标题: 功勋成长???
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发表于 2011-12-23 20:20 资料 短消息 只看该作者
功勋成长???

看了制作者的介绍,我看我方人物到最后5相肯定都100了吧,功勋成长压级后除了武力和智力不是100,基本其他相都100了。压级是王道啊。统率不合格的穿个高防衣服敌人堆里一站。统率马上上去了,敏捷不合格的S/L加盾+给敌人降敏敏捷上了。至于智力不合格的弄个策略模仿书多放几下智力上了,士气不高的呢?给敌人降士气在加S/L吗?。。。。。l另外商店的盾牌热门了。统率和敏捷靠盾练了。

[ 本帖最后由 hzcjjc 于 2011-12-23 21:10 编辑 ]


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发表于 2011-12-23 21:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果装备必暴击装备士气也会成长吧


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发表于 2011-12-24 00:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
这么给你算吧,假设90升到100需要(155+255)*5=2040点功勋,相当于需要打2040下,按照甲来算每下3点经验值,共得到6120点经验值,一件一级的铠甲升到5级需要400点经验值,也就是说已经够15件铠甲升到5J了,换成果子就是30颗,,本来能练30颗果子的,现在只能加10点能力,如果按照楼主设想的,扔到人堆里面就行,那果子系统练果子仍到人堆里面练出的果子岂不是更多
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发表于 2011-12-24 00:06 资料 短消息 只看该作者 QQ
而对电脑的福音就是80到90只需要210*5=1050点经验,而每关将获得25点经验,也就是40关以后,小兵的主成长能满足S级,我认为,功勋相对于原来的果子系统来看,是略微难上一点的
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发表于 2011-12-24 00:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
再按照实际情况来看,岳帅96的武,本来到100武力只需4个武力果,也就是800点经验,而现在则需要攻击将近1000下才能达到,而最难的就是精神了,继续以岳帅为例,就算他每个回合都放一次技能,不考虑其他的,需要920个回合才能达到100
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发表于 2011-12-24 00:24 资料 短消息 只看该作者
第一次玩功勋系统,试试先,有个问题是怎么查自己武将的功勋值。
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发表于 2011-12-24 00:39 资料 短消息 只看该作者
不是(X-80)*10+55这样算吗
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发表于 2011-12-24 00:40 资料 短消息 只看该作者
不是(X-80)*10+55这样算吗
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发表于 2011-12-24 00:43 资料 短消息 只看该作者
不是(X-80)*10+55吗
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发表于 2011-12-24 00:45 资料 短消息 只看该作者
不是X-80)*10+55吗
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发表于 2011-12-24 00:50 资料 短消息 只看该作者
玩了一会功勋系统,觉得对这个系统无爱。。。。俺还是继续重开果子系统去。
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发表于 2011-12-24 00:57 资料 短消息 只看该作者
我算措了
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发表于 2011-12-24 01:16 资料 短消息 只看该作者
80到90应该是650下吧另外格档加2相不死没关+10杀各人都加1
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发表于 2011-12-24 01:35 资料 短消息 只看该作者
其实65下就是加一点能力攻击加反机反击可以好几下的岳飞260下不很快吗 就是士气难了
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发表于 2011-12-24 08:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 328864184 的帖子

制作者介绍 能力80到81需要65点功勋,(X-80)*10+55,81~82需要多少呢?难道不是(X-81)*10+55这样算嘛?如果这样算,那不是比练果简单多了吗,格挡和被人家命中都有的加能力,就是士气最难,敏捷还好,带盾,降人家敏,不知道你怎样算的。

[ 本帖最后由 hzcjjc 于 2011-12-24 08:43 编辑 ]
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发表于 2011-12-24 11:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 hzcjjc 的帖子

这公式你弄错了  (X-80)*10+55 不管你是想升到多少 都是这公式 如果是从88升到89  那就是(89-80)*10+55  而不是像你说的那样(89-88)*10+55
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发表于 2011-12-24 11:09 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
反正是一种新体验吧。这个提升方法也只是star提供的一种参考方法,可以根据实际情况再改的。
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发表于 2011-12-24 12:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
功勋有个最大的缺点,就是人物每次五维提升的话自动重新计算能力,剧情加的能力就没了
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发表于 2011-12-24 12:23 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 雨落无声 的帖子

代码方面已经设计了保留剧情增加的能力,但是未经完全测试,也可能存在bug
如果发现能力丢失,请提供存档

[ 本帖最后由 star175 于 2011-12-24 12:25 编辑 ]
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发表于 2011-12-24 12:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 枫叶あ神话 的帖子

哦,是这样算的啊 ,那功勋成长像3楼说的90~100 (155+255)*5那功勋成长基本没用了。80~90还是可以的,(65+155)*5=1100
换成练装备是3300点经验,=8件多还是不行,呵呵。

[ 本帖最后由 hzcjjc 于 2011-12-24 12:44 编辑 ]
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发表于 2011-12-24 12:47 资料 短消息 只看该作者
不管练果,还是功勋模式,总会沦为磨回合,明明可以早点结束战斗,硬是要磨到最后一合。我建议,将速战速决这一因素加到功勋模式里面,早点结束战斗,有功勋加成。
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发表于 2011-12-24 13:36 资料 短消息 只看该作者
不过功勋成长,没有压级练果难受,穿宝物甲和等级高的普通甲挨打不痛了还可以带个盾,凤凰羽衣绝对是好东西。反正中了加统不中还要好加敏和统,粮食都省了,一个人顶住4个应该没问题。
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发表于 2011-12-24 14:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #21 鸟窠道人 的帖子

最好的办法还素木有吃果、功勋系统
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发表于 2011-12-24 15:01 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #23 KYOKO 的帖子

那又少不了修改能力了。
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发表于 2011-12-24 17:39 资料 文集 短消息 只看该作者
我现在都没有磨级,能过关就打过,先试下效果再说
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发表于 2011-12-24 17:52 资料 文集 短消息 只看该作者
在目前exe设置的默认情况下,功勋要比果子更难提升,功勋系统说白了就是自己的果子只能自己练,由不合格到合格是可以实现的,但是想能力提档则会有些困难。但是这样可以避免一些太过逆天的人物出现,如果出现很多五围达到500的人出现,游戏也就毫无平衡可言了
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发表于 2011-12-24 18:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2011-12-24 17:52 发表
在目前exe设置的默认情况下,功勋要比果子更难提升,功勋系统说白了就是自己的果子只能自己练,由不合格到合格是可以实现的,但是想能力提档则会有些困难。但是这样可以避免一些太过逆天的人物出现,如果出现很 ...

估计不会,除非你克意这样搞。但我方有几个这样的人还是有会有出现的,说白了,大家喜欢谁就赔养谁,和以前的吃果那样

搞到果就给喜欢的人吃,不过现在变了要号果的人要自己动手而已

如果你说很多500的,那其实吃果的不更不是这样?只要有果,全部人都是500啦

而且吃果系统更易,不用打只要有果吃就行,看仓的也可以升到全500 那不是更?

[ 本帖最后由 z19771975 于 2011-12-24 18:21 编辑 ]
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发表于 2011-12-24 19:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 star175 的帖子

哦,原来5.8引擎已经解决了这个问题了啊,我还没玩5.8呢,我玩的都是用5.5以上版本做的MOD,剧情加点能力五维一提升然后就没了

[ 本帖最后由 雨落无声 于 2011-12-24 19:36 编辑 ]
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