标题: 5.8新版本功勋模式某些设定很无聊啊!
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发表于 2013-8-15 13:59 资料 短消息 只看该作者
5.8新版本功勋模式某些设定很无聊啊!

最近看了电视剧岳飞传,心痒又玩起岳飞传,发现了5.8的新版本,兴奋不已,对功勋模式非常热爱。但是玩了两关后发现,兴趣降低了。。。。
原因是这个:S战场节省回合数X4(功勋)赋予战场生还武将这设定很蛋疼,压级变得更疯狂,没乐趣啊!搞到一些关卡直接触发单挑过关,这
样既可以节省回合数又可以压级,这实在无聊啊!!!!!压级是我最讨厌的,SLG要运用战略而不是在战场上放一堆木头人在那里等加功勋。
有没有人可以教教我,怎么把这个设定去掉,或者变回生还者10功勋的设定啊!!对吃果模式无爱。。。

[ 本帖最后由 dyj319 于 2013-8-15 14:02 编辑 ]


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发表于 2013-8-15 16:29 资料 短消息 只看该作者
新开游戏时可以不选功勋模式


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发表于 2013-8-16 16:30 资料 短消息 只看该作者
如果没这个灵活性大的设定,文官的统率,大部分武将的运气以及智力,部分武将的敏捷基本练不起来,而如果固定功勋获得,那不同关卡都变得一样了,而且具体获得多少也是值得商榷的,何况功勋模式重新计算能力升级才是王道,不用压级的
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发表于 2013-8-18 11:02 资料 短消息 只看该作者
楼主明显没玩多久,功勋模式使得能力提档以后,能力数值是重新计算的,并不是之后的等级才吃满,所以无需压级。
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