标题: 对瓦岗传的几点建议
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发表于 2013-8-31 13:05 资料 短消息 只看该作者
对瓦岗传的几点建议

几点建议:
1、不要固定宝物的性能,最好随等级提升相应的性能也提升。
2、对宝物的说明具体些,如吸咒符,孔明鹤氅,墨麒麟等。(另吸咒符只能吸周围八格的3点MP,强烈建议更改)
3、取消浮动升级。战棋类游戏SL已很多,浮动升级除了频繁的SL没带来其他乐趣和好处。
4、取消或简化剧情模式单挑。说白了,等同于石头剪刀布,有意思吗?而且不能存档,一不小心输了就要从头再来;如果能存档就更没意思了。
5、建议参考岳飞传的能力成长方式。只有实际能力高两级以上,实际成长提升一级。举例能力属性A,正常成长3,如实际能力100(X),成长变为4;90-99(S)则不变。如按瓦岗现有的能力成长方式,能力果多多益善,最好每项都能吃到100。这样会让玩家很累,也必定会有遗憾,因为不可能每个武将都吃到100。
6、拖级系统建议将出场武将等级的前12(暂定)名作为基数。因为很多关有强制出场的武将,等级低的话就大大拉低了平均等级基数,导致无论哪个武将升级都将受到拖级惩罚。此条以前已提过,墨叶回复说要想不受拖级惩罚,必须每个武将都培养。但我可以肯定的说,80%以上的玩家总有几个长期板凳的武将。而且培养板凳武将也是件痛哭的事。
7、绝招发动建议不需要100%的MP,90%(暂定)以上就可发动。因为100%的话,武将升1级就不能发动了。
8、更改徐茂公和鲁明月的秘术。这两个秘术只有在前二线才能发挥效用,不是把他俩往火坑里推吗?


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发表于 2013-8-31 13:16 资料 短消息 只看该作者
第3条和第5条建议是说的一个事情吧?(本人是新手),对这个升级浮动成长要靠SL不怎么能接受,同意这俩条。


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发表于 2013-8-31 14:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
浮动成长不等于SL。
有利于玩家的设定不能强迫玩家去完成。
比如单挑并非要求全胜。
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发表于 2013-8-31 15:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 墨叶 的帖子

有完美情节的玩家很多,真受不了有些设定
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发表于 2013-8-31 15:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 KYOKO 的帖子

所谓完美就是自虐。
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发表于 2013-8-31 15:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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发表于 2013-8-31 15:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 墨叶 的帖子

相对完美就行,比如属性全100我就不会去特意SL了。可果子不够属性又低又不SL自虐倒是不会了,可惜又会被虐
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发表于 2013-8-31 15:53 资料 短消息 只看该作者
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浮动成长理论上是不等于SL,但哪个玩家没有因为浮动成长而SL,肯定都有SL,所以浮动成长增加SL次数。
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发表于 2013-8-31 23:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 Skywalkerz 的帖子

我的意见是升级时可以选择是否显示能力成长。
不SL成长的玩家也不少。
我是SL比较多的。
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发表于 2013-8-31 23:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
5、建议参考岳飞传的能力成长方式。只有实际能力高两级以上,实际成长提升一级。举例能力属性A,正常成长3,如实际能力100(X),成长变为4;90-99(S)则不变。如按瓦岗现有的能力成长方式,能力果多多益善,最好每项都能吃到100。这样会让玩家很累,也必定会有遗憾,因为不可能每个武将都吃到100。

累是自找的。
就算按你说的也不可能每个人都完美培养。
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发表于 2013-9-1 11:34 资料 文集 短消息 只看该作者
想完美就要付出代价,哪怕改成岳飞传那样,还是会有人说,你看我只能培养一两个500男,求练果子更容易一点。
所以我一直觉得,你不想太累,就不要强求有完美的结果。
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性别:未知-离线 liqiang987

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发表于 2013-9-1 12:53 资料 短消息 只看该作者
如果你都喝到了100,但是运气不好的话,升级成长还是最低点,你肯定还是要SL,这个就很纠结了
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性别:未知-离线 liqiang987

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发表于 2013-9-1 12:56 资料 短消息 只看该作者
哦忘了,还有一点我是不刷钱的也不会刷,买包子的地方255个(点的指头都酸了)建议可以输入个数
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发表于 2013-9-1 12:57 资料 文集 短消息 只看该作者
小管全3都不管的路過
SL成長沒好處.
反正正常打就可以
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发表于 2013-9-1 13:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 纸风车 于 2013-9-1 11:34 发表
想完美就要付出代价,哪怕改成岳飞传那样,还是会有人说,你看我只能培养一两个500男,求练果子更容易一点。
所以我一直觉得,你不想太累,就不要强求有完美的结果。

瓦岗练果还算简单吧。
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性别:未知-离线 liqiang987

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发表于 2013-9-1 13:14 资料 短消息 只看该作者
同意楼上的,瓦岗练果比较简单,还可以买,就是不喜欢过多的SL来调整升级的成长
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发表于 2013-9-1 14:41 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
爱之深,盼之切!

想想在没有网络的时代

英杰传、曹操传给大家的感觉终身难忘吧?!

各人有各人的玩法、观点,随缘吧

就像第一流的厨师也无法做出人人赞同的菜肴一样
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性别:未知-离线 Skywalkerz

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发表于 2013-9-1 15:51 资料 短消息 只看该作者
本人提出的这几点建议,出发点是为了让瓦岗有更好的耐玩性,更多的玩家,不是去挑瓦岗的毛病。各花入各眼,没有完美的游戏。瓦岗传要想市场化,玩家是支撑,所以游戏的开发除了考虑到骨灰级玩家,更要考虑到新手。所以要减少不必要的SL(浮动成长),精简游戏,去掉或简化多余的模块(剧情模式和剧情模式单挑,又不是RPG游戏)。
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发表于 2013-9-1 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #18 Skywalkerz 的帖子

浮动成长不等于SL。
我一般都SL成长概率为1/16-1/32。属于强迫症,不能怪作者。

剧情单挑本来就是点缀,一直防守99能保平。
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发表于 2013-9-1 16:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 墨叶 的帖子

升一级平均要SL20次以上,也太蛋疼了

至于单挑,如果仅仅是单挑也就算了,问题是一和宝物、人物搭上界,也蛋疼了
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发表于 2013-9-1 16:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 墨叶 的帖子

一直防守能保平,那单挑有什么意义;浮动成长的确会增加SL次数,包括你自己也承认了,何必还要争论。有则改之,无则加勉,我希望瓦岗能做到这样。我不是和你争个输赢,更不想在一些公论的问题上再和你纠缠不清。
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发表于 2013-9-1 20:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
浮动升级,练果是不会改的……
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发表于 2013-9-2 09:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Skywalkerz 于 2013-9-1 16:46 发表
一直防守能保平,那单挑有什么意义;浮动成长的确会增加SL次数,包括你自己也承认了,何必还要争论。有则改之,无则加勉,我希望瓦岗能做到这样。我不是和你争个输赢,更不想在一些公论的问题上再和你纠缠不清。

你可以理解为单挑为福利。平了没有惩罚,赢了有获利。
我SL成长不等于浮动成长会增加SL次数。
至于公论嘛,玩瓦岗的接受浮动成长的更多。
无论我们如何讨论,浮动成长和果子系统都不会轻易改变的。
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发表于 2013-9-2 10:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
以前搞过一个成长SL强度的调查,参加的人不多。


图片附件: 3.jpg (2013-9-2 10:01, 62.41 K)

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发表于 2013-9-2 10:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2013-9-2 09:33 发表


你可以理解为单挑为福利。平了没有惩罚,赢了有获利。
我SL成长不等于浮动成长会增加SL次数。
至于公论嘛,玩瓦岗的接受浮动成长的更多。
无论我们如何讨论,浮动成长和果子系统都不会轻易改变的。

偷偷说一声,如果有完整版,应该有人会做最大成长补丁的福利,咱肯定会打
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发表于 2013-9-2 10:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #25 KYOKO 的帖子

最大补丁会破坏平衡。
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发表于 2013-9-2 11:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、现在提升能力的装备基本上是百分比制。没有必要提升。辅助(如龙纹绣夜明盔)则无法提升。
2、宝物说明我也建议比较具体,直接把装备效果搬入说明里,因为显示效果的地方只能有7、8个汉字。
3、浮动成长的危害远远小于敏捷和运气,要防止SL,先把格挡双暴去掉再去考虑别的吧。
4、日经。
5、说岳的成长已经被喷粗翔来了。
6、这个我哪天也去测试一下看有没有这回事,虽然我不拖级的。
7、如果升级后HP和MP的现值随最大值一起增长怎么样?
8、日经。
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发表于 2013-9-2 11:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #25 KYOKO 的帖子

偷偷说一声,瓦岗其实很难定义什么是最大成长
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发表于 2013-9-2 12:02 资料 短消息 只看该作者
我会说每年(还是每月?)都能看见类似的帖子么
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发表于 2013-9-2 12:49 资料 短消息 只看该作者
回复 #27 WHITESHIP 的帖子

基本上同意27楼的观点。有几点我再解释下:
1、宝物如轩辕神枪,可设定1-5级,辅助全防御10%,5-7级15%,7级以上20%。这样可提高炼宝物的兴趣。
3、我知道浮动成长不会改,因为要牵连很大的工作量,我只是让工作组知道,有我们这一批的玩家抗拒浮动成长。我很少SL,更不会为了双击和暴击SL,但为了心爱的武将成长不得不SL。
5、岳飞传成长是有些问题,这里就不细说了。我的意思是武将实际能力每提高10,成长就马上提升这样不好。因为瓦岗武将能力为S(90)的扎堆,恨不得都吃到100,这就需要大量的能力果。所以我建议本来能力够好的(如能力S级的)就不必再有提升的空间,所以建议实际能力高20以上成长提升1级。
7、非常赞成。


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