑟芬.斯普林菲尔德,由于这是地下大交易,期间发生两次战斗,都是一些不知道自己多少斤两的歹徒来送死,轻松得不得了。完成约瑟芬.斯普林菲尔德的大交易,手头上已经有12000多的黑钱,慢慢购建自己的产业,爱怎么着都行,白钱不是问题,那些房子数量很少,很快买完的。饿走的是2工会+2会计师+安全所一条线,然后2酿酒厂+2药店,3当铺1武器店的路线。拍照片时发现卖烈酒给坎贝宁女士老是不肯加好感,加了又没反应,好感度卡在98上不去。一气之下改一个会计师为流动厨房,没办法。

本关可以收双枪,说实在双枪大胖子在战斗中并不好用,娴熟、狡猾太低,命中率坑爹,杀个人难于上青天,血厚但也容易慌张,用技能“干掉他们”的帮助有限,毕竟饿的队伍主力都是不缺AP的。但他毕竟是个杀手,对后面压低犯罪热度太有用了,在阿尔弗雷德出来之前,他必将长期留在队伍中。


图片附件: IMG_20150824_192726.jpg (2015-8-31 00:31, 280.05 K)

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第三关c、诺斯赛德

关卡细节:
NPC物业类:空白物业*3、啤酒厂*1、酿酒厂*1;
NPC窝点类:空白窝点*2、地下酒吧*3;
NPC仓库:啤酒仓库*1;
NPC居所:警察*1、恶霸*1、名人*1、官员*2、银行*1;

本关全占真是要比想象中的难缠,物业、窝点都太少,房子很多,根本无法形成一条完善的白钱产业链。犯罪热度问题是个大问题,玩这个游戏这么久还真是没碰到过经营如此抓狂的。
本关难点1、物业、窝点都太少,难以形成强大的经济实力,饿玩时由始至终经济都非常紧张,手下个个忙到死;2、没有建筑工地,无法使用律师压犯罪热度,即使两个安全所的镇压力度都有限,而且只有一个警察,造成扩张形势紧迫;3、剧情触发条件过于容易,反而不利于经营。

本关如果不追求全占,过关是很轻松的。这里有银行,既然饿选择了全占目标,是要打劫银行无疑的。开局4000黑钱,可以做“工会开”,然后用史高格或超胆女打劫银行(增加1250黑钱),现在团伙有5人,但是人物都才3级,能力严重欠佳,4人挂了3人,经过一场恶战才惨胜(得罪仓库),然后迅速把工会升满,提升好感和畏惧。但饿玩时笨了一步,太早建流动厨房,触发了收集60啤酒的剧情,结果三个NPC酒吧都不敢为他们提供啤酒了,一旦啤酒达到60,将触发一次打斗,然后目标是收集5000黑钱,太容易超标,后来读档才避免。但影响不是太大,不碰啤酒业务就是。用有限的物业与窝点,可以做什么惊天动地的事吗?没办法,照旧工会升满,流动厨房Pizza,加安全所,要飞车飞掉一个啤酒厂才有会计师,犯罪热度压不下来。收掉3个地下酒吧并放弃,只能走当铺路线,剩下1个物业1个窝点走药店路线,后来犯罪热度压不住,才将酿酒厂改成第2个安全所,用卖掉枪支的黑钱去换烈酒,手下个个忙得要死,买房子的,买烈酒的,卖枪支的、洗钱的……烈酒本来就难通过工作栏买,风险又大,其间有N多打斗,费神,金斯利警官又数次耍人,不提供埋伏警察降热的任务,又不提供犯罪热度星,2个安全所还是压不住犯罪热度。总之一直白钱不足,房子一直艰难的买,好在犹太人时不时帮忙洗钱减少损失。后来费尽心神终于把所有房子都买了(如图),调查贿赂金额已经超过2000美元,这才松了口气。为预防最后一环节黑钱超标,还要停止工会工作,额外的打斗任务还是去做的,帮黑人塞缪尔.约翰逊完成两个任务,把当铺改成博彩公司就是,伊莉莎.杰克逊有个消灭暴徒的任务,全是近程兵,送箱威士忌很轻松;对付3K党也有一个货场抢枪支任务,4打4也轻松;达到60啤酒时对付3K党的打斗有点难,两个冲锋枪手,暴击率很高,看运气好不好,白衣3K党刀手的飞刀能飞很远,如果被粘上了就更麻烦;最后一个救大块头的任务其实非常简单,送酒成功就更不用说,还有个窍门,开始先不要去救大块头,因为会有3K党援兵出现,2个冲锋枪手,不易对付。先集中兵力灭掉本有的红色冲锋枪手,解决一些刀手后攻入左下死角位置,把领头紫衣人格兰什么的灭掉,才挥师回归,一打开牢门就胜利了。

题外话:本关的朋友尽是黑人,敌人都是3K党,3K党是出了名的种族主义分子,所以他们绝对讨厌黑人,一度被定位为恐怖组织,直到现在还存在,游戏后面还会碰到。


图片附件: IMG_20150823_195539.jpg (2015-8-31 00:34, 176.78 K)

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第四关、弗吉尼亚大街

关卡细节:
NPC物业类:空白物业*4、军火走私者*1、酿酒厂*2
NPC窝点类:空白窝点*5、地下酒吧*2、勒索保护费*1
NPC仓库:无
NPC建筑类:空白工地*2、酒店*1
NPC居所:警察*2、官员*1、银行*1、军械库*1

本关全占难度不大,7个物业、8个窝点足够完成比较完善的产业链,拥有强大的经济实力,有三个建筑工地,可建律师,只需一个律师+1个安全所即可把犯罪热度压至0永不上升,所以可以慢慢来,不用急。一开始只有1500黑钱,先不占任何物业窝点和进行感叹号任务,感叹号任务一天做一到两个足够了,反正白钱有这么多,路易每天都有1500黑钱,况且白钱那么多可以卖成数千的黑钱,黑钱超过2500又通过犹太人洗回来,单单是做这笔买卖已经赚狠了,这些钱先不要建产业链,购些啤酒,然后供应酒吧,一有破产仓库、好感度,先买再说,有利于开地图。这关告密者很多,有个告密者需要70好感或20烈酒,可先建流动厨房突破好感。当调查线索至2/4时,路易将会停止支付。然后打劫银行,如果你懒就自动战斗吧,获6250,一口气完成工会-Pizza店、安全所、会计师的产业链,保持白钱和黑钱都有3000以上,还可以继续玩黑钱白钱洗来洗去的把戏。调查过程中问你要不要贿赂警察,不贿赂也没问题,反正这关根本不需担心犯罪热度,另外会有一次打斗。第一次犯罪调查的时候,饿是选择了毁灭证据,不能自动战斗,这类战斗饿是打惯打熟了,除了要杀目击证人,其余的毁灭证据都不是太难。这次打斗有点艰苦,敌人是2个手枪手、1个刀手、1个徒手和1个抢劫犯,而且一开始就压进房间里,如果运气不好,你还没开始行动就先挂一个人也有可能,重来再来点几次就好了。另外还要看持捧抢劫犯的行动顺序,如果他放了火就非常艰难了。然后慢慢调查,保卫丹尼.科西尼的任务等全占地图再做也不迟,可以慢慢形成一条产业链,全占地图后如图:

这条产业链,饿是很舍得把一个工地建成廉价旅馆。改成廉价旅馆有个好处:大幅度提升酿酒厂产能,提升30%,这可不开玩笑。3个烈酒厂全升、3个药店全升+1个Pizza店+老巢3级以上,刚好达到烈酒日产120、药店日销120的平衡。另一个工地还真不知做什么生意好,酒店吧。当铺+武器商店的产能也比较平衡,期间当然还要打劫军械库。

最后一场战斗,饿认为这相当于学生一个学期的“中段考”,是整个游戏中间一段比较重要的恶战,有点难度,要看运气。这关运气因素是开局谁先行动,如果是己方人员先于盟友、敌人,情况会好非常多,如果一开始地图右侧的抢劫犯先向人群扔了燃烧弹,重来吧,别勉强自己。除运气因素,人为努力因素是一定要发挥AOE火力的威力,以少打多,一个一个杀是不现实的,但也不能全是AOE,开局时“抢凳子”还需要用到手枪与步枪,这关能得到“服务与保护”星级双枪,医生的好日子来了,可两次AOE攻击都加瞄准,单体攻击加瞄准还能省下AP,右侧的第一波敌人,优先处理掉扛棒子的抢劫犯,防止他扔燃烧弹,就算打不死也至少要把他打成恐慌,他就不会放火了。这关还可以得到冲锋枪,但还是留着。人为努力因素还有一点是消灭右侧一堆敌人后,史高格和独狼分别向路易和三个随从出现的地方(左侧汽车靠左的位置)扔手雷,刚好出现时手雷就暴炸,那真是爽到爆。炸不到这波人也没关系,丹尼.科西尼也是血厚的家伙,不容易死,又不被优先攻击,对队伍的帮助也是挺大的,所以不要让他占了掩体不去做肉盾,而他的两个废物随从,才45点血,根本没生还的可能,挡点子弹也是贡献,然后优先处理掉血少的路易随从再灭Boss。

[ 本帖最后由 ☆慕容泪☆ 于 2015-8-31 00:39 编辑 ]


图片附件: IMG_20150825_132358.jpg (2015-8-31 00:37, 275.48 K)

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第五关、肯塔基大街——码头花园——乔治亚大街

这三关的顺序,总之码头花园不是第一个打就行。个人建议是首先肯塔基大街,收第一名小偷,朱丽叶,有了朱丽叶,以后的表演、聚会、慈善什么的她就全包了。然后才到码头花园,为什么?因为经过之前一关,人员已经升到5级,暂时雇佣大块头、超胆女,洗点升级,可以保证打赢赌场里的三场拳击赛事。但如果没有之前的一升,就有点麻烦了,乔治亚大街放最后也挺轻松。

第五关a、肯塔基大街

关卡细节:
NPC物业类:空白物业*3、酿酒厂*1、啤酒厂*1;
NPC窝点类:空白窝点*4、勒索保护费*1、地下酒吧*1;
NPC仓库:烈酒仓库*1;
NPC建筑类:空白工地*5、夜总会*3
NPC居所:名人*2、官员*1、警察*2、军械库*1

本关是主角与伊莉莎.杰克逊的又一次合作赚钱扩充势力。全占不难,但要建成一条比较合理的产业链有点难,因为最终要走夜总会路线,那注定啤酒厂、酿酒厂*2是必需的,这就需要大量的物业去支撑。另外走夜总会路线的难问题是产业链的形成完善综合问题要处理很多,必须要有酒店、并排挤竞争对手,总得想个办法去过渡。虽然开始资金多,但不能一开始就直奔夜总会,2个NPC夜总会会大大压低利润,那只能是一个工会+1个会计师的开局,不建流动厨房,想办法从其他途径获得好感。开局提高影响力,主要靠打架吧,杰克逊提供的两个打架任务都没什么难度。工会建好升满后,有限的物业建了一个烈酒厂,只见坎贝宁女士来卖了一次好感,买烈酒也不送好感,无奈前期好感难以达到高值,黑钱积累有点慢,会计师也是迟迟未建立,唯有先完成3/5的影响,小偷朱丽叶就加盟了,先暂时炒了超胆女,下一关再暂时雇佣吧。刚加入的朱丽叶建议洗一次点,她是默认加了一次坚韧的,有点浪费,先升攻击力与幸运,也就500黑钱。然后地图两头跑去做表演,积累一定的白钱后也不急于建律师,而是玩白钱黑钱互洗游戏,满星已经有足够能力毁灭证据。建立一个律师后,犯罪热度可以压停不再上升,有了律师,也提高了会计师的洗钱能力,把两个NPC夜总会烧掉,自己建一个,飞掉所有物业,建起2酿酒厂、1个啤酒厂的线路。好在房子也不多,全买下不难,但这关的房子很容易漏掉,大框中有小框,稍一点不好就会漏。建好廉价旅馆以后,2个酿酒厂的烈酒产能供应一个夜总会、一个赌场有所过剩,但又不足以多供应一个药店,实为头疼,而啤酒厂的产能供应一个夜总会有余,但多供应一个拳击馆又不足,甚是尴尬。至于另一条线,一个博彩公司是规定必须的,剩下的3个窝点,又不足以建立当铺+武器商店的模式,也是挺尴尬,多出的武器唯有拿到工作栏里卖,但也是供大于求,尤其是打劫了军械库后存货更多。最后反正全占了,最后留两个空白工地是用来一新建夜总会就过关的。这关空白建筑工地竟然远大于物业和窝点,但还是觉得建筑类产业对经济的贡献太少。


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第五关b、码头花园

关卡细节:
NPC物业类:空白物业*5、酿酒厂*3;
NPC窝点类:空白窝点*5;
NPC仓库:枪支仓库*1;
NPC建筑类:空白工地*3、酒店*3、赌场*3;
NPC居所:警察*2、名人*3、政客*2;
特殊任务建筑:1

本关地图是一片富庶地带,物业、建筑充足,而且每天有不同情度的赌博收入,让经济问题根本不是问题。开局两个窝点一个拳击一个博彩。赶走爱尔兰人(太容易了)后,就要进行本关最重要的工作——打赢三场拳赛。让谁来打?当然是迄今近程能力最强的大块头、超胆女。暂时炒掉一些人,临时雇之。不要怜惜钱,洗点,大块头关键是要升级一个粗鲁,可增加避开重击的概率,并且加一个悟性,让AP达到12,可以做到一回合一个下流攻(瞄准很关键)+2拳,如果全中,将对对手造成重伤打击,而其他升法随意,近程专家必升,还有一个点饿是升了暴击上升,至于超胆女,与大块头大同小异,不用加悟性,加一个肌肉吧好像。前两场比赛比较简单(顺带吐槽一下这个坑爹的场景,拳击赛场昏暗一片,空无一人观看,应该是人山人海的观众才对,另外,职业拳击手居然是穿着修理工服装,一副蓝领造型打比赛的,狂晕),有了之前的升级,大块头用第三个攻击可以多瞄准一次,保证了对手是虚弱(攻击力下降)的状态,常规拳击无论击不击中,自己都可以保证打不死。另有一个未证实的窍门,MP其实很好用,打一拳,然后绕到对手后面打,伤害和命中率有所提高,不知道是不是错觉。第二场超胆女还是有点弱,关键是两个对手都要命中虚弱,一直保持虚弱,即使超胆女被击败也没关系。第三场挑战冠军拳手就需要点运气了,多点重新战斗。如果对方先行动,不能被他狂暴击中是关键之一,有粗鲁帮忙,有效提高避开的成功率。关键之二是对手若走到最远点打击自己,自己又没被致残腿击中,那可以用瞄准,保证击中对手一个致残腿,降低对手的移动力,多用瞄准打击对手,不怕浪费AP,打完后一口气跑到对角最远点,下一回合,对手很有可能不能跑到大块头身边打击,这种动作只需成功一次,然后每次都用第三式加瞄准+两拳不瞄准,基本上就可以打赢了。打完了,不好意思这一男一女要88了。

打赢这三场比赛,并设置一些赌博参数,每日收入将是1200,先不要急于建赌场,而是直奔夜总会,赌场效率再高,酒店、博彩公司再多,每天最3000+,而夜总会效率在200%左右,即可超过5000的收入。当然事先没白钱,小偷朱丽叶不停地在三个名人中跑来跑去做表演,建夜总会的白钱一下子就足够了,表演一段时间后不用会计师就可以建律师。期间多买坎贝宁的好感,买一次就够了,这里N多的政客和NPC酒店,去他们那里做慈善、聚会,好感度也升得很快,高好感度对夜总会的效率太有帮助。然后慢慢构建以夜总会为主的产业链。酒类的供应,饿还是一个啤酒厂、两个酿酒厂供应,此时是啤酒不足,烈酒有余。两个啤酒厂供应拳击馆和夜总会又过剩,怎么办?在烧掉一个NPC酒店后,建成一个廉价旅馆,提高两酒产能后,啤酒还是不足,每天有9的缺口,没关系,啤酒容易大量买,又便宜,外购补充就行了,而烈酒有余也没关系,多建一个酿酒厂,再建一个药店,基本达到平衡,每天有余10烈酒的样子,可以接受,毕竟买酒的人还是多,外购烈酒的风险太大。这关房子也不算多,很容易买完,最后不明白为何一个会计师、一个律师,就可以生成这么多的白钱?产业链完成了,如图所示:还有一个工地没拿,是一个有好感的赌场,想过关一买就行了。

[ 本帖最后由 ☆慕容泪☆ 于 2015-8-31 00:48 编辑 ]


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第五关c、乔治亚大街

NPC物业类:空白物业*3、酿酒厂*2、军火走私者*1、啤酒厂*1;
NPC窝点类:空白窝点*5、地下酒吧*3、勒索保护费*2;
NPC仓库:无;
NPC建筑类:空白工地*4;
NPC居所:警察*4(3个需解锁)、名人*1、官员*1、武器库*1、银行*1;
特殊任务建筑:5

本关物业、窝点、建筑都充足,但记得一开始不用急于表演赚白钱,因为太快触发剧情,手下会被抓去两个。先建成好一条比较完整的黑钱产业链,积累一些黑钱。工会开局、买啤酒酒供三个酒吧,很好赚,工会升满后保证有1000以上的现金和一些烈酒、枪支,尽快救人。监狱救人这张地图多打打就会熟悉,主要是单体攻击的远距离枪械有优势,多依靠视线死角一起冲出来解决狱卒,不难。救人后可打劫银行,尽情地构建自己的产业链,饿自己的产业链如下:枪支、烈酒都平衡,啤酒需要外购补充。注意两个问号任务一定要完成,否则有些武器买不到。最后一个打斗难度也不大,在敌我双方都没有掩体的情况下,AOE火力的优势尽显。当然,进行最后一个任务前买掉所有房子,依靠1个会计师和1个药店,3个当铺其实还算紧张的。因为本关特殊建筑多,虽然地图看上去很大,房子也是很快买完的。另要注意,既然要玩全占,保险公司这玩意在做完剧情任务之后放弃之。


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第六关、爱荷华大街

NPC物业类:空白物业*3、酿酒厂*2、军火走私者*1;
NPC窝点类:空白窝点*4、地下酒吧*2;
NPC仓库:无;
NPC建筑类:空白工地*2、酒店*2、夜总会*1;
NPC居所:警察*4(3个需解锁)、名人*2;
特殊任务建筑:5

本关开头的气氛很紧张,到处有埋伏,其实整关只需打一场仗即可。先说本关的人事问题,本关可以开始雇佣阿尔弗雷多,炒双枪还是炒独狼都没问题,个人倾向炒独狼,毕竟多一个杀手在抢占地盘时的好处大。一开始就工会开,慢慢发展产业链即可,饿这里使用的这套产业链太过于倾向白钱,其实利益最大化的应该是像上一关一样走夜总会、拳击馆、赌场、酒店这条线路。房子不用急着买,等到剧情发展,在打最后一个警察电话前买即可。最后一场打斗主角1打4,注意不要冲得太快,找掩体即可。主角与丹尼.科西尼开始反目了。


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第七关、伊利斯诺大道

NPC物业类:空白物业*4(攻击后)、啤酒厂*3、军火走私者*2;
NPC窝点类:空白窝点*1、地下酒吧*2、勒索保护费*3;
NPC仓库:烈酒*1;
NPC建筑类:空白工地*3、酒店*1、夜总会*2、赌场*1;
NPC居所:警察*3、恶霸*1、政客*2、官员*1;
特殊任务建筑:5

本关特点就是打仗、打仗,再打仗。所有NPC产业和人物都跟主角是冰冷关系,没人帮你,只能靠自己,但最终把整个城市都自己霸占,成就感特强。处理科西尼第一个副手,必打无疑,支付了钱根本不可能发展产业。第一场仗是攻仓库放炸弹,开场即恶战。敌人的重兵都集结在炸弹放置处周围,没什么掩体帮助进攻,右侧生产区又有冷枪,只能硬冲。这关的援兵不是等炸弹放好才来的,而是过一段时间就来,所以消除原来守卫时,依靠中央的箱子群守株待兔全歼敌人是一种不错的选择。第二场是打科西尼的老军师“笑面虎”或他的弟弟小科西尼。“笑面虎”这一关是狙击手的对话,顶楼上4打3对狙,清除笑面虎两个手下,阿尔弗雷多、医生趴在箱子前对狙,医生随时准备包扎。阿尔弗雷多开瞄准圈不错,敌主将不会随便乱走,要走也不会离开圈范围。从这关开始,有姓名的敌人都将成为难啃的骨头,这个笑面虎有坚固,而且血厚,不易对付,不过4打1还是很轻松的,带上朱丽叶用机枪扫开他的掩体一切都好办了。第三场打小科西尼,4打8,其实是4打5,不难,有3个突然冒出来的警察,三方混战。不需介怀掩体,冲向小科西尼打就是。最后一个副手是科西尼的会计师“银行家”奥什么利,4人从正门最左侧冲进去桌球室就行,他的手下救援来不及的。连续打4场仗,地图全开,影响上升,趁犯罪热度未到5星,快点点击打劫银行,期间主角遭埋伏,以1对付5个手枪手,注意杀1人恢复一次即可,难度不大。等到调查开动时,先完成打劫银行,再回过头处理调查。这关的银行特别特别难打,饿不是太清楚,银行是每关固定的地图,还是循环随机地图。这里先说说打劫银行的模式:地图,有的是前后门银行,有的只有一个正门,只有正门这种,地图中央的大堂经理桌是个绝佳的掩体,出纳柜台在两侧,也是很难啃的掩体,一旦让守卫占据,能攻进去的机会很微,而前后门这种银行,出纳柜台是正对大门,也难攻;打劫模式又有几种,一种是银行守卫非常少,很轻易就攻进去,拿到钱后援军特别多,有一种是限定9回合抢到钱逃走,另有匪徒正在抢劫,玩家一方乘机作乱,三方势力混战,另一种就是原守卫和援兵都一般多,再有一种就是这关碰到的,原始就有重兵守卫,拿到钱后援兵不多这种。这关的银行,攻进去的要点是避免与落在大堂中央办公桌俺体的守卫对射,没有胜算的。应该在把己方3人斜对着大门,1个人从正面向里面射击,把守卫全引出来消灭,消灭完毕后,派1人(此人不能受重伤)进金库取钱,其余3人守着中央办公桌,拿完钱的一瞬间,正门外来援兵,金库里也会冒出援兵,把这些人灭干净是王道。调查开始了,毁灭证据之,之前打了这么多,毁灭证据也有心得了。然后,犯罪热度归0,重新开始经营,期间有又有第二波埋伏战,进攻一栋房子,同样注意集中兵力统一行动即可。打完之后可以安心经营。同样又是工会开,买啤酒买烈酒供应NPC酒吧、夜总会,获得好感即可。然后两个杀手不停飞车放火,构建自己的产业链。还需注意一个问题:这关想要获得金斯利警官的犯罪星出售,必需先支付2500黑钱,买断丹尼.科西尼和警察的关系。还有一个支付50啤酒给刀疤,断科西尼生意的,做不做无妨,嫌碍眼的就去做吧。

经营方面,慢慢构建自己的产业链,一个安全所、一个律师,即可反压犯罪热度,房子真心不多,白钱也花不完。

至于最后一场战斗,注意支援者的“转移”即可,最后一关原本是8个敌人,若转移成功,最多可以减少至6个人。这里跟诛杀“银行家”的思路一样,开始往最左侧的门口走,先不管小兵,集中冲进桌球室,先把丹尼.科西尼解决掉就不难了。不过这个Boss太难打,不但血厚,而且有有坚固又有幸运,需要4个人集中火力解决。另要看之前支援当中有没有转移走一个杀手,如果杀手没转移走,很可能要死一个人。


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第八关、北卡罗纳大道

NPC物业类:空白物业*6、啤酒厂*2;
NPC窝点类:空白窝点*7、地下酒吧*3;
NPC仓库:烈酒*1、啤酒*1、枪支*1;
NPC建筑类:空白工地*3;
NPC居所:警察*2、恶霸*1、名人*1、官员*1;
特殊任务建筑:2(码头走私)

本关主角终于成为教父,为召开各黑帮势力开个会议。这里的物业、窝点都多,赚钱很容易,但同时,警察也多了起来,一个安全所+一个律师,无法压停犯罪星。经营方面不详述了,老掉牙的“工会开”,三个NPC酒吧供应啤酒,房子少得可怜,一会儿工夫就买完。值得一提的是花花公子这关加入,炒掉双枪也无奈。本关的必要打斗只有三个,一个是建好律师后解救犹太人,任务很简单,不用全歼,也不用带NPC逃出,打开牢门就胜利,按理来说,应该要带人离开监狱才是,可能是因为该游戏战场AI人物没有直奔目的地的设定缺失;第二场战斗是乔纳斯兄弟街上火拼,街道上的战斗没有比步枪更好用的武器,主角的散弹枪可暂时换成前段时间买到的三级步枪,很爽;最后就是三K党大闹黑帮会议会场,这场战斗有三名黑帮老大盟友,他们的战斗力还是可以的,不过就是走位有点莫名奇妙。这场战斗冲锋枪大显神威,AEO比单体枪好用,一开始注意不要离正大门太近,被冲进来的白衣刀手粘上很麻烦,主战场应该跟随三个黑老大盟友,重点先解决红衣冲锋枪手,以及紫衣头目那个叫什么德什么的,门外的刀手在AOE火力下很脆弱。


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第九关、地中海大道——木桥厅——市中心

这一个大关卡,先打哪个都没所谓,市中心的打斗比较困难,先让手下都升满级再打也是一种选择。

第九关a、地中海大道

NPC物业类:空白物业*4、酿酒厂*2、军火走私者*1、啤酒厂*1;
NPC窝点类:空白窝点*6;
NPC仓库:啤酒*1;
NPC建筑类:空白工地*4、酒店*2、夜总会*1、赌场*2;
NPC居所:警察*2、名人*2、政客*1、银行*1、军械库*1;
特殊任务建筑:5

本关调查300箱烈酒失踪事件。这里饿在打的时候有卡关的可能,后来查出是什么原因——一开始一定要先调查隐藏所正下方的调查点,如果先开地图调查其他地方,另一个位于房屋中间的巷子里的卡车调查点可能会消失,当然还有一点是,不能买完房子再调查,可能两者都起作用,有些调查点位于房子上面。最好还是建好产业链,然后调查,直到最后一个打斗发生之前再买房子。
本关物业比窝点多两个,工会开之后马上打劫银行,产业链建设比较容易,这里的银行开始变得好打,自动战斗成功率在50%,上一关只有30%,不知道是不是一个循环,这是前后双门的银行地图,3人在后门蹲点,1人负责拿钱,不一会儿就溜之大吉,而军械库4打6也不难。本关没有好感度可以买,可以利用两个NPC酒店举行聚会去提高好感。窝点太少,只能建一个药店,又走3当铺1武器商店的路线,不过买房子的白钱还是绰绰有余的。
真正的必要打斗,都围绕一间工厂进行,一张左侧是仓库,右侧是生产区的老地图,第一场是攻,第二场守。第一场攻进去难度不算大,第二场守有点难度。第二场有点迷惑性,一开始我方人员在生产区中央,生产区上面和下面的门口都有敌人进攻,建议不要分兵守,应该集中人力向左下角攻出去,尽量攻到下方围墙外,不要怜惜由上往下攻的掩体被占,等待叛徒二当家出现,合力诛杀即过关。


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第九关b、木桥厅

NPC物业类:空白物业*4;
NPC窝点类:空白窝点*4、地下酒吧*1、勒索保护费*1;
NPC仓库:无;
NPC建筑类:空白工地*5、夜总会*1、赌场*1;
NPC居所:警察*2、恶霸*1、名人*2、政客*2、官员*3;
特殊任务建筑:无

本关没有必要战斗,就一个打劫国家银行赚白钱的支线任务,可做可不做,可纯经济运营过关,犯罪热度也不用担心,一个律师完全反压,但是,要全占地图是不可能的,因为剧情限制,建筑工地不能全买,在2000元白钱指标之前完成全占也不可能,因为有一幢房子的价格为2000白钱。本关有趣的地方,在于考验玩家的数学,如何用有限的4个物业、6个窝点,去创造出经济最大化的白钱利益。只有4个物业,肯定是全力生产烈酒的,剩下的6个窝点就要考虑一下。自己通过计算,得出一种方案比较优,就是如图中所示,4个药店,1Pizza、1当铺。4个烈酒厂,在没有廉价旅馆的情况下是128/天的产能,每天有32烈酒的缺口。加1个廉价旅馆后,产能达到152,每天8缺口,通过外购补充,很便宜,1个当铺产生的枪支卖出去的黑钱尽可以用来补充,一种被动性的补尝方案。如果不加廉价旅馆,每天32烈酒的缺口是补不上的,如果按黑市价,需要支付约600元白钱或黑钱,用这个廉价旅馆的地建成酒店是得不偿失的。如果3药店、1Pizza、2当铺,烈酒又过剩,收入又比4药店少了约1000的白钱,不加Pizza店换当铺,每个当铺收入削减约52,4个药店损失约600白钱/天。图中这套产业链经过试验,应该是除房屋外白钱收入的极限了。这里只能建这么多酒店,还有三个空白的地没买,一买就过关了。开局的时候打劫了一次银行获6250黑钱,这个银行是前后门的大银行,但钱很快花完。第二次打劫获白钱的银行是只有一个正门的,任务难度也差不多,4打8,两战都是取钱之后注意找到掩体即可。


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第九关c、市中心

NPC物业类:空白物业*6、军火走私者*1;
NPC窝点类:空白窝点*6、地下酒吧*2、勒索保护费*1;
NPC仓库:无;
NPC建筑类:空白工地*3、夜总会*1、赌场*1、酒店*1;
NPC居所:警察*1、恶霸*2、名人*1、官员*6、银行*1;
特殊任务建筑:无

本关主角开始玩转政治了。一开始有2000白钱,以工会开局后不需急于建会计师也可以建律师。单一个律师可把犯罪星压停,多一个安全所后可以把犯罪星反压。本关有两个生意伙伴不能出现,一个是伊莉莎.杰克逊,没了她的破产仓库出售,走夜总会路线相对困难些,最后不得不用一个建筑工地改成仓库;另一个是本.奥康纳,没有他出售畏惧度,理论上畏惧度要达100必须一个Pizza店以及一个安全所,中间飞车放火也要多做。好感度则不必担心,有6个官员,多做慈善除了可完成选举任务,也可以提高好感,用两名小偷去做慈善,好感度是有盈余的。工会开后老规矩打劫银行,用开始就有的白钱可以建律师。然后不停飞车放火,走夜总会路线。窝点多,也可以走多1酿酒厂+1药店,拳击馆+博彩公司服务赌场的路线,剩下4个窝点刚好又够3当铺+1武器商店的平衡路线。之前玩的时候也有卡关现象,现在玩,饿就先做好选举任务,把投票箱压到最后罪犯家里时才开始买房子。本关房子算比较多,白钱勉强足够。

至于打仗,必要战斗有两个,一个是进监狱抓投票箱贼子时被警方埋伏,空旷长条形货场地图,狙击手的乐园,警方又没有步枪手,分批的警员在远方出现,4打9也很轻松。另外,在烧夜总会过程中,玩游戏这么久终于出现了即使打胜仗,手下也被抓走的情况,要在特殊任务中解救。

最后一场攻入大宅的战斗有点难度,4打8,敌方人员构成复杂,有步枪手、扒手、抢劫犯、刀手、手枪手等,还有一个关键问题是不能判断对方喝醉的有多少人,送酒的支援成功程度去到哪里。开始双方谁先行动也很关键,总之要趁敌人喝醉酒行动迟缓之际尽快攻进去,见到抢劫犯尽快歼灭,不能让他二楼放燃烧弹。最后一个龟缩在里面的步枪手实在讨厌得很。


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第十关、密遏根大道


NPC物业类:空白物业*3、啤酒厂*1、酿酒厂*1、军火走私者*1;
NPC窝点类:空白窝点*5、地下酒吧*1、勒索保护费*1;
NPC仓库:无;
NPC建筑类:空白工地*3、夜总会*1;
NPC居所:警察*2、恶霸*1、官员*1;
特殊任务建筑:2(其中一个不一定开启)

这是最后一关了。最后关卡有两种打法,一种是不管门外风吹雨打,淡淡定定的打;一种是近乎星际争霸那种即时战略的紧张打。第一种打法其实很简单,不管地图上有多少个感叹号,自己运营自己的,管家再怎么提醒也不着急,最后会在大地图初始左手边一个警察居家的下方进行一项刺杀证人的任务。消灭众多感叹号其中的9个,如果犯罪热度上升至3星,一个证据毁灭机会的感叹号就会消失,如果最后剩下的感叹号加起来不足以达到9个时,这个任务就必须强制进行。另一种紧张打法,是按部就班尽最快的速度去消灭那些感叹号。

提提紧张打法:一开局,把所有用不上的武器都卖掉,之前10几关收集的武器,如今终要派上用场,卖得大概是1万6黑钱的样子。然后工会、会计师一起建,优先开地图,其次再尽量处理证据感叹号,开好地图后,尽最快速度贿赂大地图初始角度正左手边的警察,买好武器后,犯罪星级到达2星,估计差不多要到3星时打电话抹掉。期间看犹太人有没有空来洗钱,如果提供2000洗成1700的服务就最好不过,尽最快可能建好律师,以压住犯罪热度。然后尽最快可能做其他非暴力的任务,达到5/9时抓一个,到6/9又抓一个,然后用残阵,同时派三个人去做毁灭证据的打斗任务。其中正上方的波罗的海街任务,公园4打8,敌人全是近程兵,不难。看被抓的人是谁,如果医生被抓掉,接下来的几场战斗都有点艰难。左下角是乔治亚大街证据任务,要冲进小警察局取文件,里面有2个步枪手,甚是麻烦,还没任何人碰到文件,警察援兵就一波波的冲进来;右下角是上一关市中心的证据任务,这关攻进速6个监狱的大警察局,拿到文件后的援兵也跟上一场一样,非常多,幸好是分批来的,后来胜利页面看了看,真傻了眼,4打15!如图:

连续打了三场硬仗,打完不能有人受伤,调查已经开始,赶快做两个关押人员的特殊营救任务,这个任务比以往任何营救都难,监狱守兵多,而且两边大门外的援军来得快,来得多,又因为医生被关押着,一旦中了流血攻击,只能白白看着队员损失一半生命,幸好阿尔弗雷多会侧步,跑得快对营救任务就是好用。接着马上又打入警察局毁灭证据重置犯罪热度,不过这种常规的毁灭证据的难度,实在跟上面三个任务没得比。

然后,抓紧时间发展自己的产业链,尽快开始买房子,因为这关警察“非常多”,律师无法压停犯罪热度,这种热度增长速度,目测加上安全所还不能压停。不过没所谓,期间久不久金斯利警官终于出来卖星了,但还是到了调查时间贿略了一次。

关于这关的白钱产业链,由于这关没有坎贝宁出来卖好感,又没有大量的官员政客可以做慈善,要达到好感100,必定只能通过流动厨房,再加上一次官员慈善才可能达到100,非建不可,没办法的,这样就浪费一个物业。没有空位建安全所,于是就只能走3个酿酒厂、2个药店,剩余烈酒供应赌场的方式,剩下的又是3当铺1武器商店刚好,如图。当铺也是没办法,犯罪热度一旦超过3星就降效率。

最后一关房子比较多,经常要洗钱。

最后的决战,网上的攻略说得很多了,基本上都是4个人埋伏在大门口,散弹枪一响,等他们冲出来灭之。这里最后一关,是AOE武器的福地,AOE火力杀门口出现的援兵太给力了。刚刚拿到的冲锋枪,芝加哥钢琴由于范围宽,就比之前拿的碎烈者好用,不过还是要看点运气的,一个看里面的敌军冲出来时扔的手雷是否超出己方人员的反应就爆炸,所以饿要求手下宁可短暂少点,智商不得低于6,为的就是这最后一关。饿本来以为4打13应该是最极限的难度,但没想到,4打15都无伤全杀了,4打13又算什么?又因为这13个敌人当中,没有近程兵,尤其是没有扔燃烧弹的抢劫犯,还真说不上是最困难。

全文完了。
或者饿有些地方说得不对,还请见谅。


图片附件: [图1] IMG_20150830_200031.jpg (2015-8-31 01:08, 185.76 K)



图片附件: [图2] IMG_20150830_213847.jpg (2015-8-31 01:08, 159.75 K)



图片附件: [图3] IMG_20150830_215622.jpg (2015-8-31 01:08, 141.87 K)

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发表于 2015-8-31 11:21 资料 短消息 只看该作者
这游戏应该是模拟经营的吧,看上去好复杂的样子。
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发表于 2015-8-31 23:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
从截图看,暂时难以看到战棋的元素,所以我个人比较纠结。
最好是截几张战棋战斗画面的截图,就容易判断了。
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回复 #21 阿尔法孝直 的帖子

不好意思,这个帖子还请版主锁定,饿明白为什么不能截图了。因为是Win7系统,执行文件属性要钩上“禁用桌面元素”才可以截图的。唉,还害得用手机拍得那么难看。饿打算重打游戏重写攻略。请版主锁帖。
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