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兴唐传·瓦岗山异闻录
» 对瓦岗传的几点建议
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标题: 对瓦岗传的几点建议
Skywalkerz
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2010-6-27
#1
发表于 2013-8-31 13:05
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对瓦岗传的几点建议
几点建议:
1、不要固定宝物的性能,最好随等级提升相应的性能也提升。
2、对宝物的说明具体些,如吸咒符,孔明鹤氅,墨麒麟等。(另吸咒符只能吸周围八格的3点MP,强烈建议更改)
3、取消浮动升级。战棋类游戏SL已很多,浮动升级除了频繁的SL没带来其他乐趣和好处。
4、取消或简化剧情模式单挑。说白了,等同于石头剪刀布,有意思吗?而且不能存档,一不小心输了就要从头再来;如果能存档就更没意思了。
5、建议参考岳飞传的能力成长方式。只有实际能力高两级以上,实际成长提升一级。举例能力属性A,正常成长3,如实际能力100(X),成长变为4;90-99(S)则不变。如按瓦岗现有的能力成长方式,能力果多多益善,最好每项都能吃到100。这样会让玩家很累,也必定会有遗憾,因为不可能每个武将都吃到100。
6、拖级系统建议将出场武将等级的前12(暂定)名作为基数。因为很多关有强制出场的武将,等级低的话就大大拉低了平均等级基数,导致无论哪个武将升级都将受到拖级惩罚。此条以前已提过,墨叶回复说要想不受拖级惩罚,必须每个武将都培养。但我可以肯定的说,80%以上的玩家总有几个长期板凳的武将。而且培养板凳武将也是件痛哭的事。
7、绝招发动建议不需要100%的MP,90%(暂定)以上就可发动。因为100%的话,武将升1级就不能发动了。
8、更改徐茂公和鲁明月的秘术。这两个秘术只有在前二线才能发挥效用,不是把他俩往火坑里推吗?
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liqiang987
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2009-1-16
#2
发表于 2013-8-31 13:16
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第3条和第5条建议是说的一个事情吧?(本人是新手),对这个升级浮动成长要靠SL不怎么能接受,同意这俩条。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#3
发表于 2013-8-31 14:58
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浮动成长不等于SL。
有利于玩家的设定不能强迫玩家去完成。
比如单挑并非要求全胜。
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KYOKO
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#4
发表于 2013-8-31 15:01
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回复 #3 墨叶 的帖子
有完美情节的玩家很多,真受不了有些设定
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墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#5
发表于 2013-8-31 15:15
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只看该作者
回复 #4 KYOKO 的帖子
所谓完美就是自虐。
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#6
发表于 2013-8-31 15:17
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月经贴,鉴定完毕
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#7
发表于 2013-8-31 15:17
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回复 #5 墨叶 的帖子
相对完美就行,比如属性全100我就不会去特意SL了。可果子不够属性又低又不SL自虐倒是不会了,可惜又会被虐
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
Skywalkerz
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2010-6-27
#8
发表于 2013-8-31 15:53
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只看该作者
回复 #3 墨叶 的帖子
浮动成长理论上是不等于SL,但哪个玩家没有因为浮动成长而SL,肯定都有SL,所以浮动成长增加SL次数。
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墨叶
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轩辕少林寺
#9
发表于 2013-8-31 23:17
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只看该作者
回复 #8 Skywalkerz 的帖子
我的意见是升级时可以选择是否显示能力成长。
不SL成长的玩家也不少。
我是SL比较多的。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
墨叶
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轩辕少林寺
#10
发表于 2013-8-31 23:23
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只看该作者
5、建议参考岳飞传的能力成长方式。只有实际能力高两级以上,实际成长提升一级。举例能力属性A,正常成长3,如实际能力100(X),成长变为4;90-99(S)则不变。如按瓦岗现有的能力成长方式,能力果多多益善,最好每项都能吃到100。这样会让玩家很累,也必定会有遗憾,因为不可能每个武将都吃到100。
累是自找的。
就算按你说的也不可能每个人都完美培养。
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纸风车
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2009-1-5
#11
发表于 2013-9-1 11:34
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只看该作者
想完美就要付出代价,哪怕改成岳飞传那样,还是会有人说,你看我只能培养一两个500男,求练果子更容易一点。
所以我一直觉得,你不想太累,就不要强求有完美的结果。
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liqiang987
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2009-1-16
#12
发表于 2013-9-1 12:53
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只看该作者
如果你都喝到了100,但是运气不好的话,升级成长还是最低点,你肯定还是要SL,这个就很纠结了
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liqiang987
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2009-1-16
#13
发表于 2013-9-1 12:56
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只看该作者
哦忘了,还有一点我是不刷钱的也不会刷
,买包子的地方255个(点的指头都酸了)建议可以输入个数
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dennis2669
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2010-3-5
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#14
发表于 2013-9-1 12:57
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小管全3都不管的路過
SL成長沒好處.
反正正常打就可以
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墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#15
发表于 2013-9-1 13:10
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QUOTE:
原帖由
纸风车
于 2013-9-1 11:34 发表
想完美就要付出代价,哪怕改成岳飞传那样,还是会有人说,你看我只能培养一两个500男,求练果子更容易一点。
所以我一直觉得,你不想太累,就不要强求有完美的结果。
瓦岗练果还算简单吧。
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liqiang987
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2009-1-16
#16
发表于 2013-9-1 13:14
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只看该作者
同意楼上的,瓦岗练果比较简单,还可以买,就是不喜欢过多的SL来调整升级的成长
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2013-8-18
#17
发表于 2013-9-1 14:41
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只看该作者
爱之深,盼之切!
想想在没有网络的时代
英杰传、曹操传给大家的感觉终身难忘吧?!
各人有各人的玩法、观点,随缘吧
就像第一流的厨师也无法做出人人赞同的菜肴一样
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Skywalkerz
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2010-6-27
#18
发表于 2013-9-1 15:51
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只看该作者
本人提出的这几点建议,出发点是为了让瓦岗有更好的耐玩性,更多的玩家,不是去挑瓦岗的毛病。各花入各眼,没有完美的游戏。瓦岗传要想市场化,玩家是支撑,所以游戏的开发除了考虑到骨灰级玩家,更要考虑到新手。所以要减少不必要的SL(浮动成长),精简游戏,去掉或简化多余的模块(剧情模式和剧情模式单挑,又不是RPG游戏)。
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轩辕少林寺
#19
发表于 2013-9-1 16:20
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回复 #18 Skywalkerz 的帖子
浮动成长不等于SL。
我一般都SL成长概率为1/16-1/32。属于强迫症,不能怪作者。
剧情单挑本来就是点缀,一直防守99能保平。
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#20
发表于 2013-9-1 16:38
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只看该作者
回复 #19 墨叶 的帖子
升一级平均要SL20次以上,也太蛋疼了
至于单挑,如果仅仅是单挑也就算了,问题是一和宝物、人物搭上界,也蛋疼了
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Skywalkerz
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#21
发表于 2013-9-1 16:46
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回复 #19 墨叶 的帖子
一直防守能保平,那单挑有什么意义;浮动成长的确会增加SL次数,包括你自己也承认了,何必还要争论。有则改之,无则加勉,我希望瓦岗能做到这样。我不是和你争个输赢,更不想在一些公论的问题上再和你纠缠不清。
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平原相
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益州蜀郡
#22
发表于 2013-9-1 20:08
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浮动升级,练果是不会改的……
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#23
发表于 2013-9-2 09:33
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原帖由
Skywalkerz
于 2013-9-1 16:46 发表
一直防守能保平,那单挑有什么意义;浮动成长的确会增加SL次数,包括你自己也承认了,何必还要争论。有则改之,无则加勉,我希望瓦岗能做到这样。我不是和你争个输赢,更不想在一些公论的问题上再和你纠缠不清。
你可以理解为单挑为福利。平了没有惩罚,赢了有获利。
我SL成长不等于浮动成长会增加SL次数。
至于公论嘛,玩瓦岗的接受浮动成长的更多。
无论我们如何讨论,浮动成长和果子系统都不会轻易改变的。
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轩辕少林寺
#24
发表于 2013-9-2 10:01
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以前搞过一个成长SL强度的调查,参加的人不多。
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#25
发表于 2013-9-2 10:08
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QUOTE:
原帖由
墨叶
于 2013-9-2 09:33 发表
你可以理解为单挑为福利。平了没有惩罚,赢了有获利。
我SL成长不等于浮动成长会增加SL次数。
至于公论嘛,玩瓦岗的接受浮动成长的更多。
无论我们如何讨论,浮动成长和果子系统都不会轻易改变的。
偷偷说一声,如果有完整版,应该有人会做最大成长补丁的福利,咱肯定会打
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轩辕少林寺
#26
发表于 2013-9-2 10:21
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回复 #25 KYOKO 的帖子
最大补丁会破坏平衡。
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轩辕学院
#27
发表于 2013-9-2 11:35
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1、现在提升能力的装备基本上是百分比制。没有必要提升。辅助(如龙纹绣夜明盔)则无法提升。
2、宝物说明我也建议比较具体,直接把装备效果搬入说明里,因为显示效果的地方只能有7、8个汉字。
3、浮动成长的危害远远小于敏捷和运气,要防止SL,先把格挡双暴去掉再去考虑别的吧。
4、日经。
5、说岳的成长已经被喷粗翔来了。
6、这个我哪天也去测试一下看有没有这回事,虽然我不拖级的。
7、如果升级后HP和MP的现值随最大值一起增长怎么样?
8、日经。
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7568
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2008-4-25
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聚贤山庄
#28
发表于 2013-9-2 11:49
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回复 #25 KYOKO 的帖子
偷偷说一声,瓦岗其实很难定义什么是最大成长
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风神无名
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104156
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2007-1-26
#29
发表于 2013-9-2 12:02
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我会说每年(还是每月?)都能看见类似的帖子么
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Skywalkerz
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2010-6-27
#30
发表于 2013-9-2 12:49
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回复 #27 WHITESHIP 的帖子
基本上同意27楼的观点。有几点我再解释下:
1、宝物如轩辕神枪,可设定1-5级,辅助全防御10%,5-7级15%,7级以上20%。这样可提高炼宝物的兴趣。
3、我知道浮动成长不会改,因为要牵连很大的工作量,我只是让工作组知道,有我们这一批的玩家抗拒浮动成长。我很少SL,更不会为了双击和暴击SL,但为了心爱的武将成长不得不SL。
5、岳飞传成长是有些问题,这里就不细说了。我的意思是武将实际能力每提高10,成长就马上提升这样不好。因为瓦岗武将能力为S(90)的扎堆,恨不得都吃到100,这就需要大量的能力果。所以我建议本来能力够好的(如能力S级的)就不必再有提升的空间,所以建议实际能力高20以上成长提升1级。
7、非常赞成。
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