标题: [已解决] 指针地址
[已解决] 本主题悬赏 800
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发表于 2010-7-18 13:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
指针地址

求助高人

1 推荐个稳定的,没有BUG的引擎,能使用指针

2 武将攻击力存储地址 (0x注明谢谢)每个人物能力存储总字节 每项能力所占字节

3 整形变量的数量

4 &p能否赋值,能否赋予常数以外的值

5  var1到var4096代表什么

[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2010-7-18 14:05 编辑 ]


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发表于 2010-7-18 16:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
实际上要配合整型变量来使用,例如整型变量0对应Var0。当整型变量0等于数值0--1023当中的一个数的时候,Var0就相当对应编号的武将。假设整型变量0=15,Var0就相当于15号武将。本页最上面的指令76的实例就是这个使用原理。

这是什么意思

难道  &a0=&var15?

那么一开始不用a0=15是不是意味着an=n是一一对应的

那么 a是不是也是指针

那么 p=a是不是非法的

p=&a;*p 是不是修改的var15的值

或者说白了,我要通过变量a=n控制第n个武将某项能力怎么通过指令实现,谢谢

[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2010-7-18 16:59 编辑 ]
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发表于 2010-7-18 17:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
a是整形,p是指针


77:变量运算 整型变量 0 = 常数 9

下面两条指令是相同作用
78:整型变量赋值 1 <== Var0 R形象
78:整型变量赋值 1 <== 9:黄忠 R形象
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发表于 2010-7-18 17:32 资料 短消息 只看该作者 QQ
那么
a0 = n
p = &a0
p+=k
这个k用来决定具体是哪项能力
*p=b
然后我要改的位置等于b了

[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2010-7-18 17:33 编辑 ]
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发表于 2010-7-18 18:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
算了,没必要问了
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