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标题: 再谈曹操传mod的难度
lewulezo
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2006-1-22
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#1
发表于 2010-6-21 15:03
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只看该作者
再谈曹操传mod的难度
曹操传mod的难度,都说众口难调么,有人抱怨难有人抱怨容易。如果是我自己做曹操传mod,我会设定两个难度。
1. 低级难度。
即使漫不经心的玩也能玩的很流畅,随意打打+欣赏剧情就能轻松破关。
从来不需要S/L和刻意练什么级。当然你要追求完美,每个人吃果都吃到100,我也不阻拦。
每关敌人出场杂兵低我军平均一两级,敌方主将高出我军平均一两级。
没有古怪的特殊兵种(攻击附带XX能力)。
每关出场敌军是我军出场人数的2倍左右,没有敌军复活,也没有什么乱七八糟的buff/debuff。
各种战利品只要破关即可全赠。即使没有用任何特殊道具也能通关。
每关控制在20分钟左右破关,即便是难关也控制在1小时内。
2. 高级难度。
给那些自称高手的战棋精英玩的难度。
敌军每场出场杂兵平均高于我军两三级,将领高于我军平均七八级。
敌军每场出场兵力除了低级难度的那些外,还多了许多特殊的强力兵种,属性全90,附带各种XX能力攻击,并且人人随身携带各种龌龊装备。最终出场保证80个人员全满。
敌人援军毫无征兆的出现,比如第三回合出现在东北,第五回合出现在西南。不阅读本人附赠攻略的话基本无法预测。
敌军将领必定随身跟着数个护卫,全部是高级特殊兵种(比如说必定双击,混乱攻击,先手攻击,每回合自动回复状态等)。且只要将领不挂必然无限自带霸气复活。
我军不断随机遭遇各种奇异debuff,减攻减防减移动,通过大量S/L可以避免。
友军无法控制,但很多宝物只有友军和敌人特殊将领单挑后才能得到。
只有全灭敌人,且我军和友军无一人撤退,并且在某回合内完成,才能得到过关奖励的战利品。且奖励的战利品有可能是随机出现,需要反复S/L才能得到想要的宝物。没有得到对应的战利品后面
导致某关无法通关就请load再来。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-21 15:07 编辑
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wysjbc
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2010-2-3
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#2
发表于 2010-6-22 18:05
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我觉得难度应该还要是设置一个中等吧,可能对有些人来说,简单的无聊,难的又玩不过……
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2010-6-22
#3
发表于 2010-6-22 20:07
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只看该作者
难度高点好玩 就看你自己了
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雷荧电刃
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2009-6-15
#4
发表于 2010-6-22 20:24
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只看该作者
最好难度能设成自选,或者跟某些游戏似的通关后物品等级保留到下一次重新进行游戏什么的
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
lewulezo
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2006-1-22
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#5
发表于 2010-6-23 11:44
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只看该作者
现在都有双data切换系统了,做两个难度的data不同都是可以做到。
要想做的难度高,是很容易实现的。我一定能做的到让人每回合都濒临绝望的程度。
常规的做法就是电脑小兵人海战+敌军主将轻易秒杀我军大将之类的,就足够让人狼狈不堪了。再加入敌军复活,坐标传送,随机地点伏兵,不断debuff,不动修改器就S/L去吧。只要我愿意,我完全可以做到一局不load500次以上就别想过。反正对于制作者来说,两行代码的事情就可足以让玩家玩的死去活来的。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-23 11:50 编辑
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雷荧电刃
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2009-6-15
#6
发表于 2010-6-23 14:24
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
lewulezo
于 2010-6-23 11:44 发表
现在都有双data切换系统了,做两个难度的data不同都是可以做到。
要想做的难度高,是很容易实现的。我一定能做的到让人每回合都濒临绝望的程度。
常规的做法就是电脑小兵人海战+敌军主将轻易秒杀我军大将 ...
高难度跟折磨人应该是完全不同的两个概念,唉……
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2010-5-8
#7
发表于 2010-6-24 08:26
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只看该作者
可是难度太高也不好玩,我第一次打建业就很伤脑筋,况且我军的军师智力还没诸葛亮高
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lewulezo
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2006-1-22
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#8
发表于 2010-6-25 10:55
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QUOTE:
原帖由
雷荧电刃
于 2010-6-23 14:24 发表
高难度跟折磨人应该是完全不同的两个概念,唉……
这个我觉得很难区分界定。
要不然可以设定把难度适当降低,但是全局都无法存盘。过关才能存。
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szwd1997
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聚贤山庄
#9
发表于 2010-6-25 20:30
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可以这样直接开始设定的个选项 走剧情的玩家五维9999就行了
愿意挑战的等级+20~50 一般玩家默认
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lewulezo
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#10
发表于 2010-6-27 15:05
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原帖由
szwd1997
于 2010-6-25 20:30 发表
可以这样直接开始设定的个选项 走剧情的玩家五维9999就行了
愿意挑战的等级+20~50 一般玩家默认
你的建议挺好,但是我方全五维9999违背了史实,也就影响到了剧情。(关羽张飞和糜竺糜芳都一样,像话么)
所以我觉得简单难度下,可以考虑把敌人的无名小兵能力都做的低一点。让人体会漫山遍野敌人却都很快灰飞烟灭的感觉,都是无名之辈拿来给我们爽的。
至于简单和高难度的难度差距,不应该仅仅是等级上不同。我认为简单难度和高级难度打起来除了地图相同以外处处都不一样。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-27 15:06 编辑
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KYOKO
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BWL
#11
发表于 2010-6-27 15:09
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比较反感几个设定,宝物敌人人手一套,复活设定,伏兵
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lewulezo
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#12
发表于 2010-6-28 11:06
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QUOTE:
原帖由
KYOKO
于 2010-6-27 15:09 发表
比较反感几个设定,宝物敌人人手一套,复活设定,伏兵
为了增加游戏难度,这也是不得已而为之。之所以要设定两个难度也就是为了总有人想要挑战极限。
游戏引擎的AI无非就是那样,难度要想再提高,无非就是让敌人的数值高,敌兵数量多,以及敌人附带特效等方面入手。
如果不喜欢那些复活,伏兵之类的设定打打普通难度就好。
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侦探
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2006-7-13
#13
发表于 2010-6-28 22:38
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觉得难度设置为中等就好了。
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lewulezo
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2006-1-22
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#14
发表于 2010-7-6 17:06
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关键是要看对象。简单难度默认的对象是连曹操传原版都不一定打过的新人。总之难度不会高于原版曹操传。我最早玩曹操传时候是一个果子也不吃的。所以简单难度下对果子压根没有任何要求。
要做三个难度可以啊。中等难度下可以让敌人数值和等级偏高了,但是不会无限复活+变态道具。
至于高级难度嘛,嘿嘿。想虐人还不容易吗。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-6 17:08 编辑
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szwd1997
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7003
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聚贤山庄
#15
发表于 2010-7-7 08:17
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高级难度敌军所有武将自动转职为全屏攻击兵种 看谁装高手
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batela
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2009-5-2
#16
发表于 2010-7-9 20:26
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只看该作者
個人覺得高級難度應該是設定在如何打亂玩家既定的陣型以及隨機(或者劇情)降低玩家能力值來達到(高級可以降20%,低級10%),要是把大部份敵軍設置得太變態(混亂攻擊,先手,必定雙擊),這樣子應該說是自虐,而不是高難度。
在打亂陣型這個問題上,由於很多基本每一個MOD不同難度所用的劇本都是一樣,所以高難度分割了陣型,低難度也肯定會分割,那麼可以設置成高難度可以出場的人物更少,或者有一些強制出場或者強制不能出場人物。
降低能力似乎更多時候只能通過劇情來實現,否則無緣無故降低能力即使能增加遊戲難度,估計也不能增加可玩性,但總不能每一戰都是我方由於劇情降能力,如岳飛傳中岳飛料事如神,一般不會中陷阱之類,想找個藉口給他降能力都不容易。個人建議做一個兵糧系統,就是敵方部隊要是走到某一個特定位置,或者達到某些條件,例如佔據某個兵營(戰鬥一開始由我方佔據),則視為糧草被斷,能力下降。高級難度下我方強制派一名隊員守護糧倉,並且對方會有若干部隊是以糧倉作為攻擊目標。
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shps940114
(秦明)
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2010-3-21
#17
发表于 2010-7-10 21:24
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我會連小兵都代特殊裝備...
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