原帖由 三耳木木 于 2010-8-7 13:38 发表
我反对sl不是因为累 而是因为有些人不耻作弊 不耻修改却一遍遍的sl然后炫耀高分炫耀零撤退 我比较不能忍 战棋类游戏最初来自于军棋推演 而军棋推演的意义在于模仿战场 在战场上能sl不?
战场上是不能sl,但是战场模拟,也就是你说的兵棋推演,本质上就是靠不断地sl来找出最佳方案,否则兵棋推演还有什么意义?
既然你反对sl不是因为累,那么,就算你100回合sl一次,别人一回合sl一次,这和五十步笑百步有什么本质区别吗?
最后说一点,你认为别人sl炫耀高分不能忍,还说sl会使水平虚高。俺觉得,你在达到别人的高度之前,是没资格说这种话的。恕俺直言,就算允许你sl,而且给你和别人同样的初始条件,如果没有别人的攻略参照的话,你sl到死都未必能取得别人的成绩。
当然,你的困难难度无sl挑战还是值得鼓励的。不过如果你的打法不可重复的话(重复的定义:比如十个人按照你的打法依葫芦画瓢,仍然有5个人以上能够无sl过关,就算可重复了),个人认为这种挑战并没有太大的意义,因为这种打法体现的仍然是运气而不是技术。真正的无sl,你就还应该在攻略里指出一些概率不是太高的关键行动里,如果成功了该怎么办,如果失败了该怎么办,而不是只说诸如“运气如何好,这次又出了双暴”之类的话,不然就没有什么说服力了。