标题: 信长14·创造 初体感
性别:未知-离线 无事公
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永宁侯
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发表于 2014-10-29 18:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
信长14·创造 初体感

把“桶狭间合战”的信长打通了。

战国三国,KOEI两大旗,曾经并驾齐驱,慢慢的三国开始借鉴于大阁抄袭于信长,到了SAN11完全成了一副被腰斩的样子,等了N年竟然还是出了个SAN12,可惜并不被玩家认可。反观信长系列,从未间断,一直开到了14代,今年年底就要出威力加强版了。

说话这一代的信长,确实要比SAN12给力,但依然有信长系列的通病,到了后期非常无趣。

战国传,是这部的一大特色,但这不是第一次出现剧情模式,好几代以前就有了,却是第一次将这个系统命名出来,就像任务模式一样。完成战国传,会有各种奖励,比如说大名习得特性、国内金粮产能提高等。

内政系统,初期很有趣,后期很鸡肋。行动力以劳力表示(很有SAN7、SAN8的感觉),城越多时,劳力越多,中期劳力就用不完了。

开始打的时候就想着怎么有钱粮,自然就努力做内政了,扩建的扩建、筑城的筑城、修路的修路。后来才发现,这些内政在城稍微多一点的时候就不容易弄了。特别是修路这个系统,实在太鸡肋,那些多条路,你每个路都从等级二修到等级五,不嫌累啊?当然,如果能一次性操作那就好多了,威力加强版会加强吗?

再说扩建系统。只有本城可以扩建(建筑),扩建的效果就是加钱粮(有些是部队攻击力),不过我完成全国统一时,都还没有一个本城全部扩建完……

另外说到这个本城,自然就有支城,这也算是一个系统。支城也有钱粮收入、也有兵将,完全就是一个城。而支城,是可以筑造的,只需要8千金币(前期很紧张,后期上百万都能有),所以你可以建很多的支城。并且,你想拆还可以直接拆了……

接着说外交系统,比较简单,前期可能用用。外交用百分比的数值表示,当你需要援军时,就会以扣数值的方式进行。

比较有意思的主是国人众,打仗的时候国人众是支持你的话就会帮你。

说到打仗,这些的战争系统,有好有坏。

有趣的地方就是武将特技设定,大名可以拥有21个武将特性,普通武将忘记可以有多少个了。武将的特性往往会是战斗胜负的关键。

另外一个武将成长系统,每一个武将都可以让四维+20,所以多打仗就是培养了。

还有一个现象,非常值得一提,现在每个城大概只有几千人的兵可以出,这样更接近历史了。本来就是几百人到几千人的战斗,以前动不动就是每个将领几万大军杀来。所以,这一点值得称赞。

至于有人吐槽的地方也蛮多的。

最严重一个,没有运兵系统,你从这个城的兵驻入另外一个城,那个城兵力不加,不知道兵哪去了,可以成预备兵了吧。打完仗后,部队也不敢进城,进了城兵就没有了。所以在有“部队在城边就可以把补给补满”这个系统后,可以无限野战,一直战到你的兵差不多消耗完,你就进城吧。或者之前你也可以归你来时的城。

被你逮捕的武将也等部队入城后才可以登录(或释放)。

还有个合战系统,个人觉得非常非常鸡肋,用了一次再也没用。一是浪费时间,二是不合理。本来你两部队开打的,一会儿你的援军也到这个战场又得重新布阵,重新冲锋,接着两军还没交战,敌方援军也来了,又重新布阵……非常无语。

再说在城里出击时,没有任何选项,你把将领(1-3个)选好后,把出兵数选好,就出击吧,那些遇敌是否进攻、是否追击、攻城是包围还是强攻都不能选择。只能一个一个部队在接近敌人的时候自行选择。比如说攻城,像打稻叶山城的时候,系统选择的是包围,可出了很多部队都包围不了,而这些部队全部扎在敌城门口不动,再次无语……后来才发现有个强攻,打城的耐久,每个部队打一下,城就落了。

然后说军团委任系统,这也是不可以选择的。你只能选择自己的本据在哪里,系统会帮你自动选择离你比较远的城为第二军团(只这个军团)。第二军团打下来的城,它会自己管,不需要你操心。大名不能前往委任军团的城,你要去的话,先把那里设为本据。

委任很强,我打桶狭间剧本,自打了十年,也就打到“信长包围网”完,准备西打中国、四国诸国、东打上衫武田。接着我就委任了,委任9年,全国统一……

家宝系统,这个家宝是不能加能力的。但肯定可以加武将的忠诚度了,忠诚度最高为20。武将的忠诚会影响其能力。

哦,还有一个。我竟然把这个给忘了,创造系统,原来这个新的系统正是应这一部的名字创造呀。这个创造系统,不似以前的研究系统,不需要研究时间,你选择创造哪一项,每个月扣除创造资金就可以了。它归类为内政,也是提高钱粮及一切内政相关,当然也可以提高部队的能力。

另外,由于这个系统的存在,就有了每个人也有性格之分。有些人保守、有些人创新。根据大名的性格不同,创造系统里可选项也会不同。

差不多也就这些了。

14.10.29


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发表于 2014-10-29 18:19 资料 文集 短消息 只看该作者
这游戏俺已经打腻啦


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发表于 2014-10-29 18:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
通了一次剧本,就有点疲劳了。
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发表于 2014-10-29 19:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
打通了一次,然后,就不想玩第二局了
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发表于 2014-10-29 19:06 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
很简单,休闲化游戏。且政治方面根本没有什么玩点,还无法设定军团,只能自己管理,就这样来说吧,统一天下是早晚的事情。

我也玩了好多遍了,通关了好几次。

现在唯一期待的就是信野14的威力加强版,想必会大大增加可玩性,那所谓的3D战斗也总算不仅仅是死板的前后前后的不自由操作了。
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发表于 2014-10-29 19:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
简直就是松岗卧龙传的加强版
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发表于 2014-10-29 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者
战斗视角不能随意移动调整,不好. . .
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发表于 2014-10-29 22:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
个人觉得上级难度的小势力还是很难打的。
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性别:未知-离线 落叶

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发表于 2014-10-29 23:50 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志从10之后,信野从苍天录之后就没碰过,感觉这暗荣双壁都有点走不下去的感觉了,也许,只能靠无双了。
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性别:未知-离线 住持方丈

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发表于 2014-10-30 00:47 资料 文集 短消息 只看该作者
革新、天道 也很好啊. . .
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发表于 2015-1-25 21:16 资料 短消息 只看该作者
感觉还不错的 没事点开玩玩 可惜是日本的战争
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发表于 2015-2-1 10:39 资料 短消息 只看该作者
我玩信长最主要的原因就是为了玩三国版的
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