原帖由 一步天履 于 2013-8-25 12:59 发表
实战里的李元霸觉得还是挺弱的 四明山的时候被老杜拖死在荒地上 麒麟峪跟他哥一起打酱油
杨林一开始比较烦人 不过用师姐小管大脑袋这种高运的人抗一下龙吟几率还是挺低的 有罗成以后小管减防回马枪拖过来基本是一回合秒掉的选手
最恶心的感觉是尚师徒 自带神将腿长手长还能麻痹 一不小心就戳死个后排
不纯引,这个说的比较精辟。制作组可以看一下问题所在。
以下是我纯个人风格的想法:我的设计一向比较疯狂,但是目标应该还是比较明确的。仅供参考。
李元霸:要我说的话其实曹操传这种成长,系统,早可以丢去姥姥家了,李元霸攻击来个10成长都没关系。或者干脆把盖马三锤的效果改为100%命中的晕眩,必击退,简单粗暴,真实可怖。
在瓦岗的设计中还是可以看出他在战斗中的作用是让玩家躲着他,但是扁平化的系统设计让什么都变得轻而易举,法师每回合都可使用控制技能,意味着李元霸即使能秒人也没有什么真正的威胁。而人数过多的战场也使李元霸作为BOSS的作用不怎么凸显,当有一群敌人卡位时,躲李元霸也没什么必要了,大开杀戒放AOE即可。
杨林的技能其实我在本意上也不怎么支持,敌人的作用是妨碍战斗,怎么能妨碍培养。这个技能如果更恶劣点,请自行脑补打掉你仓库里的果子或者打掉最大HP的技能。是很不人性化的。
尚师徒,其实在小巧型的战场中,一个远程攻击的敌人本身就是非常头痛的。但是在这儿没羽箭范围算个J8……必须有个IMBA的神将技能才能有点存在感。不过在比较小巧的战场里,神将仍是一个不错的敌方技能。
其他的
宇文成都:宇文成都统率力高于李元霸,现在我的感觉是,杨林是大肉盾,李元霸是攻击型,而宇文成都则更像13L说的能攻能守。尤其在大兴破围战里,宇文成都攻防缺一不可,正是有了这个攻防一体的BOSS,才给玩家压力。总体来说这个BOSS目前做得还是可以的。
杨素&魏文通&定彦平&弥天道人:都是有特技且只出场一关的角色。那么这唯一的一关应和此人的特技融为一体,相辅相成。
这一点魏文通和弥天道人是做得比较好的。可惜魏文通移动力太高了,秦琼怎么都无法通过卡位让他砍不到上官狄,只能沦为各种喂豆的节奏,显得打法很单调。
定彦平是比较悲剧的,这主要是因为长蛇阵这一关设计得挤得慌。当然他的剧情亮点本身就是长蛇阵,双枪倒是次要的。不过既然能够通过相邻直接击退我方的使枪角色,在这一点应该注意才是,让他多露面,而不是让定彦平在怪堆里被火烧死碰不到人。
杨素,作为第一章的BOSS,虽然武力只有76,但我一直觉得他的剧情实力应是非常强大。杨素本身和其毒火的弱小是济南之战这么宏大的关卡没有震撼力的直接原因。毒火我在另一个帖子里说过,大致是不仅中毒还增加瞬时伤害。
血量可以调更高(约为一般雄师3倍,这个不难,整形变量搞定),无限复活这种傻了吧唧的设定就可以扔了,设成血量少于xx%时开始变身。变身后搞什么加状态这种玩意儿也可以不要,省得还掉状态。在引擎里微调下后,38武将能力设定指令可以直接增加攻防,或者让异术升级,毒火两倍伤害甚至毒效果两倍(在引擎里弄这些不算难)。
还有,敌人雄师统军太多了,然后敌人强度的层次感就拉不开。
(说白了我还是烦了曹操传这陈旧的模式啊……