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标题: 逆向思维下的CCZ
skall
组别
百姓
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破贼校尉
功绩
1
帖子
67
编号
401883
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2010-11-2
#1
发表于 2010-11-3 13:54
资料
短消息
只看该作者
逆向思维下的CCZ
关于CCZ的总结,心得,配置,宝物分配,大家已经讨论的很多了,但是大家有没有逆向思维一下。如果你作为光荣公司,在设计这款游戏的时候,你的想法是什么?!
如果从这个方面出发,也许我们会有一些新的想法和理念
所以写出来和大家讨论。
关于剧情
首先CCZ引入了多结局模式
一种是正统的,即按照SGYY的剧情来走(金鸟)
2是奸雄模式,曹操称帝。
3忠臣模式。
我想那时候的光荣对于三国题材的了解,应该大部分都是
来源于SGYY,有兴许的可以去回顾一下孔明传,英杰传,刘备传,还有三国志系列1~6
(6以后光荣对三国理解已经开始转变了)
大多是尊刘抑曹
也许对三国题材的游戏,大家可能对刘备阵营开始感到疲惫,或者光荣开始真正去研究那段历史,或者别的什么因素。总之我认为曹操传就是一个转折。
如果将主角定位在魏国,题材是否新颖呢?!玩家是否接受!?
在这种环境下,光荣开始制作曹操传
但是如果按照曹操称帝的剧情走,
那么曹操要走奸臣路线
可能大部分玩家不能接受
而且剧情很平庸,难以出彩。
那么能不能多结局呢!?
可能是出于这种考虑,我们看到了大魔王版的ZG。
再说人物
我记得我是在贴吧看到的,有人关于三国志系列的每一代
各个主要人物的属性,形象变更
(那个帖子找不到了,有兴趣的可以去找找看,很不错的东东)
也就是从7开始,魏国集团的武将们的属性和形象更加真实了。
也是光荣队三国深入研究的开始吧。
也许CCZ是这种转型的一个实验。
兵种
那时候的中国古代战棋类的兵种大概能想到的
就是这么多吧
弓、骑、步、法、贼(之所以将贼列入基础兵种,因为黄巾集团)
CCZ中引入了更多的兵种
但大多为这些基础兵种的延伸
弓----炮车(光荣可能看了官渡之战吧)
弓、骑----弓骑
骑----君主、西凉
步----武道、舞娘(为什么说他俩是步的延伸,后面将提到)
法师----道士,风水,策士
贼-----海盗
好了说说正题吧
现在需要大家转换下角色
你是一个游戏公司
你开发的SLG游戏,出了剧情外,要注意什么!?
角色的定位于角色的平衡
好先说定位问题
君主这个属于领袖的兵种,设计之初肯定是定位在
全能型的
能抗能打,能吹能奶
那么注定了他什么都会什么都不能太强
否则没有平衡性了
骑兵类
传统战争中,骑兵师突击用的
所以攻击力应该给予肯定,防御应该是一般(看看部队属性)
步兵类
传统战争中的主力
所以想比较与其他兵种,他的防御应该是最好的(看看部队属性)
攻击力一般
法师吗,这个只能靠想象了。。。(所以不表)
弓
唯一的远程杀伤性兵种(看看部队属性)
我们可以看到游戏里的部队属性基本上没有太大出入。
那么再说引申兵种
(如果只有这四个兵种,估计没有人愿意玩吧)
基于历史上说的,
君主身边还是有保镖的
那么善于防御的步兵很合适
但是为了不让玩家单调,所以引申出了
武道和女巫(看看部队属性)
他们又要区别于步兵,
一般来说保镖这种工作
是要能挡子弹的(武道家和女巫的格挡,大家应该很了解吧)
而且能瞬间杀敌(将其理解为游戏里的爆发)
再说说弓
这个唯一的远程杀伤性兵种(真实世界里没有法师的)
要设计的特别小心
攻击,射程,范围,移动等等
都要考虑的很周到
否则弓要么成为鸡肋,要么成为BT。
所以弓骑,我觉得是一种折中的方法。
而炮车呢?
他的攻击必须得到体现,否则没有人会用他。
但是又不能太高,头疼吧!(看看部队属性)
法师吗,只是明确了分工
策略类,BUFF类,DEBUFF类。
不再多少什么。
再说说人员搭配
游戏都要讲究平衡。
体现在敌我,兵种,还有我方各个人员。
没有一个游戏设计者
会设计一个BT出来
(BT都是玩家自己培养出来的)
敌我之间的平衡,话题太大,不表
兵种间的平衡我上面说了一些。
我现在说说各个人员。
要如何保证我方出场人员的出场率呢?
首先要明确人的分工
也许光荣
一开始想象的大家阵型应该是这样的
步兵在前挡住对方进攻路线
当对方的阵线有缺口时,让开一条路,让骑兵发挥其特点
同时,他将能保护骑兵,使其不被围殴致死。
骑兵就是在步兵的帮助下,
更快的撕开对手防线
或者快速迂回到对方战线后方。
法师类
就是在双反僵持下
用各种法术巩固己方
消弱对方的防线
好让骑兵突击
弓
在后方,用其远程单点的特性
帮助步兵,从某一点打开缺口
再说说
武道和女巫
既然大的战略方针定了
他们是不是就没有必要呢!?
不对,他们很关键
因为设计者的这套战术只能加给电脑
而非玩家。
他们只是希望这样。
所以电脑会使用这种大战略。
一旦电脑突破玩家防线
或者相反
那岂非胜负已定!?
武道和女巫(根据其特性)
就相当于最后的屏障。
其实你看电脑出阵的配置也基本符合这个战略。
如果真按这样打法来的话,我想我方各个人员的等级相差应该都不会很大吧!
因为一个点偏弱,
那么就会造成整个战线的弱势。
不知道大家看完,对CCZ里各个兵种的和人员分配是不是有了新的认识!?
有时候让自己换种思维,能了解的更透彻。
欢迎大家来讨论讨论!
本帖最近评分记录
阿尔法孝直
2010-11-4 13:33
+100
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
skall
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401883
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2010-11-2
#2
发表于 2010-11-3 14:11
资料
短消息
只看该作者
忘了说宝物了
敏感话题,大家分配已经很经典了
但是如果按逆向思维走的话
宝物的搭配可能就完全不一样了
我说说几个针对性的吧
没羽箭
贼的防御不好
不能顶在第一线,
使用该宝物能增加其攻击范围
而且不用使其和步兵抢位置
很合理的设计
而且也可以用他来杀掉突入防线的敌军
再看看女巫和武道的宝物
流星锤和双鞭
一个是定神
一个是双击
则表明了在保护君主时
使其停止突进或者最大化杀伤敌军。
看我上面的朋友也许会说
如果设计者真是这样考虑
战斗场景的话
步兵的数量应该更多呀
其实可以认真分析下
游戏里的城门开口,桥的宽度,营寨的大门,
就会发现,给我放的步兵为什么只有两个,而不是3个,1个或者其他了!
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KYOKO
(★御姐控★)
唐国公
荆南节度使
★★
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2003-8-19
来自
BWL
#3
发表于 2010-11-3 14:17
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短消息
只看该作者
我的建议是取消有益类法术,每次攻击前都要加buff,烦死了
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skall
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破贼校尉
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401883
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2010-11-2
#4
发表于 2010-11-3 14:23
资料
短消息
只看该作者
如果按我推测的光荣公司的作战设想的话
BUFF类法术,会使作战变得更有效率
只不过,我们不会按部就班的那样玩而已
但是对于一些追求某一兵种的秒杀特性的玩家,
这可是福音呀
或者别的战术要求的玩家
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skall
组别
百姓
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破贼校尉
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1
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67
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401883
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2010-11-2
#5
发表于 2010-11-4 12:00
资料
短消息
只看该作者
没人愿意讨论么!??!?!
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泥塘
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破贼校尉
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61
编号
401795
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2010-11-1
#6
发表于 2010-11-4 12:24
资料
短消息
只看该作者
曹操传中我只练君主和骑兵,我觉得把倚天剑,白银铠和风神盾装在曹操身上他就是个bug
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
skall
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百姓
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破贼校尉
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1
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67
编号
401883
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2010-11-2
#7
发表于 2010-11-4 13:31
资料
短消息
只看该作者
我发这个贴子
主要是想让大家
从设计者的眼光出发
来反过来思考下游戏
对于玩家来说
那么也只对那些坚持平均升级原则的玩家
有些作用
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泥塘
组别
百姓
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破贼校尉
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1
帖子
61
编号
401795
注册
2010-11-1
#8
发表于 2010-11-4 20:16
资料
短消息
只看该作者
回复 #7 skall 的帖子
呵呵,倒是我误会了
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skall
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百姓
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破贼校尉
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1
帖子
67
编号
401883
注册
2010-11-2
#9
发表于 2010-11-5 08:36
资料
短消息
只看该作者
呵呵,无所谓理解上的错误呀!
一人一个玩法嘛
我就是想看看
如果按设计者的思路,我们是否能找到一些
有效的打法
或者战术
其是
这也是一种基本的思考方法
不仅仅适用于曹操传
当我们卡在某一关时
可以试试
用设计者的思维
来考虑这关
也许就能过
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