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标题: 瓦岗技术性问题汇总求助
墨叶
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轩辕少林寺
#1
发表于 2011-5-1 11:33
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瓦岗技术性问题汇总求助
瓦岗传遇到一些问题。求助高手。
1、HP、MP成长公式。
HP、MP成长与等级的关系。
岱瀛提供公式为:
HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)
MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)
对此有疑问。
2、天气变化规律。
是否每个回合可能变化,还是有伪随机数决定。
比如晴天时,天气不变的概率约为多少,变为雨天的概率又为多少?
[
本帖最后由 墨叶 于 2011-5-1 13:49 编辑
]
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2008-4-2
#2
发表于 2011-5-1 12:01
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1:HP和MP成长根据兵种设置不同都不一样,不知道你所说的公式指的是什么?
2:目前剧本当中最多可以设置前五个回合的天气,后面回合基本靠随机。不过大致变化不会太多,比如天气初始设为晴天那么中途不会下雪,反之亦然。
晴天直接变雨天是不可能的,需要先变阴天才能转为雨天。相反下雨时也要先变阴天才能转晴。
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墨叶
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轩辕少林寺
#3
发表于 2011-5-1 13:30
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回复 #2 狂笑四海 的帖子
非常感谢。问题1表述不清楚。
升级部队等级不超过平均等级2级,升级HP、MP成长如下。
游侠: HP 5; MP1
武僧: HP 8; MP2
校刀手: HP 6; MP1
长矛手: HP 6; MP1
力士: HP 6; MP1
教习: HP 5; MP1
弓弩手: HP 5; MP1
骁骑: HP 5; MP1
双刃骑: HP 4; MP1
骠骑: HP 4; MP1
探马: HP 4; MP1
道人: HP 3; MP2
智士: HP 3; MP2
那么超过3级以上,HP、MP成长将减少。
HP、MP成长的具体公式是什么。
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狂笑四海
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2008-4-2
#4
发表于 2011-5-2 06:40
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这个问题我觉得没必要参考公式,有一个更加简单的说法可以让玩家一目了然(我个人感觉是这样):
某个人超出平均等级2级——正常成长。
某个人超出平均等级3级——HP上升幅度-1(比如管毅正常情况下每次升级HP上限应该+5,但此时就+4),MP上升幅度-1(比如管毅正常升级MP+1,但此时MP上限不变)。
某个人超出平均等级4级——HP上升幅度-2,MP上升幅度-2(依然以管毅为例,请注意这个时候他的MP上限就-1了,如果是文官部队则此时显示MP上限不变)。
某个人超出平均等级5级——HP上升幅度-3,MP上升幅度-3。(注意这个时候如果是武将会体现MP上限-2,文官会体现MP上限-1。)
某个人超出平均等级6级——HP上升幅度-4,MP上升幅度-4。(下同,以此类推即可。)
官方给出的成长公式是为了更加明显的体现EXE内置设定,但是对于玩家来说看起来并不一定易懂,LZ应该能看明白我写的这个。
至于超7级,超8级或者超N级之后的变化,可以在游戏中自行用经验果进行测试。
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-5-2 07:01 编辑
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墨叶
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轩辕少林寺
#5
发表于 2011-5-2 08:05
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回复 #4 狂笑四海 的帖子
等级相差6级以内确实如此。超过6级情况有变。
做过一次测试,发现拖级升级时,HP成长损耗小于MP成长损耗。
见
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 2145&highlight=
[
本帖最后由 墨叶 于 2011-5-2 08:09 编辑
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2008-4-2
#6
发表于 2011-5-2 09:59
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既然你已经做过详细测试,又何必开帖问这个呢?
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墨叶
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#7
发表于 2011-5-2 10:20
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回复 #6 狂笑四海 的帖子
当时还不知道拖级会降HP的。只做了小测试。
具体关系不清楚,有公式最好,方便很多。
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