标题: 小越请教Ekd5_godtype_2.01和3、0问题专用贴, 请godtype大虾再帮忙!新问题!
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发表于 2010-3-26 18:02 资料 文集 短消息 只看该作者
小越请教Ekd5_godtype_2.01和3、0问题专用贴

1、同上,我用UE作了少量的修改~~~~可是我在游戏中显示是吸血攻击,怎么不吸血啊!(已解决)
     解决方案:Ekd5_godtype_2.01和3、0有吸血攻击,需要在DATA中设置吸血百分数!

2、还有用godtype_2.01和3、0专用修改器修改兵种特效在游戏中没有,如我给群雄设置了每回合加攻击,游戏中一点反应都没有(已解决)
     解决方案:我个人失误,重启游戏是可以的!!

3、这几个引擎用哪个形象指定器(已解决)
     解决方案:配合godtype提供的system.ini使用STAR175的形象指定器。

4、我用你说的方法用形象指定器指定武将S形象,如果提档是改了,可是重新游戏的话,S形象又是原来的了,还有就是引擎2.1和3.0不能使用新剧本编辑75指令???????我用了游戏就跳出!!!(已解决)
     解决方案:2.01没有75指令,指定形象不正确,是用错system.ini,看清楚每个版本都不同的,而且每个版本godtype都有配上。

5、怎样更换宝物图标,我用RV更换了新图标,可是游戏中还是原来的图标啊?(已解决)
     解决方案:RV换Item.e5,eXeScope或Resource Hacker换Itemicon.dll,要换两个的,注意Itemicon.dll还要分大小图标。
6、特效指定怎么用??如特效修改图3、0的!
7、减轻物理伤害在DATA中怎么设置数值???减轻物理伤害在游戏中没有DATA*数字??

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-4-6 09:40 编辑 ]


图片附件: [小越] 未命名-1.jpg (2010-3-30 19:55, 22.35 K)



图片附件: [这个怎么用] 截图06.png (2010-4-1 21:36, 24.57 K)



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发表于 2010-3-26 18:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
有。在发布帖2楼还保留了旧版本的说明文件下载。


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发表于 2010-3-26 18:16 资料 短消息 只看该作者
吸血攻击特效号26
如果用落叶秋寒修改器,随便把一件宝物特效改为“封杀策略”,游戏中则会显示“吸血攻击”
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发表于 2010-3-26 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者
可是我在游戏中显示是吸血攻击,怎么不吸血啊!!!
是不是要改什么东西啊!!
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发表于 2010-3-26 20:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第1个问题是你不看说明:

QUOTE:
4、吸血攻击要在DATA中设置转化为攻击武将的HP的转化量,百分数。

第2个问题上传EXE。
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发表于 2010-3-26 20:11 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #5 godtype 的帖子

毅大办事效率真快~~~
懂了,第二个问题以后在解决
谢谢
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发表于 2010-3-27 18:58 资料 文集 短消息 只看该作者
毅大快来帮忙

这几个引擎用哪个形象指定器????
能不能发给我QQ:513633522
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发表于 2010-3-27 19:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我已经写得很清楚了,配合我提供的system.ini使用STAR175的形象指定器。
请看清楚说明。
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发表于 2010-3-27 19:12 资料 短消息 只看该作者
这个可以修改2.01的战场形象,3.0没试过
第一次打开指定器后会自动生成一个名为System.ini的配置文件,把里面的设置清空,改为以下设置就可以指定2.01引擎形象了
[Main]
FileHead=AFC00
UserPath=E:\ccz\
UserXK=9EE00
Xgh=50


; FileHead是exe中形象数据的位置,请勿修改
; UserPath是最后一次修改的文件所在目录
; UserXK是exe中兵种相克数据的位置,请勿修改
; 本设定不适合用于其他引擎


附件: [形象指定器] 形象指定器.rar (2010-3-27 19:12, 128.98 K)
该附件被下载次数 160
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发表于 2010-3-27 19:20 资料 文集 短消息 只看该作者
OK, 谢谢了~~~
试试去喽
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发表于 2010-3-28 19:35 资料 文集 短消息 只看该作者
我用你说的方法用形象指定器指定武将S形象,如果提档是改了,可是重新游戏的话,S形象又是原来的了!
还有就是引擎2.1和3.0不能使用新剧本编辑75指令???????我用了游戏就跳出!!!
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发表于 2010-3-29 08:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
2.01没有75指令,好好看一下说明文件,指定形象不正确,估计是用错system.ini,看清楚每个版本都不同的,而且每个版本我都有配上。
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发表于 2010-3-29 16:07 资料 文集 短消息 只看该作者
3.0和2.1用都是配套中的吗?一样的system.ini?
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发表于 2010-3-30 10:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
3.0
[Main]
FileHead=BFE00
UserPath=
UserXK=9EE00
Xgh=50

2.01
[Main]
FileHead=AFC00
UserPath=
UserXK=9EE00
Xgh=50
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发表于 2010-4-1 21:38 资料 文集 短消息 只看该作者
特效指定怎么用??如特效修改图3、0的
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发表于 2010-4-1 21:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #15 513633522 的帖子

每个特效效果都要指定一个编号,然后对照在DATA中每件装备设定好的特效号来确定每件装备带有哪一种特效。这个好像是基础知识……
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发表于 2010-4-2 08:18 资料 文集 短消息 只看该作者
我去研究研究基础~~~~~
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发表于 2010-4-2 08:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
打个比方,原版的方天,为什么有引导功能?因为方天在DATA中设置了特效号为2E,而引导攻击的特效编号指定为2E,所以方天就可以出引导攻击的功能。
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发表于 2010-4-2 09:58 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 godtype 的帖子

不是无限引导啊!!
我自己不敢改,因为之前我按教程自己改了个引擎,结果不能用!!
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发表于 2010-4-2 11:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我是解释何为“指定特效号”。
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