标题: 论军棋或三C类型MOD的可行性
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发表于 2010-9-16 19:21 资料 短消息 只看该作者
论军棋或三C类型MOD的可行性

曹操传MOD发展到现在,已经有很多种模式,满级的,练级的,我昨天忽发奇想,觉得还可以有很多种玩法!既然是战棋类型的游戏,我就想,它可不可以象军棋一样玩?
我们可以把三国名将分成三组,即魏蜀吴三个势力,开战之前,对弈的两名玩家可以任选其中一种势力作为自己的棋子,然后在棋盘上排兵布阵,然后开战的时候轮流行动,每人走一回合,杀光对手的棋子或占领对手的主城即获胜!
兵种同样采取曹操传MOD的传统设置,骑兵克制步兵,步兵克制远程。军棋模式设置为满级模式,开战之前双方都有一定的金钱和固定的一些道具比如有些名将会自带一些宝物,双方拥有同等数量的转职印绶,玩家可以根据自己的战术需要用自己的金钱来购买一些道具,玩家可以选择购买转职印绶,或者在五十件宝物中选择性地购买几件!也可以选择购买经验果或者武力、统帅果子之类的战术性道具。棋盘中的军营改为村庄或者鹿砦,驻守其中的部队能力将获得一定提升,大本营改为主城,比如魏国主城为许昌、蜀国主城为成都等等。

我的第二个设想是类似魔兽的3C模式,3C模式为可升级模式,玩家同样的交战双方在三组势力中任选一组,作为自己的势力,开战的时候,玩家可以在选定的势力的战将与文官中中选择五名作为自己的出场阵容,地图同样类似三C中设置的上中下三路!每路中间设置几个村庄、鹿砦、某些位置每隔几个回合固定刷出一些黄巾军之类的杂兵做为双方刷经验的地点!到第十、二十、三十回合等,每隔十回合,在某些固定的位置会刷出董卓、华雄、吕布、袁绍等BOSS,击杀之可得大量经验和宝物!
武将被击杀后,下一回合将不能行动,然后从主城起始位置重新登场,双方主城的周围每两回合会刷出一些士兵协助玩家进攻,士兵的等级为当前玩家势力五名武将的平均等级,玩家击杀对方武将后除获得经验之外还能获得一定的金钱,玩家可以用这些金钱升级当前玩家士兵的装备,也可以在没隔五回合出现的购买界面中购买一些道具。这就是我的设想。

以上模式,都是对战模式,因此不可能采用LS大法,因此运气这个因素和某些改变概率类型的宝物价值将大大提高,因此很多战术将同以往不同,相信玩家在这种模式中发现很多新的乐趣。

以上只是个人的一些想法,因为做游戏我是外行,所以把这些提出来,给各位会做MOD的大大们提供一些思路,至于游戏制作中的问题,只能靠各位大大门自己努力了!

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2010-9-16 19:25 编辑 ]


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发表于 2010-9-16 19:52 资料 短消息 只看该作者
思路人人有,技术是问题。


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发表于 2010-9-16 20:21 资料 短消息 只看该作者
呵呵

那样的话找人联机可是一大难点啊
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发表于 2010-9-17 00:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 176399680 的帖子

虽然我不会作图,但是我感觉着两种模式应该比做战役,要容易一些!首先是地图简单,无论军棋类型还是3C类型,只需要一张地图!不象做战役,要做很多张!难点在于平衡和道具等一些东西的设置,这些不是技术的问题,而是要象3C一样在玩家不断对弈中改良,最终达到成熟!
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发表于 2010-9-17 00:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 wojiaoqrc 的帖子

这个我也想过,最好能设置一种平台,象QQ对战或者一些棋牌对战的平台,方便大家联机对战
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发表于 2010-9-17 10:13 资料 短消息 只看该作者
有这个功夫,说实话我情愿去用c++重新开发一个……还节约劳动力成本
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发表于 2010-9-19 12:43 资料 文集 短消息 只看该作者
重新开发……
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发表于 2010-9-22 20:46 资料 短消息 只看该作者
想法很好啊 可惜我做不来
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