等更新,重玩了一次,提几个小建议
1.官方攻略不要过早推出.
本作一大理念应该是让玩家融入于角色之中,按自己的喜好去进行选择来决定游戏的进程与主角的命运.
过早的推出官方攻略,会引导玩家按攻略中最有利于角色的的情况去选择,也会导致一部分玩家试图一次体验游戏全部内容,人为的提高了游戏难度.(比如,强行要进隐藏关).
2.关于宝物与果子的奖励,
很明显是玩得越好,奖励越多,越是高水平的玩家越能够得到更多的宝物,果子,越完越顺,而低水平玩家,宝少果子也少,越完越难.
建议对某些宝物,应该照顾给低水平的玩家,(比如饭锅.现在叫笼屉,取得方式或可改为金成被击退获得,这个宝物对初水者用处很大,可以用来过一些难点,但对于一个能顺利进入隐藏关的进阶者而言,基本放在仓库好看.这样进不了隐藏也可以得个宝也算是一种安慰)
3.建议加入自动存档功能,
有些地方S/L不可避免,有个自动存档,能让玩家将思想更集中于游戏体验中,不用总想着存个档,游戏的畅快度要高很多.
如果可以的话,在剧情环节加入存档导出功能,将存档自动导入指定文件夹,这样每关就会都有十个空档位,不会再有人说存档不够用了吧.
(呵呵,好似有点贪心,这个自己手动也可以完成,不强求哈)
4.关于人物属性与吃果
建议尽量不要设定一些残废武将,特别是排名在前的英雄人物,至少在其兵种初始属性上不要出现天生降档,个人认为果子不是用要治残废的,是用来让本来就合格的英雄们在能力方面升档,更加英雄.不愿看到一个英雄人物出来了,发现他的属性对他的兵种都不合格.
比如谢登映,武力设为90直接合格为好,而敏捷88,吃果后能升一档很合适,如果说前期系统给了一武一敏,正好吃合格,那么个人认为,将他的属性设为 武力90.敏捷86 前期系统给两敏果,效果是一样的,这样.吃果,谢是一个合格的弓兵,吃了果,他就是一个敏加强的弓兵,
好久没来了,也不知道,是不是已经有人提过,,再一次期待更新,
|