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标题: 玩过无数mod的我的心声
0005037
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#1
发表于 2014-1-9 11:42
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玩过无数mod的我的心声
基本市面上 大多数mod 我都玩过了 这里推荐下前三部作品
三国无双战略版
精忠报国岳飞传
豪华曹操传
这三部是我玩过无数mod 中最经典的 本来想排上瓦岗的 但是他的练果培养系统我无爱 所以无缘前三甲
曹操传说白了是现在战旗游戏类最成功的.首先有围攻或者必杀系统的曹操传mod 我基本不玩(豪曹因为太经典了 他的设计理念除了三国无双战略版 其他cc传都无法超越)玩的就是己方回合排兵布阵,然后在敌方回合刷拉拉清看敌人都被我反击致死或者残血,而围攻和必杀系统只是增加无味的难度
一个成功的mod最好有能力重新计算系统 这里我很欣赏岳飞传版区的那个汤姆猫大大, 就因为他为岳飞传增加了能力重新计算系统 和功勋系统我又重新玩了2编岳飞传 比如法宝网主打的什么圣三国英杰传 地图大地形复杂走路都累死还要压级练果 累都累死无论你的mod 多优秀 已经玩腻压级练果枯燥感的我 绝对不想再碰第二次 一开始看中别人推荐玩了几关 果断放弃 压级练果的mod 现在都去死吧
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本帖最后由 0005037 于 2014-1-9 12:03 编辑
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#2
发表于 2014-1-9 11:45
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曹操传竟然还是最成功的战棋游戏?
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2012-3-31
#3
发表于 2014-1-9 11:46
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还有 如果一个mod 在最后4关前 大量出现无限复活的小兵 特别是在前面就出现无限复活小兵 我也基本不玩 只能说作者能力不够 只能靠无限复活小兵来拖垮玩家耐心 比如天龙八部 和威风曹操传 这2部mod 虽然不错 但是就因为无限复活小兵出现太早 果断放弃 这里吐糟下岳飞传最后2关的 河图 洛书 不是一般人能玩的
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2012-3-31
#4
发表于 2014-1-9 11:53
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就目前 mod的发展趋势 作者必须给每个名将增加一个天生特级 比如岳飞传里的岳飞反单异常攻击 岳云每回合恢复状态 杨再兴敌方回合攻击力+100 什么的 不要很变态 就给个效果就好了 这样的设计无双战略版和豪华曹操传非常成功
再说宝物 宝物设计就要实用 又不破坏平衡 尽量做到每个宝物相对平衡 比如方天画戟现在是奋战攻击,这效果牛啊 但是相应的应该吧他的基础攻击力削弱10-20点
还有好像有铺助策略防御的宝物,这宝物就目前的mod法师很少的设计纯粹是积累 效果应该改成铺助妨碍累策略免疫 就是说可以中灼热 烈火 却不受谎报 定身这类策略 那样他的价值就体现出来了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2012-3-31
#5
发表于 2014-1-9 11:56
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现在还在期待的mod 我和大家分享一下:第一当然是豪华曹操传2014
其他的还有曹操传最终版 江东英豪传 明朝开国传(类似岳飞传) 十八州演义(很不错的一款mod,剧情设计很棒) 最后就是瓦岗了 , 大白乌龟都在前面笑你了,真想罗成一个回马枪把你从女人肚皮上钩回来更新瓦岗
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wangbowen38
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#6
发表于 2014-1-9 11:59
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这里我可能要说一点
压级练果这个系统吧,我虽然也不是很喜欢,因为我从来不压级
但这毕竟是老曹操传的一个特色,我愿意接受,而且就平衡度来说现在有些MOD弄出了讨人喜欢的升级重新计算能力,我觉得还不如练果,江东英豪传设置了吃果上限,果子只能吃到一定数额,即B可以吃到A,A不可以吃到S,通过这方面的打压来实现重新计算能力的平衡,我只能说:没劲!至于功勋系统,我不评价
说说豪曹吧,豪曹可以说是被吹捧的最多的MOD了,它也的确值得吹捧,非常充满人性化的诸多设计,除了排兵布阵,完全不需要玩家考虑别的因素。板凳自动升级,装备自动升级,人人皆可用,玩家只需要考虑战场。这的确是曹操传玩家中完全喜欢S战场的玩家所希望和热爱的,毕竟我早年玩曹操传是乱码版,完全看不懂什么东西,让我玩这个游戏的唯一理由就是走格子砍人,换言之就是S战场吸引我,但是过了这么多年我玩了这么多年MOD,光是S战场的出色已经吸引不了我了,我玩的不是砍人和被砍,我开始欣赏瓦岗和圣三,因为什么?这是把R剧情和S战场完美结合的游戏,不管是剧情还是战场都是曹操传的一部分,它少了谁,或者说过多的侧重谁,都不是一个完美的MOD,所以说豪曹也只是部分完美而已,也许像LZ的喜好能够非常喜欢,但我做不到
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#7
发表于 2014-1-9 12:09
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回复 #6 wangbowen38 的帖子
人各有爱 既然是战旗 侧重的当然应该是排兵布阵 至于r剧情我基本自动跳过除非他很感人 就我来说瓦岗的r剧情虽然很成功但是烧了岳飞传的扣人心弦,豪情澎湃.也不如十八州演义那样曲折回肠,让人伤心欲绝的地步.十八州演义是原创,而瓦岗还有隋唐可以借鉴. 至于圣三想在现在三国类游戏遍地的情况下依旧拿三国来说事,就像现在重复翻拍的电视剧一样,早就失去了r剧情能吸引玩家的资格
说白了你想r剧情成功就得有养猪杀猪的理念 先把某个名将捧上天,然后再无情的在某个战场让他壮烈殉国 那样玩家才能记住他 才能感动他.就像风姿物语 小说里的 白起 李煜 银河英雄传里的某某人 果断被作者养猪 杀猪
瓦岗想成功 罗成 裴元庆必须死 他们2的能力可以叫他们儿子或者徒弟或者友人继承,虽然我也不舍得他们2个但是历史使然
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本帖最后由 0005037 于 2014-1-9 12:14 编辑
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#8
发表于 2014-1-9 12:49
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本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:53 编辑
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#9
发表于 2014-1-9 13:08
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WHITESHIP
于 2014-1-9 12:49 发表
完全没觉得……说岳,十八州,我的感觉是“根本没有剧情”。流水账。
压级练果就是曹操传最傻逼的设定,就如拖级练招是瓦岗最傻逼的设定一样。有人甘愿当一个傻逼被强迫症和不科学的设计折磨,却无法 ...
哈哈 说的好 虽然不苟同你对说岳和十八州剧情的插毒 但是我很欣赏你对压级练果的评价 能力重新计算系统确实不如豪曹的 直接无果子系统强大 握手啊
为什么我恨瓦岗 就是因为我无论怎么样也无法弄到自己的mp为1
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#10
发表于 2014-1-9 13:19
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每個人都有自己的玩法。我就喜歡把戰棋玩成RPG。
其他的遊戲我沒玩過,瓦崗我是練果黨。
不練果不壓級也玩過,完全不影響過關。
一個好的遊戲玩家可以有很多種玩法。
所以我喜歡簡單點的遊戲。
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#11
发表于 2014-1-9 13:21
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0005037
于 2014-1-9 12:09 发表
说白了你想r剧情成功就得有养猪杀猪的理念 先把某个名将捧上天,然后再无情的在某个战场让他壮烈殉国 那样玩家才能记住他 才能感动他.就像风姿物语 小说里的 白起 李煜 银河英雄传里的某某人 果断被作者养猪 杀猪
瓦岗想成功 罗成 裴元庆必须死 他们2的能力可以叫他们儿子或者徒弟或者友人继承,虽然我也不舍得他们2个但是历史使然
瓦崗裴元慶沒有死,估計羅成也能救。
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#12
发表于 2014-1-9 13:24
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0005037
于 2014-1-9 11:42 发表
曹操传说白了是现在战旗游戏类最成功的.首先有围攻或者必杀系统的曹操传mod 我基本不玩(豪曹因为太经典了 他的设计理念除了三国无双战略版 其他cc传都无法超越)玩的就是己方回合排兵布阵,
然后在敌方回合刷拉拉清看敌人都被我反击致死或者残血,
而围攻和必杀系统只是增加无味的难度
紅字部份只能說明曹操傳的AI傻逼,不能說明玩家排兵佈陣技術有多高。
曹操傳AI不修正永遠算不上優秀的戰棋遊戲。
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#13
发表于 2014-1-9 13:28
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墨叶
于 2014-1-9 13:24 发表
紅字部份只能說明曹操傳的AI傻逼,不能說明玩家排兵佈陣技術有多高。
曹操傳AI不修正永遠算不上優秀的戰棋遊戲。
提高电脑ai 确实迫在眉尖,但是玩家的SL大法也实在是无敌,有哪款mod 能做到三国无双战略版那样3回合保存一次呢. SL大法的存在 电脑ai 再高也是被虐
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#14
发表于 2014-1-9 13:30
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回复 #13 0005037 的帖子
所以說曹操傳太一般了。
作者想法再好也受弱智AI約束。
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#15
发表于 2014-1-9 13:35
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墨叶
于 2014-1-9 13:30 发表
所以說曹操傳太一般了。
作者想法再好也受弱智AI約束。
那你说出一个比曹操传更经典的战旗游戏啊 我拭目以待啊 电脑ai 那不是人脑ai 游戏是让人玩的 不是玩人的 一款游戏想成功就得有他的风格 我个人始终觉得原版曹操传是最成功的战旗游戏,就是因为他的存在才诞生了精忠报国岳飞传 瓦岗传 三国无双战略版这类优秀mod
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#16
发表于 2014-1-9 13:44
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本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:53 编辑
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#17
发表于 2014-1-9 13:48
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WHITESHIP
于 2014-1-9 13:44 发表
仅PC就有天地劫、皇骑、梦幻模拟战等。其他平台更不用说了。火纹和炎龙我倒不觉得胜过曹操传。
不过,虽然我讨厌自称做的是”曹操传MOD“,不过曹操传中基本的东西就不要改了。
比如AT行动理论,战略要 ...
感谢大大 这段空白的时间我又可以打发了 请说具体的名字好吗 我还没玩过天地劫皇骑什么的 打算去百度搜索 你总要让我有个搜索的名词吧
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#18
发表于 2014-1-9 14:34
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皇家骑士团,说实话,我玩不下,剧情蛮好,风格也是我喜欢,可是觉得难度太大了,自由度太大,不好常握。
最终幻想战棋版几部倒有点意思,值得推荐。
火纹之章纹,现在也有革新中,他的O点系统就算如金手指一般,S/L个够,后期人物都超强。
所以新的火纹就彩用了两种系统,一种O点随机,一种固定成长。后者就要看个人的步局走位了。
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#19
发表于 2014-1-9 16:16
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曹操傳弓兵會攻擊穿鏡鎧的。
先移到的武將沒有攻擊目標就不動了,即使其他武將讓出位置。
完全無視重要地形如關口,地形越複雜難度往往越簡單。
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cougerenao
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#20
发表于 2014-1-9 19:57
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回复 #18 光棍 的帖子
是“炎龙骑士团”吧,当年汉堂的经典。20年了,就那画面现在恐怕很少人能玩下去。
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本帖最后由 cougerenao 于 2014-1-9 20:06 编辑
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#21
发表于 2014-1-9 23:25
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楼主也够偏激的,哈哈,我都玩了十七八年的战棋了,其实每个人都有自己心目中的经典战棋,你说的战国无双,豪曹我偏就玩不下去,不过精忠岳飞挺好玩的,花了大心思之作,我认为现在的经典之作是瓦岗山异闻录,精忠岳飞, 封神英杰传.个人并不认为游戏难就是经典,说白了战棋只要肯花时间怎么也能通关的,好的剧情和设计再加上难度适宜的战斗才是最好的游戏
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#22
发表于 2014-1-9 23:33
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不过我最讨厌的是复活兵的设计,杨家将我玩到最后一关放弃了就因为这,三国类题材如豪曹,三国无双,法宝三国英杰传都没选是因为对三国太腻了,中华五千年文化历史有太多好的题材,比三国时代精彩的多得是,可惜除了三国之外别的题材做得太少了,说句不好听的话,真正懂历史看历史的人太少了
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#23
发表于 2014-1-9 23:57
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cougerenao
于 2014-1-9 19:57 发表
是“炎龙骑士团”吧,当年汉堂的经典。20年了,就那画面现在恐怕很少人能玩下去。
呵呵,只知有炎龙,不知有皇骑,你们水平确实低了点,哈哈。换个小号来回贴确实没有大大的威信
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光棍
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#24
发表于 2014-1-9 23:58
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最坏的男人
于 2014-1-9 23:33 发表
不过我最讨厌的是复活兵的设计,杨家将我玩到最后一关放弃了就因为这,三国类题材如豪曹,三国无双,法宝三国英杰传都没选是因为对三国太腻了,中华五千年文化历史有太多好的题材,比三国时代精彩的多得是,可惜除了三 ...
真正懂历史的人,是看不惯别人乱改编历史的。
也就是说真正懂历史的人,是不会玩这种历史游戏的。
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#25
发表于 2014-1-10 00:23
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那倒没必要较这个真,接近书里的就可以了,现在戏说穿越的越来越多,要较真那就不用活了,呵呵
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#26
发表于 2014-1-10 06:07
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由於AI,鏡鎧確實過強。如果AI能考慮概率理論中的「預期值」,在曹操傳中也就是命中率乘以目前攻擊前見到紅色那個數值,那就不會攻擊鏡鎧(因為是0)。
至於武將移動AI,可以透過細緻的S劇本優化。
QUOTE:
原帖由
墨叶
于 2014-1-9 16:16 发表
曹操傳弓兵會攻擊穿鏡鎧的。
先移到的武將沒有攻擊目標就不動了,即使其他武將讓出位置。
完全無視重要地形如關口,地形越複雜難度往往越簡單。
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#27
发表于 2014-1-10 13:02
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#28
发表于 2014-1-10 13:29
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光棍
于 2014-1-9 23:58 发表
真正懂历史的人,是看不惯别人乱改编历史的。
也就是说真正懂历史的人,是不会玩这种历史游戏的。
取材歷史完全沒有關係。
遊戲和影視作品完全忠於歷史書也未必好。
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回复 #17 0005037 的帖子
天地劫····那绝对是一款能让你呕心沥血的东西···在没有攻略的时候,,,花了两年才通关和弄明白白隐藏的那些所谓的宝物。。。
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回复 #18 光棍 的帖子
最终幻想战棋版·····找它已经十一年了,,至今依然未果!!求神赐予在下
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