标题: 问个步兵兵种升级问题
性别:男-离线 cyjl2010

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发表于 2010-11-29 21:12 资料 短消息 只看该作者
问个步兵兵种升级问题

作为步兵,重步兵,亲卫兵



攻防好像没有变化,除了血多了点?

问这个的原因是,步兵从小开始,攻击范围貌似就没有变化。。。


别的职业好歹攻击范围还有变化,这个职业升级有点怪。

[ 本帖最后由 cyjl2010 于 2010-11-29 21:15 编辑 ]


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发表于 2010-11-29 21:29 资料 短消息 只看该作者
贼兵泪奔..众谋士望天


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发表于 2010-11-29 22:21 资料 文集 短消息 只看该作者
贼兵和谋士升级还会出新的策略
步兵可没有策略
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发表于 2010-11-30 03:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实在CCZ原版里 步兵还是有转职特点的。

至少3转移动力为5
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发表于 2010-11-30 12:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 狂笑四海 的帖子

YFZ里步兵三转时移动力也上升了一点
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发表于 2010-11-30 20:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
张宪已经泪奔很久了~
步兵只有3转移动力增加1点
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发表于 2010-12-9 18:22 资料 文集 短消息 只看该作者
此外还有加一些生命上限,当然收张宪等级不能太高
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发表于 2011-3-13 11:33 资料 短消息 只看该作者
所以步兵骑兵印授不用急着给,关键时候拿来当经验果救命用
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发表于 2011-3-13 11:47 资料 短消息 只看该作者
除了改变攻击范围,兵种升级确实鸡肋,如果改成兵种升级重新计算四围要好得多,这样升级兵种时提一档能力就具备可操作性(如轻步兵防可为A,变成重步兵时防为S,变成亲卫队时敏变为A);如此一来吃果就不用那么讲究先吃后吃。
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发表于 2011-3-13 12:02 资料 短消息 只看该作者
回复#9 chenjh 的帖子:

这种设置在《蜀汉英雄传》中有应用。

我记得:

群雄和英雄是A\A\A\A\A,霸王是S\S\S\S\S;

轻骑和重骑是S\B\A\B\B,亲卫是S\B\S\B\B;

贼兵是A\C\B\B\A,义贼是S\C\B\B\S,豪杰是S\C\A\B\S。

………………



不过个人认为《精忠报国岳飞传》这么设置还是有它的道理的,

首先从现实角度来看,步兵行动很自由,开始就斜向攻击不为过;后期不能远距攻击也不为过;

从游戏的角度来看,如果步兵能远距攻击,且装上混元珠,岂不无敌?

防御力超BT,加上砍连环马、弓兵和炮兵时的伤害加成,In some ways it has destroyed GAME'S equity ……
                         (从某种程度上来说,它已经破坏了游戏的公平性……)

[ 本帖最后由 气态水银 于 2011-3-13 23:35 编辑 ]
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发表于 2011-3-13 21:02 资料 短消息 只看该作者
加了一点移动力
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