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标题: 瓦崗成長顯示等疑問
墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#1
发表于 2011-4-24 20:59
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瓦崗成長顯示等疑問
有些疑問或者建議需要大白解答:
說明,有些以前提過但沒有得到正式回覆,有些明知不可能還是先說出來。只求答覆。
1、瓦崗隨機成長,上次提議升級時顯示成長值,而且番禺侯godtype也做出了樣品。
希望能實現方便玩家。最好能選擇。
2、成長時HP,MP公式。
岱瀛給的公式:HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)
MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)
好像和實際不符合,請問公式是否可能更改。當然我是不希望更改的。
3、現在圍攻時有鞭尸,修改避免鞭尸現象較好。
4、敵軍血少的優先行動,血少的發起圍攻然後被反擊死。
修改意見:喘氣的敵軍能圍攻時,輪空等其他敵軍發起圍攻。
5、目前有些隊友沒有絕招或者異術,以後是否會增加。
6、我下載最近的補丁后,柳州臣和魯明月異術仍有BUG,大概什麽時候修正。
7、情報一覽中武將次序混亂,有可能修正嗎?
8、楂树岗之战友軍全滅不能得到獎勵。
9、汾水之戰同時擊退丁天慶和盛彥師會怎麼樣?
土城之戰朱能出現前擊退孙德虎,朱能是否能出現。
以上沒有測試,汾水之戰需要柴紹會炎雷,土城之戰我軍繞道右邊進城。
孙德虎現身后擊退城中戰車,朱能仍對該位置放技能。
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白云苍狗
(大白)
舞阳侯
剑南西川节度使
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#2
发表于 2011-4-24 21:25
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只看该作者
大部分问题其实是解释过的,很久没人顶了,借机再解释一遍吧。
1、毅大开发的显示功能本身是不错,但是界面不像我相像的那么正规,与其牛筋八力的加到EXE里,还不如等毅大或其他高人把界面完善了再一起加的好。
2、不太清楚,作为一个对数值没太有概念的玩家,自己玩的时候觉得目前的公式应该还是比较舒服的。反正大致的印象就是某人的等级高于平均等级3级以上就会出现负增长,只要保持在3级以内就不会负增长。
3、鞭尸是CCZMOD第一代围攻系统的标志,正好和瓦岗的生产年代相符合,也是实现平均升级的重要保障,绝不能改。
4、看似对敌军很公平,其实对我军不公平。
5、十八杰啊十八杰,不能人人都像他们一样杰出啊。
6、可能要等下一版了,因为各方测试的结果不一样,我和岱岱测的结果是BUG已经修正了,而你和很多玩家都说没有修正,现在找不到双方不一致的原因。
7、一直比较烦比较烦比较烦,我当初把DATA里的人物次序排得太乱,我后来问岱岱怎么办,岱岱说:这个……基本上……很难。
8、这道题是判断正误吗?我打对号。
9、谁先败算谁的。
孙德虎只要不退,朱能就会用计,计本身就是对整个城中心起作用,空着的建筑也会受到影响,这是没有问题的。
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godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
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#3
发表于 2011-4-24 21:37
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回复 #1 墨叶 的帖子
升级成长显示界面的美化就只能寄望八岁和STAR了,如果不嫌弃的,我之前做的可以发给你,如果大白同意的,我也可以开一帖,以非官方的形式提供给有需要的人。
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墨叶
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轩辕少林寺
#4
发表于 2011-4-24 22:30
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回复 #2 白云苍狗 的帖子
收到。沒問題了。
發表看法:
3、鞭尸有利于玩家沖級,完全平均升级很困難的。
而且不可能一直圍攻使等級平均,即沒有鞭尸也能做到平均升級。
4、我的方案確實对敌军很公。對我军沒有不公平,應該沒有玩家用喘氣的隊友發動圍攻導致該隊友被擊退吧,所以敵軍也可以聰明點。
解釋:
5、聽說謝映登和王伯當以後會習得絕招或者異術,求證而已。
8、也是求證,過關沒有獎勵不爽。
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墨叶
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轩辕少林寺
#5
发表于 2011-4-24 22:33
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QUOTE:
原帖由
godtype
于 2011-4-24 21:37 发表
升级成长显示界面的美化就只能寄望八岁和STAR了,如果不嫌弃的,我之前做的可以发给你,如果大白同意的,我也可以开一帖,以非官方的形式提供给有需要的人。
救星。
太感謝了。
大白,這樣可以的吧。
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东山公
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#6
发表于 2011-4-24 22:35
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回复 #2 白云苍狗 的帖子
来护儿死了也没学到点绝技啥的,你丫的知足吧
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墨叶
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轩辕少林寺
#7
发表于 2011-4-24 23:08
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回复 #6 东山公 的帖子
我很知足的。
要选择15人培养,如果放弃后发现有特技就亏大了。
八岁好像说过以后樊虎会更饭桶,还以为给他增加异术。
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