标题: 一些感想,一些建议
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发表于 2010-11-22 20:39 资料 短消息 只看该作者
一些感想,一些建议

历时一周半,今天终于将兴唐传第一版的游戏通关了。最想说的是,制作游戏脚本的兄台完全有能力写小说和剧本了,或者说这个游戏可以作为一本历史小说发行了。能做到将虚构的人物嵌入整部历史小说,并且让风尘三侠李靖,红拂,虬髯客和主人公虚实相应且天衣无缝可以说得金庸先生的三味了。大量的人物对白和伏笔使整个游戏的内容变得异常丰富且充满张力,如果说曹操传只是粗粗地勾勒出了三国演义中曹操的事迹,那兴唐就是如说书般的将隋唐故事,英雄演绎娓娓道来。更难能可贵的是,像我这种偏重于情节逻辑的人竟没有找到任何荒谬和不切实际的地方。同时还让我对作者的兴趣有了有一点了解,如果我没猜错,作者也听过许多单田芳先生的评书,因为许多对白是单老书里俯仰可见的。
  就游戏而言,这也是天幸我在曹操传以后唯一能暂时通关的战棋游戏,因为时间和精力的关系,虽然玩过2遍曹操传和1次英杰传,但始终只是停留在享受剧情的层面,并不能成为一个战棋游戏高手。所以,后面相继出现的许多mod,如杨家将,吕布传,都只过了几关就玩不下去了。在此再次感谢游戏制作者没有将门槛设的太高,让我这种菜鸟目前也能够通关。对未来游戏的更新我只有2个小建议,我想也是许多我这个水平的玩家的建议。第一,因为玩家水平相差悬殊,游戏的难度能不能有明显的分层,即低手能够完成情节,但拿不到许多珍奇异宝并且看不到隐藏的剧情。(小弟我许多关都是s/l n次才勉强在最后回合过关的,至今心有余悸。包括潼关撤退战,看攻略谈笑间强虏灰飞烟灭,我只能狼狈逃窜择。)对于我这种初学者只希望能够像看完一本书一样结束游戏,并不带有那么多完美主义色彩。第二,跟许多玩家的感受一样,我这次是看着攻略一路打过来的,个人一直很反感玩游戏看攻略,所以看到要收双伍和老雄有这么多条件,直接就跳过了。但是许多情节依然让我不得不重新来过,比如在太原挑了李元吉,原以为胜了拿到阵谱是件好事,殊不知这样会得罪贞观天子,胆小的我不得不重新来过。换句话说,许多未知的事件和人物好感度让我充满迷惑,经常举棋不定,踌躇不前。我想许多朋友也有我想同的疑惑。
  最后,我想说,我知道所有的游戏制作者肯定也有自己的工作和家庭,这个游戏只是你们的一个兴趣,一个爱好,或者说一个努力完成的梦想。而玩家们却是众口难调,坐享其成,你们没法做到面面俱到让每个玩家满意。我只希望,最后完整版的兴唐传·瓦岗山异闻录是一个能让所有战棋类的玩家都能够享受到的一段不一样的历史。


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舞阳侯
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发表于 2010-11-23 00:11 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
谢谢楼主支持。一个建议和一个迷惑都是以前回答过的问题,但每有新玩家出现总难免再解释一次。
游戏开头不设难易度选择,其实就是因为把难易都设定在过关条件上了,永远支持那些不求高回报的玩家在比较轻松的氛围中过关,以后的关卡也一定会继续坚持这个理念。
我们主张玩家在游戏里凭自己的喜好去做自己喜欢的事,只当不知道隋唐的历史会如何发展,让自己的性情决定自己的未来不也很好么?


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发表于 2010-11-23 01:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 白云苍狗 的帖子

原来是不定结局啊
有意思
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性别:未知-离线 henry99999

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发表于 2010-11-23 06:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2010-11-23 00:11 发表
谢谢楼主支持。一个建议和一个迷惑都是以前回答过的问题,但每有新玩家出现总难免再解释一次。
游戏开头不设难易度选择,其实就是因为把难易都设定在过关条件上了,永远支持那些不求高回报的玩家在比较轻松的氛 ...

谢谢大白的回答,这样我就放心了,就坐等你们出新作了,希望能在回国前玩到,回国后就忙了,不能像现在这样没日没夜地玩了。
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发表于 2011-1-11 18:41 资料 短消息 只看该作者
要是没个人玩结局都不一样,那就是空前绝后了....
抛开战棋游戏所谓的红线和蓝线吧.......
不知道结局也许是最好的结局...
顺便祝愿一下游戏能做的更好,
让玩游戏可以找到看悬疑片的感觉...
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发表于 2011-1-11 23:07 资料 短消息 只看该作者
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