原帖由 有熊出没 于 2010-4-8 17:24 发表
根据攻击效果公式,在100%地形中每提升100的攻击力主动回合增加50的伤害效果,被动回合增加30的伤害效果。你把吉南蛮的附加状态加那么多,改变不了他每次奋起后多打60点伤害的事实,他的连击能力在后期可以忽略 ...
我觉得这是个仁者见仁,智者见智的问题,不是单纯的攻击高或者伤害数值高就有优势。
吉大炮除了按照铁浮屠的方式培养,各项能力提高外,还有攻击范围的优势,很多时候这种远程杀伤更有战略意义。
举两个远程兵种的例子:
完美培养的余化龙,在争夺堤坝的那一关,可以在出场后点死站在鹿岩中的乌灵圣母(回归或者SL双暴击),然后岳云和高宠站在他两侧,这样他就能靠吸血弓活下来,不会被周围的小兵打死,等普风靠近了,还没等发挥出仙人的优势呢,就又被余化龙点死了,前后只用了3个回合(中间一个回合是等普风跑过来)。要是没有这个余化龙的远程,这一关就会难打的多。
再一个就是溺水占亡灵的一关,杀中间城池的两个异士和三个锤子后面的哈迷蚩的时候,老远用吉大炮轰,很容易轰死。陆文龙单挑金兀术后,门口出了一大堆人,骑兵带青龙刀,步兵带鱼皮甲,很难杀。把吉大炮靠上去(S-防御,不容易死),触发特技后,几炮下来,门口顿时清净了很多。