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标题: 增加S战场难度, 欢迎制作组指正
tangdaxian
组别
百姓
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在野武将
功绩
0
帖子
19
编号
90791
注册
2006-11-10
#1
发表于 2014-2-7 12:09
资料
短消息
只看该作者
增加S战场难度
昨天终于收到伍云召并拖级成功,今年的版本增强了我方人员,相对而已敌方电脑感觉就太傻了,总是盯着我方最强的人打,旁边站着几个低级的脆皮他们都不管,一局游戏,就靠几个拖级的无脑A地板就赢了。
作为MOD界的神作,剧情自然没的说,但是S战场这样mod的重要部分,如果难度太低,会少了很多乐趣,希望大白能加强下电脑的AI,比如能选择最佳地形,攻击我方最脆英雄等,而对方等级也希望到了后几章能改为根据我方等级最高的前几名来定,这样再游戏后期能避免殴打小朋友的情况出现,让玩家跟好的体验后面的好戏。
由于不懂制作,提的几点浅见,欢迎制作组的大神指正
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x-dvd
(长者)
★
组别
羽林都尉
级别
车骑将军
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99
帖子
7568
编号
276591
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2008-4-25
家族
聚贤山庄
#2
发表于 2014-2-7 12:16
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个人空间
短消息
只看该作者
选择地形、远程部队后行动什么的,STAR都实现了,虚虚移植应该没问题
问题是,一个允许拖级的MOD,你也选择了拖级打法,讨论战场难度有什么意义吗?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
墨叶
★★★★
节度留后虎豹骑
组别
虎豹骑
级别
大将军
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359
帖子
23258
编号
97330
注册
2006-12-26
家族
轩辕少林寺
#3
发表于 2014-2-7 12:46
资料
个人空间
短消息
只看该作者
今年的版本增强了我方人员?
“相对而已敌方电脑感觉就太傻了,总是盯着我方最强的人打,旁边站着几个低级的脆皮他们都不管,”
如此只能說明我方強弱區別不大,強弱區別大了AI寧可攻擊能反擊的弱智也不會攻擊不能反擊的強者。
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yangyijunbibfor
(瓦岗 徐喵公)
组别
校尉
级别
破虏将军
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23
帖子
786
编号
297565
注册
2008-11-4
#4
发表于 2014-2-7 15:06
资料
文集
短消息
只看该作者
回复 #1 tangdaxian 的帖子
我虽然战旗水平一般,但是也算老MOD玩家了,感觉瓦岗不能算简单了,我也刚刚试过了拖级打法,的确托成功了之后是会感觉轻松些,但是一来拖级不能算主流,二来后面的简单是用前面的艰辛换来的,三来再加难度我觉得就会开始有人感觉不用修改器玩不了了,这应该不是制作者的初衷,那样我觉得也不能叫游戏
PS:我正感觉到大白有偷偷降低前面关卡的难度(起码是过关条件的难度),其实这样我觉得蛮好的,对老玩家,不用花这么多时间打前面的关卡,把精神和享受乐趣的过程放在新关卡,对新玩家,降低难度容易上手
[
本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2014-2-7 15:09 编辑
]
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tangdaxian
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
19
编号
90791
注册
2006-11-10
#5
发表于 2014-2-7 15:55
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短消息
只看该作者
回复:如此只能說明我方強弱區別不大,強弱區別大了AI寧可攻擊能反擊的弱智也不會攻擊不能反擊的強者。
我方是30多级的一锤能打死人的裴三,旁边站着都是4、5级的脆皮,电脑硬是盯着裴三打,这还不蠢
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墨叶
★★★★
节度留后虎豹骑
组别
虎豹骑
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大将军
功绩
359
帖子
23258
编号
97330
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2006-12-26
家族
轩辕少林寺
#6
发表于 2014-2-7 22:59
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个人空间
短消息
只看该作者
回复 #5 tangdaxian 的帖子
AI沒有優先攻擊其他人只能說明裴三的防禦不夠。與裴三的攻擊武功。
AI確實不會優先對文官等脆皮下手的。
曹操傳的AI比較弱智。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
clard2k2
组别
士兵
级别
裨将军
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3
帖子
315
编号
457014
注册
2012-2-14
#7
发表于 2014-2-8 02:28
资料
短消息
只看该作者
不赞同,你要是觉得不难可以试试不拖级(正常)打法
而且敌人AI很强,麒麟谷那次,我派小管(17级),云召(16级)和丁丁(5级)阻击后面的杨林部,小管拿小乖已经堵在杨林前面了,他还是绕过去直接龙吟后面三四格外的丁丁,害得我连续S/L.
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