标题: 问个关于成长的问题。
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发表于 2011-2-13 15:22 资料 短消息 只看该作者
问个关于成长的问题。

新手一个。
大家一直都在说 成长。4433吃了果子以后,成长到5543
还要自己S/L 才可以
问题是在哪里看这个属性?
真的是不懂。


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发表于 2011-2-13 15:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1 pain 的帖子

4433吃了果子以后,成长到5443.
每次成长有1/4几率是5。

我都是看属性的,升级前后各看一次,
提议升级时显示成长被大白无视。


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性别:未知-离线 pain

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发表于 2011-2-13 17:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 墨叶 的帖子

我的意思就是怎么才知道 是4433   或者是 5443
是这个意思
是兵种属性里的  X S  A  B?
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发表于 2011-2-13 17:55 资料 短消息 只看该作者
人物状态里看,升级前后的数据对比你就知道到底是5还是4了
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发表于 2011-2-14 10:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 pain 的帖子

成长是兵种属性和个人属性(武将列传里的那5个数值)的平均值,只能自己算。
兵种属性:X--7654, S--6543, A--5432, B--4321, C--3210
个人属性:100--5, 90--4, 80--3, 70--2, 60--1, <60--0

比如裴元庆武力98,攻击X,成长就是 (7654 + 4)/2=5544
如果吃一个武力果变成100,就变成(7654 + 5)/2=6554
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性别:未知-离线 pain

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发表于 2011-2-14 17:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 辞典 的帖子

那裴三  成长成功
是可以在哪里看出来?
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性别:未知-离线 feiyingsike

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发表于 2011-2-14 19:48 资料 短消息 只看该作者
XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1

人物成长概率的新算法,具体计算如下:
  首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
        所以实际XSABC的效果为:          654,        543,        432,        321,        210
          人物的能力这样划分,90以上为一等,80以上为一等,70以上为一等,70以下为一等
        90以上的,25%概率5,50%概率4,25%概率3
        80以上的,25%概率4,50%概率3,25%概率2
        70以上的,25%概率3,50%概率2,25%概率1
        70以下的,25%概率2,50%概率1,25%概率0
   Data的能力和人物能力得出的效果,两者相加,除以2,取整。
   比如Data运算出来的是5,人物运算出来的是4,(5+4)/2=4.5取整等于4,即这个人升级加到的数

其实就是让武将能力达到70 80 90 100时他的成长就会变更了,不需要SL,所谓的4433之类指的是出现能力增加4或3的概率,类似生物学中的杂交后代的表现方式

[ 本帖最后由 feiyingsike 于 2011-2-14 19:52 编辑 ]
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性别:未知-离线 pain

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发表于 2011-2-16 18:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 feiyingsike 的帖子

这个回答明白了。
意思是吃完果子以后
每升一级加的 能力值会有变化  是这个意思吧?
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(傲笑红尘)

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发表于 2011-2-16 19:27 资料 短消息 只看该作者 QQ
浮动成长
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