标题: 拟加入军衔系统
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发表于 2011-12-9 10:34 资料 短消息 只看该作者 QQ
拟加入军衔系统

设定兵种属性为4种:
步:步战属性,对“弓”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;

骑:骑战属性,对“步”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;

弓:弓战属性,对“骑”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;

器:机械属性,对全系属性敌人的攻击可造成的全额伤害加成
设定军衔属性为6种:
帅:元帅属性,对将兵侍相豪敌人的攻击可造成20%的伤害加成;

将:将军属性,对“兵”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;

兵:士兵属性,对“相”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;

相:相国属性,对“侍”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;

侍:侍卫属性,对“豪”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;

豪:豪杰属性,对“君”属性敌人的攻击可造成40%的伤害加成;
设定特殊属性为8种:
钩镰:对连环系敌人造成的最终伤害提升50%
                                 
钢盾:“弓、连环”系敌人造成的最终伤害减少40%
                                 
盔甲:所有物理攻击的最终伤害减少10%

马凯:“弓”系敌人造成的最终伤害减少30%

重械:对所有部队造成的最终伤害增加30%,同时最终伤害无视“盔甲”
属性

连环:对全系敌人造成20%的额外伤害。但受到钩镰属性的50%额外伤害
,兵将属性豁免20%

魔龙:对所有敌人造成随机状态伤害,同时受到策略伤害加成

猛兽:对所有部队的最终伤害加深20%,但受到弓系攻击伤害会加深20%

参考自法宝网苍月版高难度补丁设定;

[ 本帖最后由 a8686965 于 2011-12-9 14:47 编辑 ]


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发表于 2011-12-9 10:44 资料 短消息 只看该作者 QQ
拟将鱼鳞军自特殊兵器中移除,将粮车并入特殊兵器中,鱼鳞自成一系。所以对移动系数必须有所调整。
拟将锤骑兵改成锤骑将,军衔为将
拟将豪杰改成元戎,军衔为帅,并设定非正规军军衔为豪。

元戎:军衔:帅  特殊:盔甲  兵种:骑
步兵:军衔:兵  特殊:钢盾  兵种:步
                                钩镰
弓兵;军衔:兵  特殊:        兵种:步、弓
骑兵:军衔:兵  特殊:马凯  兵种:骑
弓骑:军衔:兵  特殊:        兵种:骑、弓
炮车:军衔;兵  特殊:重械  兵种:器
武术:军衔:侍  特殊;        兵种:步
贼兵:军衔:豪  特殊;        兵种:步
术士:军衔:相  特殊:        兵种:步
医师:军衔:相  特殊:        兵种:步
道士:军衔:相  特殊:        兵种:步
兵器;军衔:兵  特殊;重械  兵种:器
女将:军衔:侍  特殊;        兵种;步
背嵬;军衔:侍  特殊;盔甲  兵种;骑
参军:军衔:相  特殊:马凯  兵种:骑
水寇;军衔:豪  特殊;        兵种;步
驯熊;军衔;豪  特殊;猛兽  兵种:步
驯虎:军衔;豪  特殊;猛兽  兵种:步
统制:军衔;将  特殊:盔甲  兵种:步
谋士:军衔:相  特殊;        兵种:步
仙人:军衔;无  特殊:无     兵种:无
驼龙:军衔:无  特殊;魔龙  兵种;无
拐子:军衔;兵  特殊;连环  兵种:骑
                                马凯
锤骑:军衔:将  特殊:盔甲  兵种:骑
双枪:军衔:将  特殊:盔甲  兵种:骑
游奕:军衔:侍  特殊:        兵种:步
鱼鳞;军衔:侍  特殊:盔甲  兵种:步

[ 本帖最后由 a8686965 于 2011-12-9 10:52 编辑 ]


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发表于 2011-12-9 11:08 资料 短消息 只看该作者
感觉太复杂了。简化一些设置会更好些!
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发表于 2011-12-9 11:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
弓兵和弓骑没必要设置2种兵种。

军衔系统有和特别的价值?
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发表于 2011-12-9 12:39 资料 文集 短消息 只看该作者
那和以前的兵种相克有什么区别?
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发表于 2011-12-9 12:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
额 其实我个人感觉这个设定下骑兵有点过强了  很多布衣职业都被严重克制;
回楼上的话:军衔属性只是多些相互克制属性;原来的设定有点单调,感觉兵种除了特性都没几个相互克制的。
PS:另侍属性暂时无相对克制兵种,而且可以克制非正规军
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发表于 2011-12-9 14:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zhuxl2002 于 2011-12-9 11:08 发表
感觉太复杂了。简化一些设置会更好些!

赞同,兰州设计俺感觉得一边打一遍看兵种相克
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发表于 2011-12-9 14:19 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-12-9 14:10 发表

赞同,兰州设计俺感觉得一边打一遍看兵种相克

额  其实简单的说就是  步克弓 弓克骑  骑克步  没骑马的就是步 器械自成一系  元帅克制全部(岳飞的特权啊)
文官被常规兵克制  侍卫克制非正规军  将军(只有二种,锤骑和双枪)克制常规兵  
特殊属性暂时还没确定好,拟定要再加入个让布衣减少受骑兵伤害的属性。不然骑兵扫策士,一扫140%的伤害,估计敌人的策士完全悲剧。
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发表于 2011-12-9 14:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 a8686965 的帖子

也许,看着复杂一点
所有骑马归为一类,所有步行归为一类倒可行的,如果这里面再分很多的话就复杂了。其它归类最好也自然点,大家比较容易记住
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发表于 2011-12-9 14:31 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2011-12-9 11:23 发表
弓兵和弓骑没必要设置2种兵种。

军衔系统有和特别的价值?

弓兵和弓骑设置2种兵种士因为把弓兵看成拿弓的步兵和拿弓的骑兵,享受克制弓的克制骑兵和受骑兵克制的步兵
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发表于 2011-12-9 14:32 资料 文集 短消息 只看该作者
干脆弄点官袍的补子得了,这样更有传统特色
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发表于 2011-12-9 16:01 资料 文集 短消息 只看该作者
我只想说一个,现在的骑兵未转前垃圾到死,而且弓兵最爱打他的,站人后边也钻进来用箭射他
本身又不能攻击斜角,呀。。。而且好象就只克步兵(但又砍得不多,人家弓兵一箭射骑兵有时1XX)
骑兵攻击步兵,因为步兵防高到死,最多就砍几十。。呀

还有水兵

不知搞来做什么的。。。防低血少。。。而且还给敌人的水魔法打得超级伤。。按理水兵,在水上,物防和法防(对水)
也应提高才对,这点东吴传的水兵就做得不错
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发表于 2011-12-9 16:21 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #12 z19771975 的帖子

额  关于这个只能从属性上来加强  水兵的话这个是没办法的  本来水战就不多我军水战精锐少  如果加强了  那么我军唯一的阮良  一样是没什么出场机会 但是敌人的水兵可不是吃素的 如果提高策防  那么只能悲剧
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发表于 2011-12-9 17:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 a8686965 于 2011-12-9 16:21 发表
额  关于这个只能从属性上来加强  水兵的话这个是没办法的  本来水战就不多我军水战精锐少  如果加强了  那么我军唯一的阮良  一样是没什么出场机会 但是敌人的水兵可不是吃素的 如果提高策防  那么只能悲剧

但可以加体力吧,我现在都不敢用他了,比法师还差,一碰就挂,敌人又爱打他
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发表于 2011-12-9 18:09 资料 短消息 只看该作者 QQ
强烈要求阮亮天生敏捷100 要不在新引擎下完全就是废人一个 反正鞋子大家已经可以通用了~宁可上个骑兵带鞋子都不用这孩子~
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发表于 2011-12-9 20:15 资料 短消息 只看该作者 QQ
额 偶要去培训证件了  如果活着回来了  会继续完善这个系统  顺带测试下新引擎的平衡,不过这个所谓的平衡貌似一直没有存在过,所以也不要太指望了。
最好的完善办法就是阮良给个唯我独尊,简单而且实用;
后娘养的骑兵就直接给个个人属性(伍氏父子)混乱攻击,杨灾星那么强大的骑兵挂个一夫当关都可以横扫了;
狄雷给个神魔附体,全五围S成长;直接解决了多项问题,吃果直接见效...几个统帅成为BUG
何元庆的话解决办法就是没有...因为已经有那么完美的岳云了,还要老何干什么。不是不想加强,而是竞争对手太强力了...
至于还有的板凳王显、王贵...这些已经没有培养前途了,养了也是白养
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发表于 2011-12-9 21:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
其实楼主这个就是把兵种相克设得更明显些,现在的就是步兵、骑兵和远程的互相克,楼主这个把所有兵种都纳入一种类型,然后设定相克关系。
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发表于 2011-12-9 21:59 资料 文集 短消息 只看该作者
兵种相克在身边有这种兵才会用,难度你身边是步兵,弓兵就不打退开?

兵种相克其实作用有多大 实战中大家明白了

兵种相克我觉得是敌人更强大了,我方作用没什么,反正什么敌人在身边都是要清的,是不是?
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