标题: 英杰传孔明传曹操传的一点感想
性别:未知-离线 Shadowleech

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发表于 2010-5-9 14:43 资料 文集 短消息 只看该作者
英杰传孔明传曹操传的一点感想

英杰传相对确实比较粗糙毕竟是第一作,但是。由于普遍伤害高,除非是等级相差很大,否则关羽这样的超级武将被几个无名骑兵几下也够呛。而且有减士气的存在,敌我双方都可以无视等级差异阴死对手。决战是设计得最好的,常规打法下最有难度和冲击力,连续面对曹丕司马懿和曹操。虽然曹操装死的情节那个了点,但是主角是刘备,BOSS只能是曹操。兵种差异不大,骑兵攻击最猛,战车最全面,投石车距离是优势。

孔明传开头确实太简单了,后面难打在城战多,不少兵种移动力限制太大以及步弓军师老虎都会混乱,一混乱起码6,7回合所以即使赵云不带回血道具也得小心。兵种方面武术家、炮车和军师为最强老虎也不错。骑兵虽然几个人都很强但是地形限制和后期过多的混乱限制太大。战车更不说了在城里移动力是悲剧。军乐队什么的作用明显可惜城里也走不动。
剧情我最欣赏孔明传的,除了汉献帝最后还是个小孩子样子还复位了外,把真实的沧桑和幻想结合得很好。

曹操传游戏性自然最好,相比前几作其实是更简单了,因为能战中SL,文官极为强大(虽然单职业相比英杰传妖术师和孔明传军师是分开来了,但单项更强大,曹操手下整一文官集团),尤其是仙术的后勤能力比军乐运粮之流强大得太多后期可以随便站一地方靠运输加血。特殊宝物更加拉大了武将差距。无名武将根本不是装备精良能力超群本方武将的对手。还有其实根本不怎么需要的四神玉。

[ 本帖最后由 Shadowleech 于 2010-5-9 14:46 编辑 ]


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