原帖由 qianhongtu 于 2011-3-21 13:08 发表
我不赞同你的一些观点,
生活中确实存在一些产品,那么的出类拔萃,让我们在使用的时候感到愉悦,这时我往往会想到设计制造它的作者,作者,设计者们把这么好的产品带到这个世界,膜拜是夸张了点,与其说是 ...
完全从感官角度讲,商业游戏和非商业游戏在用户端上存在一个很本质的区别:前者会小心翼翼地想着迎合用户而用户实际上是投诉无门的,后者的用户投诉可以直接贴近生产方,而其实生产方根本不必为了迎合用户而委屈自己的作品。
“用户即上帝”是商业社会给人们灌输的理论,可很少有人思考过作品本身有权要求受尊重。明明不认为用户的要求会对作品有益,也要硬着头皮迎合,那其实不是真的迎合,而是损害作品,损害用户利益。
楼主是个明白人
。可惜不是每个人都像楼主这么有智慧的。