标题: 等更新,重玩了一次,提几个小建议
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发表于 2010-11-24 21:02 资料 文集 短消息 只看该作者
等更新,重玩了一次,提几个小建议

1.官方攻略不要过早推出.
本作一大理念应该是让玩家融入于角色之中,按自己的喜好去进行选择来决定游戏的进程与主角的命运.
过早的推出官方攻略,会引导玩家按攻略中最有利于角色的的情况去选择,也会导致一部分玩家试图一次体验游戏全部内容,人为的提高了游戏难度.(比如,强行要进隐藏关).
2.关于宝物与果子的奖励,
很明显是玩得越好,奖励越多,越是高水平的玩家越能够得到更多的宝物,果子,越完越顺,而低水平玩家,宝少果子也少,越完越难.
建议对某些宝物,应该照顾给低水平的玩家,(比如饭锅.现在叫笼屉,取得方式或可改为金成被击退获得,这个宝物对初水者用处很大,可以用来过一些难点,但对于一个能顺利进入隐藏关的进阶者而言,基本放在仓库好看.这样进不了隐藏也可以得个宝也算是一种安慰)
3.建议加入自动存档功能,
有些地方S/L不可避免,有个自动存档,能让玩家将思想更集中于游戏体验中,不用总想着存个档,游戏的畅快度要高很多.
如果可以的话,在剧情环节加入存档导出功能,将存档自动导入指定文件夹,这样每关就会都有十个空档位,不会再有人说存档不够用了吧.
(呵呵,好似有点贪心,这个自己手动也可以完成,不强求哈)

4.关于人物属性与吃果
建议尽量不要设定一些残废武将,特别是排名在前的英雄人物,至少在其兵种初始属性上不要出现天生降档,个人认为果子不是用要治残废的,是用来让本来就合格的英雄们在能力方面升档,更加英雄.不愿看到一个英雄人物出来了,发现他的属性对他的兵种都不合格.
比如谢登映,武力设为90直接合格为好,而敏捷88,吃果后能升一档很合适,如果说前期系统给了一武一敏,正好吃合格,那么个人认为,将他的属性设为 武力90.敏捷86 前期系统给两敏果,效果是一样的,这样.吃果,谢是一个合格的弓兵,吃了果,他就是一个敏加强的弓兵,


好久没来了,也不知道,是不是已经有人提过,,再一次期待更新,


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舞阳侯
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发表于 2010-11-24 21:18 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
谢谢支持,1、3条很有考虑价值。


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发表于 2010-11-24 21:39 资料 短消息 只看该作者
弱弱的问一句,吃果以后是能力是永久升值还是就在某一战役升值. 我试了一次,好像是在战役中升值完了就没了.
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发表于 2010-11-24 21:50 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 henry99999 于 2010-11-24 21:39 发表
弱弱的问一句,吃果以后是能力是永久升值还是就在某一战役升值. 我试了一次,好像是在战役中升值完了就没了.

五围值(武统智敏运)上升后不会下降。能力值(攻防精爆士)上升后只能维持几个回合。
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发表于 2010-11-24 21:51 资料 文集 短消息 只看该作者
大白辛苦了,,,,,数年来能让人还在留恋的MOD就剩瓦岗了,,期待大作更新.
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发表于 2010-11-24 21:54 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 henry99999 于 2010-11-24 21:39 发表
弱弱的问一句,吃果以后是能力是永久升值还是就在某一战役升值. 我试了一次,好像是在战役中升值完了就没了.

关于果子理论的详细描述,请翻看论坛大神的精华贴,

关于瓦岗的吃果方法,请参见置顶贴的人物养成计划

[ 本帖最后由 一般般 于 2010-11-24 21:55 编辑 ]
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发表于 2010-11-24 22:04 资料 短消息 只看该作者
谢谢了,游戏难度做到这样正好,让我既能保持游戏兴趣,还需要探索一下怎么打,再难一点我就放弃了,再简单一点,我也就不问了. 主要是我从第一次接触战棋类到现在,都保持一个很单纯的想法,那就是不需要如何去培养武将,只需要能正确地运用战术就行了.所以,我从曹操传到现在,所有果子几乎都是摆设,从没用过,其实,也不知道怎么用.所以,碰到难关,我就悲剧了.
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发表于 2010-11-24 22:05 资料 短消息 只看该作者
再弱弱的问一句,我都打到汴河了,人物都30几级了,还有很大的可塑性吗?
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发表于 2010-11-24 22:10 资料 短消息 只看该作者
第3条建议不错,以前我经常是把每天的进度另行拷贝,防止某个环节出错。如果存档能多一些的话,应该会好很多,不用总惦记着存盘问题。
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发表于 2010-11-25 07:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 henry99999 于 2010-11-24 22:05 发表
再弱弱的问一句,我都打到汴河了,人物都30几级了,还有很大的可塑性吗?

比我的强,我的都50级左右,大部分主力二转了
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发表于 2010-11-25 08:12 资料 短消息 只看该作者
反对楼主第1条,像《兴唐》这样剧情极为繁复的游戏,没了攻略很多剧情都会无法触发,可玩性会大大降低。
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发表于 2010-11-25 08:54 资料 短消息 只看该作者
第一条也不同意。攻略嘛还是出的好,毕竟还是有不少人喜欢完美一个不落。
不喜欢一开始就按照攻略打可以先忍着不看呗。呵呵
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性别:未知-离线 henry99999

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发表于 2010-11-25 12:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天霜寒 于 2010-11-25 07:54 发表

比我的强,我的都50级左右,大部分主力二转了

兄弟,我不会压级这种高端玩法的,我这点级数是因为许多战役我都是选择仓皇逃窜的。你误会我了。
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发表于 2010-12-10 02:56 资料 短消息 只看该作者
不想SL,又想多拿宝物、收人,低水平玩儿家表示鸭梨很大。。。。。  
建议像说岳一样设计个容易难度让低水平玩家也可以享受到游戏的乐趣,而不是看着攻略一直S/L  N次。
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发表于 2010-12-10 10:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
话说一次s/l都不需要就能过关的关,过了又有什么意思
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发表于 2010-12-10 11:05 资料 短消息 只看该作者
自动存档这个可以修改原本就有的那个文档就可以了吧。难道楼主不知道这个功能????????
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性别:未知-离线 xy4l

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发表于 2010-12-19 12:35 资料 短消息 只看该作者
话说15楼这么喜欢S/L推荐你去玩 杨家将 包你满意
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发表于 2010-12-19 19:52 资料 短消息 只看该作者
再借问一句,啥时候更新,更新几关啊
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发表于 2011-1-16 11:47 资料 短消息 只看该作者
官方攻略如果不出恐怕玩了新版还是要重玩的
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发表于 2011-1-19 18:13 资料 短消息 只看该作者
轩辕发布的孔明传就有自动存档。感觉攻略很重要。至少影响剧情的选项很重要。过关的办法对于战棋老鸟应该是无所谓了。
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