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标题: 每回合获得武器EXP和防御EXP的效果能不能合并啊?
追月流星
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#1
发表于 2011-4-23 21:49
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每回合获得武器EXP和防御EXP的效果能不能合并啊?
每回合获得武器EXP和防御EXP的效果能不能合并啊?
代码怎么写
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#2
发表于 2011-4-23 22:45
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http://www.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html
QUOTE:
(二十八)、道具特殊效果修改
骑马攻击:
3B2A3原值为03,表示骑兵,可以改为任意一类部队。
合并特殊效果:
曹操传中的垃圾物品太多了,可以将一些垃圾合并起来,使得垃圾也能发挥作用。
例:合并垃圾特征防御致命一击和防御二次攻击
将5383处的3A改为39,即可实现道具特殊效果合并,将防御致命一击和防御二次攻击这两个垃圾特征合并为一个,两个垃圾合为一个,就不垃圾了。
PS:合并后的新特殊效果指定为防御致命一击,防御二次攻击为空特殊效果。可以自行反汇编程序将这个空效果改为其它效果。比如偶是新写了一个绝对连击的特殊效果。
特殊效果的对应编号是从13开始算起,一直到3E结束,对应的特殊效果可以用DATA修改器打开DATA查看
3C376,3C383处的16代表“每回合获得武器经验”这个特殊效果
3C3B5,3C3C3处的17代表“每回合获得防具经验”这个特殊效果
5863处的2C代表的是无反击攻击这个效果。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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(小越)
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#3
发表于 2011-4-23 22:59
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唉 比我还新手…………
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#4
发表于 2011-4-23 23:03
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回复 #1 追月流星 的帖子
建议楼主读完教程再发问,很多问题教程里都讲得很清楚,遇到看不明白的或教程里没提到的再来问……
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追月流星
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#5
发表于 2011-4-24 10:52
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QUOTE:
原帖由
godtype
于 2011-4-23 22:45 发表
http://www.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html
具体点哈,16和17怎么改?都改成16?
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追月流星
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#6
发表于 2011-4-24 21:43
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QUOTE:
原帖由
孤鸿影
于 2011-4-23 23:03 发表
建议楼主读完教程再发问,很多问题教程里都讲得很清楚,遇到看不明白的或教程里没提到的再来问……
但是我不懂啊,麻烦详细点
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孤鸿影
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#7
发表于 2011-4-24 21:45
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回复 #6 追月流星 的帖子
教程里的代码不需要理解,要理解就得懂程序……照着上面做就行了。
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追月流星
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#8
发表于 2011-4-24 22:37
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QUOTE:
原帖由
孤鸿影
于 2011-4-24 21:45 发表
教程里的代码不需要理解,要理解就得懂程序……照着上面做就行了。
不需要理解,你总得说是修改哪里吧,改成什么数值吧
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孤鸿影
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#9
发表于 2011-4-24 23:56
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回复 #8 追月流星 的帖子
位置和代码都写得清清楚楚……
修改EXE,请参考这个帖子吧:
http://www.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html
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追月流星
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#10
发表于 2011-4-25 00:39
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QUOTE:
原帖由
孤鸿影
于 2011-4-24 23:56 发表
位置和代码都写得清清楚楚……
修改EXE,请参考这个帖子吧:
http://www.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html
老大,这个我看了,你还发这个帖子给我看?
我是问,在什么位置,修改成什么数值,这个上面只说了位置,但没有教我改什么数值,懂?
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#11
发表于 2011-4-25 00:55
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回复 #10 追月流星 的帖子
“举一反三”,这都不懂?
==========================================================
修改原理与示例(合并“防御致命一击攻击”和“防御两次攻击”)是相同的,但由于未经测试,本人在此不能告诉楼主准确的修改方法。
今天已经很晚了,改天再研究吧……
[
本帖最后由 孤鸿影 于 2011-4-25 01:41 编辑
]
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#12
发表于 2011-4-25 10:11
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对楼上的无语,就是因为楼主不懂汇编,才问;说了一堆废话,没一点实质性的东西,那帖子我也看了多遍,要说到每回合获得武器EXP和防御EXP的效果合并,我也不知道,也想问问应该怎么改
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追月流星
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#13
发表于 2011-4-25 10:54
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QUOTE:
原帖由
孤鸿影
于 2011-4-25 00:55 发表
“举一反三”,这都不懂?
==========================================================
修改原理与示例(合并“防御致命一击攻击”和“防御两次攻击”)是相同的,但由于未经测试,本人在此不能告诉楼主 ...
晕,连你自己都不知道,你还叫我看那个有用吗?
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#14
发表于 2011-4-25 12:41
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回复 #13 追月流星 的帖子
简单地说,将“每回合获得护具EXE ”位置的代码写成“每回合获得武器EXE ”的代码,即可实现合并。
但“每回合获得护具EXE ”这个特殊效果的位置就空下来了,该改成什么首先要想好了,否则可能会报错……
物品特殊效果的修改不建议用UE,很麻烦,而且会的人不多……如果楼主不会汇编,建议不修改物品特殊效果。
================================补充================================
合并这两个特殊效果,从没人提出过,空着的位置可以改成什么、该改成什么、最好改成什么,可能
现在
没有人能回答你。
[
本帖最后由 孤鸿影 于 2011-4-26 12:27 编辑
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追月流星
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#15
发表于 2011-4-25 13:26
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QUOTE:
原帖由
孤鸿影
于 2011-4-25 12:41 发表
简单地说,将“每回合获得护具EXE ”位置的代码写成“每回合获得武器EXE ”的代码,即可合并。
但“每回合获得护具EXE ”这个特殊效果的位置就空下来了,该改成什么首先要想好了,否则可能会报错……
...
如果空着的不使用,也会报错吗?
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#16
发表于 2011-4-25 14:50
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只看该作者
简单地说,将“每回合获得护具EXE ”位置的代码写成“每回合获得武器EXE ”的代码,即可合并。
啊!就这么简单
如果可以像轩辕春秋那样,还可以每回合加EXE就更好了
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#17
发表于 2011-4-25 19:13
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回复 #16 3853980 的帖子
我说过,修改的原理都是相同的,把多个物品效果指定的特效位置设为同一个,这个位置的特效就具备多种效果。
但很少有人用UE来改特效,眼睛都看花了,并且没有经过严格测试,也不知道有没有什么副作用……
=======================================================================
如果楼主要设置自己理想的特效,强烈建议学会用OB反汇编……
[
本帖最后由 孤鸿影 于 2011-4-25 19:17 编辑
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