标题: 再论单挑
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发表于 2010-7-30 22:08 资料 短消息 只看该作者
再论单挑

游戏很精彩,设计没的说,就是在R单挑中经常感叹,也很无奈,单挑没有武力可淡,不论你是100的武力还是10的武力,单挑打人去的血都一样,试想下,照大白这种思路,隋唐的高手和龙套有什么区别(武力上)?李元霸和牛鼻子老徐单挑还要看出门时有没烧香,不然还不一定赢!


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单挑和迷宫、拼诗等小游戏一样,是游戏整体中的一个相对独立的单元。这么说应该已经很明白了。


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发表于 2010-7-31 11:25 资料 短消息 只看该作者
相对独立  。。你在搞笑吧     7,8次输一次就要重新打,还叫独立。   为什么大家提的意见你从来不接受呢。。。
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QUOTE:
原帖由 三板斧 于 2010-7-31 11:25 发表
相对独立  。。你在搞笑吧     7,8次输一次就要重新打,还叫独立。   为什么大家提的意见你从来不接受呢。。。

因为我接受时你从来看不见。
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发表于 2010-7-31 19:28 资料 短消息 只看该作者
照你這麼說
沒經過培養的小管
收雄闊海還是誰...豈不是無望了...
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发表于 2010-7-31 21:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
收雄阔海没什么

挑宇文平或者胜是都可以的。只要在西漂之乱的时候多挑就好,如果经验足够,那么第一次花园单挑罗成胜后就升格hp 了,学了怪蟒全防御就完全能顶过成都
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发表于 2010-8-1 15:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 三板斧 的帖子

真是老话题了。
   首先 不打成都 不影响你继续剧情。  如果不打成都,我认为连续几场单挑难度并不大。
      你自己想挑战高难度,自己没本事打郁闷了跑这来说这设计不好,你觉得有说服力么。。

    想要玩的完美 自然要付出代价。。我觉得这个设置并不过分。。
       虽然我觉单挑本身也并不是那么精彩,但并没有在难度上太苛求玩家。防御回避流想进行下去非常简单。再说武力  我觉得瓦岗的武力。。总觉得说是膂力可能更贴切点。。我记得有武术家单位武力100。。 这只是个平衡游戏性的参数而已。。何必如此纠结在这儿呢。。  况且还有果子,属性也能增长。。所以这个数值本身就没那么严谨。。。自然也不必太在意了。。
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发表于 2010-8-1 15:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不同人的绝招强弱不同,这大概是唯一能在R单挑中体现武力概念的一点吧。
至于人物数值,我估计是为了让敌方单位能“合格”,一般来说杂兵的能力是兵种能力降一档,游戏中的步兵防是X,再降一档……于是乎,我们看见漫山遍野的统率90的步兵杂兵……至于那几个武力100的力士,大概是要增加难度吧。
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发表于 2010-8-9 16:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 锅炉 的帖子

这并不是挑不挑战单挑方面高难度的问题,游戏做出来了,怎么玩是各人的事,没人逼你要这样或那样玩,但希望你看明白再说,别装的自己好像单挑很牛的样子。这里只是讨论单挑的合理性的问题,即然是武力单挑,武力高低总要有个表现形式吧,武力高砍人减血多,低就减血少,这是一个很正常的逻辑。要么就不叫单挑了。之前也说了,游戏各方面做的都很好,我提出的出发点只是为了表达我的建议,希望游戏各方面都很完美、合理,说的太多了,请见谅!
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其实每个人心里都有一个理,所以并没有合理和不合理。
每个设计者都首先是一个玩家,尝试过的游戏不同,对游戏设计的观点也不同。MOD与商业游戏相比,有着更贴近玩友的交流平台,但这并不意味着可以由玩友左右游戏的制作进程。游戏就是这样死板的一个东西,做出来后下载到你的机器上,做个接受者还是做个否定者是各位玩友的自由,而哪些意见需要考虑,哪些意见根本没必要考虑,这一尺度始终必须掌握在制作方的手里,否则只会产生怪胎。
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发表于 2010-8-10 11:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #10 白云苍狗 的帖子

好深奥..可惜听不懂.大概就是好好玩的意思..
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